#67
Dear Members,
We wanted to answer the frequently asked questions from you in this field. If you have other questions, you can write here. You can also ask in the game privately if you wish. Currently only available in English and Turkish. You can use Translate. I hope we can add other languages in the coming days.
1. Change of username, password and e-mail information.
- You can change the username, password and e-mail information from the lobby screen. To do this, click on your username that appears in the upper right after logging into the lobby. You can edit your username, password and e-mail information in the window that opens.
2. Colony Limit
- The colony limit of each universe can be different. You can find out what the colony limit is from the universe features section on the Home Page.
3. Universe Features
- The features of each universe may differ from each other. You can use the universe features section on the homepage for the current features of the universe.
- For features not listed, you can create a request from the in-game support section.
4. Daily Attack Limit
- The daily attack limit is the same for every universe. There are 6 attack limits per day per planet or moon. In addition, there are 21 daily attack limits per account.
- Attention: These limits include probe attacks to extract debris field. Moon destruction attacks are included. Fleets that are ordered to return after the attack are also counted. It's within the limit.
5. Fleet Movements Longer Than 3 Hours
- You cannot initiate fleet movements to the coordinates of other active players in the game that last longer than 3 hours. The system will automatically block such actions.
- However, this can be circumvented by one or multiple players making consecutive long-duration fleet movements. Therefore, consecutive long-duration fleet movements are also prohibited. There must be at least a 1-hour gap between fleet movements that can be considered long-duration.
- Long-duration fleet movement refers to fleet movements lasting over 1 hour, made without the intent of profit, depending on the state of the universe.
- Additionally, a player can make long-duration fleet movements to a maximum of 2 planets at the same time, within the rules.
- During event hours, except in war situations, long-duration fleet movements solely to occupy a player are not allowed.
- Long-duration fleet movements to occupy players are generally not considered to be in good faith. Interpretation of situations not written here and the subsequent decision to impose or not impose a penalty is at the discretion of the game operators. Therefore, it is advised not to use long-duration fleet movements unless necessary.
- You can send fleets to your own coordinates and inactive coordinates for an unlimited duration. Also, empty coordinates for colonization missions.
6. Attacks for the Moon.
- Permission is not required for attacks for the moon. You can attack without the permission of a maximum of 10,000 light fighter size or equivalent fleet.
- Members of the same alliance can only use light fighters in their attacks for the moon. The maximum number of ships is 10,000. The system will not allow more.
7. Extra Shortcuts in the Galaxy
- Moon Espionage: With this shortcut, you can send comfort spy probe to the months of the planets.
- Loot: With this shortcut, you can send "the ships you have saved from the loot menu on the settings page" directly from the galaxy screen.
8. Intra-Alliance Attacks
- Intra-alliance attacks are blocked by the system. Attacks are only allowed for the moon. See: 6. Attack for the Moon
- You will not attack the player removed from the alliance for 24 hours. The system automatically blocks.
- The player who leaves the alliance can attack the alliance he has left only by tactics. This is valid for 24 hours. Tactical attacks are non-destructive or non-profit attacks.
9. Voting Gifts
- You can earn dark matter by voting on special server lists for Astro Game.
- For this, you must vote on the link in the game. Sometimes, you may not get a gift for your vote. This situation is not caused by us. Related voting sites sometimes cannot send us notifications. In this case, you cannot receive a dark substance gift. Unfortunately there is no solution to this.
- As a recommendation; renew the voting page after each voting process.
10. Expedition Technique Guide
- With the expedition mission, you can collect resources or dark matter from planet 16 with a 10% probability.
- Ship type or quantity has no effect on probability. The important thing is the transport capacity. But there is a limit to the maximum resource reward.
- The limit is about "Resource Package 1" on the market page. For example;
If Resource Package 1
1.000.000.000 Metals
1,000,000,000 Crystals
1.000.000.000 Deuterium
The limit is maximum 1.000.000.000. The minimum is 30% of “Resource Package 1”. For this example it is 300,000,000.
- The type of resources that can be earned; It is metal with 3/6 probability, crystal with 2/6 probability and deuterium with 1/6 probability.
- The number of expedition depends of expedition research level. Here the formula:
- Number of expeditions = Square Root (expedition research)
- So, the number of expedition grow at level like that:
- Expedition Research level 1 = 1 expedition in the same time
- Expedition Research level 4 = 2 expedition in the same time
- Expedition Research level 9 = 3 expedition in the same time
- Expedition Research level 16 = 4 expedition in the same time
- Expedition Research level 25= 5 expedition in the same time
- Expedition Research level 36 = 6 expedition in the same time
11. The Use of Spy Probe in Battles
- It can be sent to attack with a limit of 100 spy probes to extract debris field.
- Looting cannot be done with spy probes. In fleets with more than 100 spy probes alone, the attack mission will be closed automatically.
- The spy probe alone cannot be used for fleet delay purposes.
- It is not forbidden to send the spy probe for spying purposes in the last seconds of the war, but it is forbidden to send a very intense spy probe as spam.
12. Fleet Operations in the Same Second
- The priority order in fleet operations occurring in the same second is determined by the fleets' launch times. The operation of the fleet that launched first will be prioritized.
- Although there is a 99.99% accuracy rate in operations occurring in the same second, a 100% guarantee is not provided for such simultaneous operations.
- For example;
- In operations where the attack fleet and the recycler fleet arrive at the same coordinate in the same second;
- If the departure time of the recyclers is after the attack fleet, it collects the debris field.
- Recyclers do not collect the debris field if the departure time is earlier than the attack fleet.
13. Relocation
- With relocation, you can teleport your planet to another coordinate. Buildings, resources and fleets on the planet are also teleported with the planet. If the planet has a moon, it is teleported with the planet.
- All planets, including the main planet, can be teleported.
- If there is any fleet movement on the planet, the planet cannot teleport. Debris field missions are also included.
- If you try to use displacement while there is a fleet movement, you will see the "Fleet Movement" warning. If there is no fleet movement you see, there is a fleet movement in the debris field of your planet.
14. Fleet Movement Warning for Vacation Mode
- If there is a fleet movement on any of your planets, you cannot activate the vacation mode. Debris field missions are also included. If you try to use vacation mode while there is a fleet movement, you will see the "Fleet Movement" warning. If there is no fleet movement you see, there is a fleet movement in the debris field of your planet.
15. Flight Time Calculator
- There is no flight time calculator provided by us.
16. Dark matter Transfer Between Universes
- Dark matter cannot be transferred between universes.
17. Fleet Recovery System
- Provided that you lose the debris field in your great wars; You can get back 50% of the fleet for 450,000 Dark Matter. You can create a support ticket to recover half your fleet. On the support ticket, write the date and time of the battle and between which parties.
- Required conditions are as follows;
- Fleet recovery; it is not determined by the winner or the loser. It is determined by the side that lost the debris field.
- If you lose part of the debris field; you can benefit from fleet recovery as much as the rate you lost.
- If a friendly fleet (ally member or buddy) collects the debris field, the recovery system is not used.
- Fleets are not recovered as resources.
- Half of the resources lost in battle is returned.
- Defense units are not returned.
- Note: In cases of breaking the fleet, it will not be returned and the accounts will be banned in accordance with the rules. Additionally, it is the management's decision not to provide fleet returns in suspicious transactions.
18. Alliance Combat System (ACS)
- In battles, the attacking side can have 5 different members and a total of 16 different fleets. On the defending side; There can be 7 different members and a total of 16 different fleets.
19. Hold Mission to Weak Player
- If a strong player sends a fleet to the weak player with the mission of
hold; The score of the player who sent the fleet with the mission of
hold to start the attack will also be checked.
- If there is a player on that coordinate for your attack limits, that
account will not be seen as a weak player on the galaxy screen.
- Having a player at that coordinate within your 7x attack limits is enough to start an attack.
- You can also send spies and rocket attacks to that coordinate.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Değerli Üyeler,
Bu alanda sizler tarafından gelen sık sorulanları cevaplamak istedik. Başka sorularınız varsa buradan yazabilirsiniz. Dilerseniz oyun içerisinden özel olarak da sorabilirsiniz.
1. Kullanıcı adı, şifre ve e-posta bilgilerinin değiştirilmesi.
- Kullanıcı adı, şifre ve e-posta bilgilerini lobby ekranından değiştirebilirsiniz. Bunun için lobby’e giriş yaptıktan sonra sağ üstte görünen kullanıcı adınızın üzerine tıklayınız. Açılan pencerede gerekli düzenlemeleri yapabilirsiniz.
2. Koloni Hakkı
- Her evrenin koloni sayısı hakkı farklı olabilir. Anasayfada yer alan evren özellikleri bölümünden bulunduğunuz evrende koloni hakkının kaç olduğunu öğrenebilirsiniz.
3. Evren Özellikleri
- Her evrenin özellikleri birbirinden farklı olabilir. Evrenin güncel özellikleri için anasayfada yer alan evren özellikleri bölümünden bulunduğunuz evrenin koloni özelliklerini öğrenebilirsiniz.
- Listede yer almayan özellikler için oyun içi destek bölümünden talep oluşturabilirsiniz.
4. Günlük Saldırı Limiti
- Günlük saldırı limiti her evren için aynıdır. Gezegen veya ay başına günlük 6 saldırı limiti vardır. Hesap başına ise; günlük 21 saldırı limiti vardır.
- Dikkat: Bu limitlerin içine harabe alanı çıkartmak amaçlı sonda saldırıları, ay yok etme saldırıları ve saldırılıp geri çekilen filolar da dahildir.
5. Uzun Süreli Filo Hareketi
- Oyundaki diğer aktif oyuncuların koordinatlarına 3 saatten uzun süreli filo hareketi yapamazsınız. Sistem otomatik olarak engeller.
- Diğer yandan bu durum bir oyuncu veya birden çok oyuncunun peş peşe uzun süreli filo hareketleri ile aşılabilir. Bu nedenle peş peşe uzun süreli filo hareketleri de yasaktır. Uzun süreli olarak değerlendirilebilecek filo hareketleri arasında en az 1 saat boşluk bulunmalıdır.
- Uzun süreli filo hareketi evrenin durumuna göre kar amacı güdülmeden 1 saatin üzerinde yapılan filo hareketlerini kapsar.
- Ek olarak bir oyuncu aynı anda en fazla 2 gezene kurallar dahilinde uzun süreli filo hareketi yapabilir.
- Etkinlik saatlerinde; savaş durumları hariç sadece oyuncuyu meşgul etmek amaçlı uzun süreli filo hareketi yapılamaz.
- Uzun süreli filo hareketleri ile oyuncuları meşgul etmek çoğunlukla iyi niyetli olarak değerlendirilmez. Burada yazılı olmayan durumların yorumlanması ve sonucunda ceza uygulanması veya uygulanmaması oyun operatörlerinin kararındadır. Bu yüzden gerekli olmadıkça uzun süreli filo hareketlerinin kullanılmaması tavisye edilir.
- Kendi koordinatlarınıza, inaktif koordinatlara ve boş koordinatlara kolonileştirme göreviyle sınırsız sürede filo uçuşu yapabilirsiniz.
6. Ay çıkartmak amaçlı saldırılar.
- Ay çıkartma amaçlı saldırılarda izin alınmasına gerek yoktur. Maksimum 10.000 hafif avcı büyüklüğünde veya eşdeğer filo ile izin almadan saldırı gerçekleştirebilirsiniz.
- İttifak içi ay çıkartma saldırılarında ise sadece hafif avcı gemisi kullanılabilir. Maksimum kullanılabilecek gemi sayısı ise 10.000’dir. Daha fazlasına sistem izin vermeyecektir.
7. Galakside Yer Alan Ekstra Kısayollar
- Aya Casusluk: bu kısayol sayesinde aya sahip olan gezegenlerin aylarına rahatlık casus sondası gönderebilirsiniz.
- Yağmala: Bu kısayol sayesinde ayarlar sayfasında yer alan yağmala menüsünden kaydettiğiniz gemileri direkt olarak galaksi ekranından saldırıya gönderebilirsiniz.
8. İttifak içi saldırılar
- İttifak içi saldırılar sistem tarafından engellenir. Sadece ay çıkartma amaçlı saldırılara şartların sağlanması halinde sistem izin veriri. Madde 5’te gerekli şartları inceleyebilirsiniz.
- İttifaktan atılan oyuncuya 24 saat saldırı düzenlenemez. Sistem otomatik olarak engeller.
- İttifaktan ayrılan oyuncu eski ittifak arkadaşına ilk 24 saat içerisinde sadece taktiksel amaçlı saldırabilir. Taktiksel saldırılar; zarar verme veya kar amacı gütmeyen saldırılardır.
9. Oy Verme Ödülleri
- Astro Game için özel sunucuların listelendiği sitelerde oy vererek karanlık madde kazanabilirsiniz. Bunun için oyundaki bağlantı üzerinden oy vermelisiniz.
- Bazen verdiğiniz oy karşılığında ödül alamayabilirsiniz. Bu durum bizden kaynaklı değildir. İlgili oy verme siteleri bazen bildirim gönderemez. Bu durumda karanlık madde ödülünüz yüklenmez. Maalesef bunun bir çaresi yoktur.
- Ödüllerin daha sağlıklı şekilde yüklenmesi için her oy verme işleminden sonra oy verme sayfasını yenilemeniz faydalı olacaktır.
10. Keşif Tekniği Rehberi
- Keşif tekniği sayesinde 16. gezegenden %10 olasılıkla hammadde veya karanlık madde toplayabilirsiniz.
- Gemi türü veya sayısı olasılık üzerinde etkili değildir. Sadece nakliye kapasitesi önemlidir. Nakliye kapasitesi görevden gelebilecek maksimum maden miktarını karşılamalıdır. Maximum ödül için bir limit vardır.
- Keşiften gelebilecek maksimum maden evren puan ortalamasına göre sürekli olarak artar. Gelen maden miktarı maksimum olarak Market sayfasında yayınlanan Kaynak Paketi 1 kadar olabilir. Minimum ise %30.
Örneğin Kaynak Paketi 1
1.000.000.000 Metal
1.000.000.000 Kristal
1.000.000.000 Deuterium ise
Bu örnek için keşiften gelebilecek maksimum maden 1.000.000.000’dır. Minimum ise 300.000.000’dur.
- Gelen maden türü; 3/6 ihtimalle metal, 2/6 ihtimalle kristal ve 1/6 ihtimalle deuteriumdur.
- Aynı anda yapılabilecek keşif görevi sayısı Keşif Tekniği ile alakalıdır. Formülü ise ise şu şekildedir;
Aynı Anda Yapılabilecek Keşif Sayısı = Keşif Tekniği Seviyesini Karekökü
- Bu formüle göre gelişim şu şekildedir;
Keşif Tekniği 1 ise = Aynı anda 1 filo gönderilebilir.
Keşif Tekniği 4 ise = Aynı anda 2 filo gönderilebilir.
Keşif Tekniği 9 ise = Aynı anda 3 filo gönderilebilir.
Keşif Tekniği 16 ise = Aynı anda 4 filo gönderilebilir.
Keşif Tekniği 25 ise = Aynı anda 5 filo gönderilebilir.
Keşif Tekniği 36 ise = Aynı anda 6 filo gönderilebilir.
11. Savaşlarda casus sondasının kullanımı
- Harabe alanı çıkartmak amaçlı 100 casus sondası sınırıyla saldırıya gönderilebilir.
- Casus sondaları ile yağma yapılamaz. Tek başına 100 sondadan fazla olan filolarda saldırı görevi kapanacaktır.
- Filo yavaşlatma amaçlı tek başına casus sondası kullanılamaz.
- Savaşın son saniyelerinde casus sondasının casusluk amaçlı gönderilmesi yasak değildir ancak spam niteliğinde olacak şekilde çok yoğun casus sondası gönderilmesi yasaktır.
12. Aynı saniyedeki filo işlemleri
- Aynı saniyedeki filo işlemlerinde öncelik sırası filoların kalkış zamanına göre belirlenir. Hangi filo önce kalkış yapmışsa onun işlemi öncelikli olarak gerçekleşir.
- Aynı saniyedeki işlemlerde %99,99 hatasızlık payı olsa da; aynı saniyedeki işlemler için %100 garanti verilmez.
- Örneğin; saldırı filosu ve geri dönüşümcü filosunun aynı koordinata aynı saniyede vardığı işlemlerde; geri dönüşümcüler saldırı filosundan sonra kalkış yapmışsa harabe alanını toplar; önce kalkış yapmışsa harabe alanını toplamaz.
13. Gezegen Işınlama (Yer Değiştirme)
- Yer değiştirme sayesinde gezegeninizi sahip olduğu bina, kaynak, filo veya savunma üniteleriyle birlikte başka bir koordinata ışınlayabilirsiniz. Eğer gezegen bir aya sahipse aynı şekilde ay da gezegen ile birlikte yer değiştirecektir. Ana gezegen dahil tüm gezegenler yer değiştirebilir.
- Gezegen üzerinde herhangi bir filo hareketi varsa gezegen ışınlanamaz. Buna gezegenin harabe alanına yapılan sökme işlemleri de dahildir.
- Bu gibi durumlarda yer değiştirme işlemi kullanılmaya çalışılırsa Filo Hareketi Mevcut uyarısı verir.
- Dikkat: Eğer gördüğünüz herhangi bir filo hareketi yoksa gezegenin sahip olduğu harabe alanına filo hareketi mevcuttur.
14. Filo hareketi sebebiyle oyunu tatile alamama
- Gezegenlerinizin herhangi birinde filo hareketi mevcut ise oyunu tatile alamazsınız. Bu gibi durumlarda tatile alma işlemi kullanılmaya çalışılırsa Filo Hareketi Mevcut uyarısı verir. Eğer gördüğünüz herhangi bir filo hareketi yoksa herhangi bir gezegeninizin sahip olduğu harabe alanına filo hareketi mevcuttur.
15. Uçuş süresi hesaplayıcı
- Bizim tarafımızdan sağlanan sitemize ait herhangi bir uçuş süresi hesaplayıcısı yoktur.
16. Evrenler arası karanlık madde aktarımı
- Evrenler arası karanlık madde aktarımı yapılamamaktadır.
17. Filo Kurtarma Sistemi
- Savaşlarda yok olan filonuzun %50’sini 450.000 Karanlık Madde karşılığında geri alabilirsiniz. Bunun için gerekli şartlar şu şekildedir.
- Filo iadesi kazanan, kaybeden veya berabere kalana göre belirlenmez. Harabeyi kaybeden ve savaştan kar edemeyen tarafa göre belirlenir.
- Harabenin tamamının alınamaması durumunda; harabeden kaybedilen oranda sigorta sisteminden faydalanılır.
- Harabe alanını dost bir filonun (ittifak üyesi veya arkadaş) alması durumunda sigorta sisteminden faydalanılmaz.
- Filoların maden cinsinden iadesi mümkün değildir.
- Savaşta kaybedilen madenin de yarısı iade edilir.
- Savunma ünitelerinde iade yapılmaz.
- Filo kırma durumlarında iade yapılmayacağı gibi kurallar gereği hesapların banlanması sebep olur. Aynı şekilde şüpheli işlemlerde de filo iadesini sağlamamak yönetimin kararındadır.
18. İttifak Saldırı Sistemi (İSS)
- Savaşlarda saldıran tarafta 5 farklı üye ve toplam 16 farklı filo bulunabilir. Savunan tarafta ise; 7 farklı üye ve toplam 16 farklı filo bulunabilir.
19. Zayıf Oyuncuya Yapılan Durma Görevi
- Eğer bir güçlü oyuncu zayıf oyuncuya durmak görevi ile filo yollarsa;
saldırının başlaması için durmak göreviyle filo gönderen oyuncunun puanı
da kontrol edilecek.
- O koordinatta sizin saldırı sınırlarınız içinde bir oyuncu varsa durmak
yapılan hesap galaksi ekranında size zayıf oyuncu olarak
görülmeyecektir.
- O koordinatta 7x saldırı sınırlarınız içerisinde bir oyuncunun olması saldırı başlatabilmeniz için yeterlidir.
- Aynı zamanda o koordinata casus gönderebilir, roket saldırısı yapabilirsiniz.
Última edição por Admin (09 December, 2023 17:04)