slm bence yeni evrende biri baska birine madden atmada önce size bildiemesi lazim yoksa sizde habersiz atarsa 2 oyuncuda direk ceza alsin yoksa bu hillenin ve hurdan onue gecilmez hocam atilan maddenin ne az ne fazla 48 saat icinde iyade edilsi edilmese 2 oyuncu caza alsin
Yeni oyunda son saniyede filo veya savunma basılamayacak. İçiniz rahat olsun savcı46 hocam :) içi rat oyunda bakip siklip madeni baskasin atmasin diye o zaman soyel yapsim madeni atsin 4 saat beles olsun 4 saat sonra göndermese kadar karanlık kesilsin madem zorunuz gidiyorsa boyle olsun kimse hillede yapamaz hurda son 4 evrendie bunu onune geçılmedi hiç bir evrende tata alamadik
Adil hocam nerde o eski günler 5 kişi 1 kişiyi ne güzel vuruyordu. Son 2 evrendir bu işlerde bitti . Bu evrende ağız tadıyla oynarız inşallah :)
Aynen hocam hile yapanı admin banlıyor. Hile yapmayanları da tebrik etmek lazım iftirada atmamak lazım :) el elden üstündür. Yeni oyunda bilenler oynayacak tam keyiflik:)
Bence saniyede 1 birim üretmek yerine, evren hızı, üretimin ulaşabileceği nokta ve oyuncu profillerinin göz önüne alınmasıyla nanit kademesine bağlı olarak birim üretimlerinin saniye bazında ondalıklı olarak sisteme işlenmesi.
Farz ediyorum 1 Komuta Gemisi eski evrende Nanit 4 ile 0sn de basılıyordu. Yani tahminimce nanit 1 iken 4sn olmalı.
Nanit 1 - 4sn
Nanit 2 - 2sn
Nanit 3 - 1sn
Nanit 4 - 0.5sn
Nanit 5 - 0.25sn
Nanit 6 - 0.125sn
Nanit 7 - 0.0625sn...
Gibi düzenlemek daha mantıklı olacaktır.
Sebep olarak şunu gösterebilirim. Herkes elindeki madenin tamamına gemi üretmeye çalışacak bir süre sonra oyunun yapısı gereği.(kademe gitmeye devam edecekler mutlaka olacaktır onları ayrı tutuyorum). Riplerin hızı yavaşlatılıyor bu konuda çok iyi bir karar verilmiş fakat savunma amaçlı kullanımında hiç bir sorun yok. Hatta hala yıkıcı güçleri devam ediyor.
Benim 10 gün harcayarak bastığım 20 milyon birim gemi hiç bir şart ve koşulda savunmaya konuşlandırılmış Ripleri aşamayacak. ISS yapılsa bile aşılması kolay olmayan bir güç oluşacak. Bunu herkes farkedecekti birisi Ripli savunmaya çakıldığında. Uygulayacakların başında geleceğimide buraya eklemekte sakınca görmüyorum.
Savunma ünitesi basmaktansa Rip basmayı yeğlerim her zaman böyle bir durumda ben.
Ripi Ripten başka birşeyle vurmaya kalkarlarsa saldıran ekibin filo zararını es geçiyorum, kayıp adeti çok fazla olacaktır. Bu durumda kaybettiğin ünite değil kaybettiğin zaman ile mukayese edilmeye başlanır savaşlar. Bunun neticesindede kimse kimseye saldırmaya çalışmadan yağma yaparak filo büyütmeye çalışır. Bir noktada sarpa sarar işler.
Saniye bazında bu dediğim değişim yapılamıyorsa başka bir önerim daha var. Eğer bir oyuncuya saldırı geliyorsa, birim üretimleri 1sn ye çekilsin? Nasıl saldırı alırken yağmaya filo gönderilemiyorsa bu durumda bir koşula bağlanarak ayarlanabilir.
Çok şükür bazıları gibi savunmaya çarpılmadım :)) ama yüklü miktarda maden tutma işi çok can sıkıcı bir hal alıyordu. Bu iki seçenekten birisi uygulanabilir bence.
Oyunda çok fazla sorun var ben bunları tek tek yazarım ama benim istediğim çözüm yapılması özelliklede admin arkadaşın ciddiye alması lazım;
1- Oyundaki metal kristal deu dönüşümü çok saçma, admin arkadaş burda ciddi bir şekilde düşünmeli yoksa gemileri dengelemekte imkansız olur. Ben kristal kademesini 2 kademe daha önden basıyordum çünkü metalden 2 kat değerli olunca harcadığın değerle ürettiğin değer anca karşılanıyor. Şu anki binaların maliyet ve üretim oranları artışları sabit ve kesinlikle aynı oranda artıyorlar durum böyle olunca 3metal=2kristal=1deteryum şeklinde olmalı. En büyük hata metali 4 yapmak çünkü bu ucuz metal komuta hafif ve kruvazörü çok güçlendirir. Eğer 4 2 1 olacaksa o zaman kristal bina maliyeti daha hızlı katlayarak artmalı ya da üretim daha az katlayarak artmalı (hepsi aynı artıyor malesef en iyisi 3 2 1 oranında sabitlemek). Ama bunu admin arkadaş zor hesaplar çok iyi istatistik çıkarılması lazım isterse yardım ederim ama bana dönmeniz lazım. Normal ogamede kristal binası her kademede bir öncekinden 1,5 kat değil 1,6kat daha maliyetli olur ama üretimi aynı metal üretimi oranında artar bu da seviye arttıkça metal binasının çok arkasında kalmasına sebep olur o zaman da anca 4 metal 2 kristal eder.
2- Eğer oranlar düzelmezse gemiler hasarları ve kalkanları değişmeden dengeye girmez bu konuda da malesef ilk sorun çözülmeden bu sorun çözülmez, eğer ilk problem düzelirse ben her gemiyi simleyerek tek tek düzeltirim bunuda garanti ederim ama dinlemeniz lazım. Ağır avcı veya gidipte fırkateyn basmanın şu an hiçbir mantığı yok bunlarda güçlendirilmeli ya da hafiflerle komutaları zayıflatacaksınız veya 3 2 1 olursa anca düzelir ama niye bilmiyorum hafiflerin 80hasar 20kalkan olması saçmalık en büyük yanlış bu ve siz bundan dönmediniz.
3- Bak arkadaş rip hiçbir zaman saldırı gemisi olmamalı, rip ay sökecekse eğer 1 saat ile 2 saat arasında sökmeli bence dahası hızlı olur hatta oyunda hile hurda olmasa derim ki 3 saatte söksün zaten ay söken sıçrayıp söküyor ama siz en az 2 saat deyin ki filoyu 3-4 saatten fazla kaldıran vurulsun. 100x evren için Rip hızı 2000 ve ortalama hiper itici 17 iken rip hızı 12k civarına çıkar (ortalama böyle olur). Şu an bu durumda yandaki gezegene 12 dakkada gidiyor ripler. Süreyi bulmak için gemi hızının kare kökünü alırsın 120 dakka için temel sürenin 10 kat artması lazım ve bunun için de hızın süre oranının karesini alman lazım bu da ne yapar hız === 100 kat azalmalı. Hız 100 kat azalırsa 10 katı sürede gidersin. Orjinal oyunda rip hızı 100dür ama sizde 2000/100 = 20 olmalı. Eğer 20 çok düşük derseniz bende derim ki en fazla 100 olsun ama siz hızı 200 yapacağız dediniz o bile çok hızlı derim. 2000/200 = 10 karekökünü alırsan eğer kök(10)= 3.16 ve 12 dakkayla çarparsanız 38 dakka yapar yan gezegene gidiş süresi.
4- Oyundaki formüllerden bahsedersek https://ogame.fandom.com/wiki/Distance bunların değişmesi lazım ki insanlar gidip milletin dibine söm almasın. Sistem içi galaxi içi ve gezegenler arası hızı bir miktar daha eşitleyebiliriz. Admin arkadaş eğer bunları bu şekilde ayarlarsan kimse birbirinin dibine girmez ayrıca ben en az 10dk uçuş süresi isterim ki bilgisayarda başka işlerimi de yapabiliyim. (sürekli genel durum yapmak iyi değil hem server hemde benim için).
Travel from Galaxy G1 to Galaxy G2
The distance from any planet in one galaxy to a planet in a different galaxy is
. e.g. to travel from any planet in galaxy 3 to a planet in galaxy 6 is
Bunu değiştirmene gerek yok ama aynı galaxide değişim lazım
Travel from System S1 to System S2
The distance from any planet in one system to any planet in a different system is
. e.g. to travel from any planet in system 30 to a planet in system 35 is:
Bunu alıp 2500+ ((S2-S1)*20 yapabilirsin) aynı galaxideki uçuş süreleri birbirine çok yaklaşır ve az deut aşşağı yukarı aynı harcar çok az aetar
aynı şekilde orjinalde
Travel from Planet P1 to Planet P2
The distance between two planets in the same system is
. e.g. to travel from planet 3 to planet 6 in the same system is
Bunu da alıp 2000+ 5*(P2-P1) yapabilirsin süre farkı çok az olur ve ortalama 2 katı süre olur 8 dakkadan hızlı gidilmez kruvazörle
Ama bunları yapmadan önce mutlaka uçuş süresi simleyici yapılmalı aksi halde kimse konuş dönüşü kilit atamaz ki süreleri düzgün hesaplayamazsınız (yinede ben hesaplıyorum çünkü oran orantı hep çalışıyor ve tabi birde subay işini düzeltmeniz lazım) Süre hızın kareköküne mesafeninde aynı şekilde mesafeninde kareköküne bağlı. Uçuş süresi formulü aşşağıda var T zaman d distance v de en yavaş gemi hızı (a da evren uçuş hızı çarpanı burda 3)
5- Minimum süre 1sn demek yerine tabii ki süreyi sürekli küçültmek daha mantıklı ama yinede çok hızlı gemi basılmamalı ve eğer yinede olmazsa 1sn ile idare edilebilmeli. Adam son 1 dakkada 60 rip bassa o bile işin seyrini değiştirir ama artık vuran kişinin takip etmesi lazım. Bence en önemlisi filolar sonda ile yavaşlatılabilmeli yoksa 1 adamın ayı söküldüğünde 10 kişi harabeye kilit atıyor sonra yok o aldı yok bu aldı, adam 2sn ile kitlerse sn ile de harabe kitlemesi lazım yoksa bu iş yaş. SONDA İLE YAVAŞLATILMALI yoksa her türlü çakılırsın garantin yok ve ben en çok buna kızıyorum arkadaş oyun bozuk ve herkes başkasının çakılması için bekliyor, böyle oyun olmaz.
6- Etkinlikleri kaldırın ki adalet olsun gerçekten oyuncular arası farkı açıyor sonra kimse kimseyi vuramadı diye ne oluyor? adam filo yakıyor satıyor düşük oyuncuyu vurmaya uğraşıyor ve kademe basmıyor ki puanı düşsün.
7- İnaktif yağmalamak akıl işi değil aynı şekilde aktif yağmalayamamak da öyle. Savunma basan adam kar etmesin filo yatıramasın ki millet multi yapmasın bunun da 2 yolu var.
savunmayı limitleyin en fazla 1 günlük üretim le savunma basılsın ya da savunmadan yüzde 30 harabe çıksın herkes birbirini vurur.
solar enerji binasını 15te veya 20 de limitleyin vurulan adam solar uydu basmadan üretemesin.
8- Oyuncunun elindeki hammadde miktarı görünsün herkes birbirine hammadde atıyor, oyuncuyu oyuncu takip eder admin o kadar takip edemez, adam nakliye atıp pusu kuruyor sonra utanmadan 1sn de savunma basıp adam vurdum diye seviniyor. Böyle oyunmu olur?
Şimdilik bu kadar yazdım eğer bunları düzeltmezseniz sizinde oyuncu sayınız azalır tabi bu da gelirinizi azaltır siz de az kazanırsınız. Ben dürüstçe yazdım ama yorum silmeyi kendinize yakıştırmayın, savaş raporlarına yazdığım 2 yorumu da sildiniz ben size yakıştırmadım, yanlış anlaşılma olsa bir şey olsa özür dilenir ben zaten bıraktım dedim size. Eğer düzgün olursa gelir oynarım ama adam hammadde alıp 1sn de vurdu diye övünecekse zaten vaktimi boşa harcamam. Bunları yapabilirseniz oyuncu sayınız çok hızlı olmasa da yavaşca zamanla artar. Oyun bilmeyen hesap tutamayan adamların yorumu bile beni güldürüyor ama artık siz bilirsiniz.
elkadir hocam
Filo hız formüllerini vermişsinizde nette bu ve buna benzer işe yaramayan birçok formüller var. A=Filo hızlandırma faktörü ?. kaldı ki filo hızları %100 den %5 lere gidince saniye bazında gerçek uçuş süreleri ile korkunç farklar oluyor. Bu hesap bilinen hızlarda işe yarıyor. Birde çok küçük detaylara takılmışsınız deteryum, kristal ve metal oranları gibi. şöyleki bu evrenlerde market açılana kadar çok önemli bir problem olmuyor asıl sıkıntı market açılıp karanlık madde promasyonu ve özel filo ve maden teklifletinde ip kopuyor. Mesela çok iyi ittifak olan ve iyi oyuncular barındıran Titanslar özel teklifler gelene kadar sıralamada diğer oyuncularla farkları olmuyor hatta gerilerde oluyorlar. Özel tekliflerden sonra bu arkadaşları kimse tutamıyor. Bunda ne var diyeceksiniz. Evren tamda burda bitiyor. Bu ittifaki arkadaşlar bütün evrendeki oyuncuların toplamından daha fazla filo basıyorlar. Peki vurulmazlar mı vurulurlar vurmak için ya riple gidecen ki bir koridoru kapattıları için filo durmaya gelecekler bu şekilde vurma şansın yok. Yada en hızlı komuta gibi hızlı filo ile gideceksin bu seferde savunma basacaklar bu durumda da en iyi ihtimal harabeyi alır gelirsin. Peki sen gidemiyorsan ne yaparsın onları yanına getirirsin. Bu şekilde vurabilirmisin. Tek bir şekilde vurabilirsiniz son saniyede filo ve savunma basabilirsen bunu yapanda tebrik edersin. Anlatılan nedenlerden dolayı yeni evrende son saniyede maden ve filo basma işi ortadan kaldırıllarakyerinde karar alınmış yönetimi tebrik ediyorum. Oyun yarm saatte güncellendiği için az çok kimin ne filosu ve savunması olduğuda belli oluyor.Diğer isabetli kararda filo ve savunmanın hurdaya çevrilememesi buda yerinde karar kimse filo ve savunma bozup hem aşağı puandaki oyuncuları vuramayacak hemde kendini korumaya alamayacaktır. Yeni oyun açılıp oynayınca daha kesin fikirlere sahip olacağız şimdilik bizm ki öngörü. Bu bir oyun kimseyi kırmaya ithamda bulunmaya gerek yok. Keşke hep aynı ittifaklarda değilde başka başka ittifaklatda oynansa. Oyun daha zevkli ve eğlenceli olur. Dilerim yeni oyunda herkes daha çok eğlenir.