Değerli Üyeler,
Yeni evren öncesi ay hakkında önemli bir güncelleme düşünüyoruz. Ay'ın yok edilmesi için gerekli ölüm yıldızı sayısını evren hızına göre artırmayı düşünüyoruz.
Bunun sebebi; Bu oyunda Ay'ın çok önemli olduğunu düşünüyoruz ama pvp serverlarda bu geçerli değil. Ay'ların önemini tekrar kazandırmak istiyoruz.
Ayların yok edilmesi; ayın çapı ve ölüm yıldızı sayısına bağlıdır. Bu sayfadan ayın çapına göre kaç ölüm yıldızı gerekli görebilirsiniz.
http://o-calc.com/?sec=_rip&lang=en
Örneğin; en büyük çapta (8944) olan bir Ay'ın yok edilmesi için 350 ölüm yıldızı yeterli oluyor. Evren hızına göre bunu şu şekilde değiştirmek istiyoruz;
350 x 500 (evren hızı) = 175.000 ölüm yıldızı.
Yani hızı 500x olan bir evrende bir Ay'ı %100 olasılıkla yok edebilmek için 175.000 ölüm yıldızı gerekli olacak.
Tabi ki bu doğrultuda Ay oluşturmak için gerekli harabe alanı da artacak.
Şuan, 833 Küçük nakliye gemisi veya 833 hafif avcı gemisi %20 olasılık için yeterli.
Bu da 833 * 500(evren hızı) = 416.500 olarak güncellenecek.
Bu konuda görüş ve düşüncelerinizi paylaşmanız bizim için önemli. Şuan için bir değişiklik yok. Öncelikle sizi dinlemek istiyoruz.
--------------------------------------
Dear Members,
We are considering an important update on the Moon before the new universe. We are thinking of increasing the number of death stars required to destroy the Moon according to the speed of the universe.
The reason of this; We think the Moon is very important in this game, but this is not valid for PVP servers. We want to regain the importance of the moons.
The destruction of the moons; Depends on the diameter of the moon and the number of death stars. On this page, you can see how many death stars are required according to the diameter of the moon.
http://o-calc.com/?sec=_rip&lang=en
For example; 350 death stars are enough to destroy a Moon of the largest diameter (8944). According to the speed of the universe, we want to change it as follows;
350 x 500 (universe speed) = 175,000 death stars.
So in a universe with 500x speed, 175,000 death stars would be needed to destroy a Moon with 100% probability.
Of course, the debris field required to create the Moon will also increase in this direction.
Currently, 833 Small transport ships or 833 light fighters are enough for a 20% probability.
This will be updated to 833 * 500 (universe speed) = 416,500.
It is important for us that you share your opinions and thoughts on this subject. There is no change for now. First of all, we want to listen to you.
her şeyi evren hızına göre ayarlamamalıyız özellikle ay ve harabe yüzdesi. ileride söyle talepler gelebilir.
sıçrama geçidi normalde bekleme süresi 3600 saniye evren hızı 500x demek ki 7.2 saniye sonra yeniden ışınlama olabilir veya bu serverda 8 dk o zaman 0,96 saniyede bir filo ışınlanabilir.
gezegenler arası roket. normalde roket silosu kademesi x10 yakalayıcı yada x5 kadar roket üretiliyor. 500x evrende o zaman roket kademesi 5000x kadar yakalayıcı yada 2500x kadar roket üretilebilir. 20.kademedeki roket silosu 10k yakalayıcı roket veya 5k gezegenler arası roket üretilebilir.
gemilerin hızları/taşıma kapasiteleri gibi konularda da tartışma başlayabilir.
olduğu gibi kalması daha mantıklı.
Ay yok etmek bir şekilde zorlaştırılmalı. Bu yöndeki tüm yeniliklere evet
Bir ayı yok etmek bu kadar zor olacaksa yeniden oluşturmak da en az bu kadar zor olmalı yok etmek için 175.000 ölüm yıldızı kullanılacaksa yeniden oluşturmak için de en az bu kuvvette bir filo kullanılmalı
We shouldn't adjust everything to the speed of the universe, especially the moon and the percentage of ruins. some requests may come in the future.
The umpgate normally waiting time 3600 seconds universe speed 500x means that it can use jumpgate again after 7.2 seconds or on this server 8 minutes then a fleet can use jumpgate in 0.96 seconds.
interplanetary missle. Normally missile silo level x10 interceptor or x5 interplanetary missle are build. In the 500x universe, then the missle silo can be built as many as 5000x interceptor or 2500x interplanetary missle. The missle silo in the 20th stage can produce 10k capture interceptor or 5k interplanetary missle.
Discussions may also begin on issues such as the speed or carrying capacity of ships.
it makes more sense to keep it as it is.
s.a bana kalırsa ay patlama oranlarıdüşürmeniz yeterli olacaktır . çok kolay patlıyor aylar 175.000 rip diyorsunuz boyle olursa savunma basmanın bi anlamı kalmaz çok yuklu savunma basmak lasım bu seferde harabe için savunmaları vurulacaklar en iyisi ay patlama % sini düşürmek
My opinion, Destruction chance of moon should be limited to 50% instead of 100%.
Fleet loss should be 100% if moon is destroyed.
As the Universe ages, the top 20 in fleet have 100 million plus of DS.
So bad now, players use DS for farming. Defences are usless now.
Bence, Ay'ın yok olma şansı %100 yerine %50 ile sınırlanmalı.
Ay yok edilirse filo kaybı %100 olmalı.
Evren yaşlandıkça, filodaki ilk 20'nin 100 milyon artı DS'si var.
Şimdi o kadar kötü ki, oyuncular çiftçilik için DS kullanıyorlar. Savunma artık bizsiz.
Mon avis, les chances de destruction de la lune devraient être limitées à 50% au lieu de 100%.
La perte de flotte devrait être de 100% si la lune est détruite.
Comme l’Univers vieillit, le top 20 de la flotte ont plus de 100 millions de DS.
Si mauvais maintenant, les joueurs utilisent DS pour l’agriculture. Les défenses sont sans nous maintenant.
i like the idea of making it costs more Death Stars to destroy a moon but it still shouldn’t be 99% chance to destroy should still be a little less
mantıklı. ancak onun yerine oyun başlangıcında herkese bir adet patlamayan ay sonrasında da almak isteyen atıyorum 1 milyon km karşılığında patlamayan ay da satabilirsiniz. sonucu pek değiştirmeyecek çünkü oynamayı bilmeyen ama parası olan zaten filo alıp kaynak basıp birinciliği bırakmıyor. patlamayan ay verirseniz o da sonucu değiştirmeyecektir.
Evet ay yok etmek zorlaştırılmalı ama 175k Rip çok abartı bir sayı, evrenin başlarında 1k rip bile çok değerli oluyor. İlk haftalar ay yok etmeden savaş yapmak mümkün fakat evrenin ilerleyen zamanlarında ay yok etmeden savaş yapmak, yerde filo yakalamak çok zor oluyor ve evren kısırlaşıyor bunlarıda düşünmek lazım bir aya 175k RİP harcamak için 3 ay geçmesi lazım bu sayı makul olmalı şu an bile bence çok abartı. Yapılabiliyorsa belli bir sayı yerine evren ilerledikçe artacak şekilde yapılması daha iyi olur.