Cok guzel dusunulmus ama oyun basinda degilde en az oyunun 20 gun gectikten sonra 175k degilde en az 50k olabilir
Amacını değiştirmeni seviyorum.
Belki değişir....
Ay'ı yok etmek için %20 şans, neden Ay'ı yok etmek için %20'yi sınırlamıyoruz?
Yok etmek ay yapmaktan daha kolay olmamalı.
Ay yok edildiğinde filonun %100 yok olması.
%50 şans filosu herhangi bir ay imha görevinde yok edildi.
DS kolayca yapılır. Aylar kolayca yapılır. Sadece bir hesap açarak, oyun size oyunun başında 15 koloninin tümüne ay koymak için yeterli Karanlık Madde verir. Bir hafta içinde DS oluşturabileceksiniz. DS yapmak o kadar kolay ki, oyuncular onları daha zayıf oyuncuları tarım yapmak için kullanıyor. Savunma binası çoğunlukla işe yaramaz.
Ayları İttifak'a geri vermek için saatler harcıyorum çünkü balon gibi kırılırlar.
---------------------------
I like the changes you purpose.
20% chance to get moon, why not limit 20% to destroy moon or less.
Should not be easier to destroy than to make a moon.
100% fleet destruction when moon is destroyed.
50% chance fleet destroyed on any moon destruction mission.
DS are easily made. Moons are easily made. Just opening an account, game gives you enough Dark Matter to put moons on all 15 colonies at the start of the game. In a week, you will be able to build DS. So easy to make DS, players use them for farming weaker players. Defense building is mostly useless.
I spend many hours giving back moons to Alliance because they break like a balloon.
Kesinlikle ayı yok etmek zorlaştırılmalı evet rıp sayısı artırılmalı hatta yoketme filo uçuş süresi bile artılırmalı bu oyun filo vurma değilde ay yoketme ay yapma üstüne oldu artık ..
Dear Members,
Thank you for your feedback. There are different opinions. We will consider all of them.
--------------------------------
Değerli Üyeler,
Görüşleriniz için teşekkür ederiz. Farklı fikirler mevcut. Bunları hepsini değerlendireceğiz.
Hello everyone,
this is a great idea!
i am just talking for universe Sagittarius now because i dont know about the situation in other universes...
as i remember the last special offer for Death Stars was 900k DM for 2.5M Death Stars, a new ready moon costs 100k DM...(without any defense)
In my opinion there should be a reasonable relationship between the cost of a new moon and the cost of the attacking fleet, which is supposed to destroy the moon and which will also be destroyed in the attack on the moon.
In order to get an adequate number of ships to be sent for the attack on a moon you should simply divide the number of Death Stars which you get for 900k DM by 9. ( to have the same amount of DM for ships and a new ready moon)
That would currently be a number of 2.5M Death Stars : 9 = 277,777 Death Stars.
So the suggestion of 175k Death Stars for the moon destruction is quite appropriate. However, it should be taken into account that with this cost statement there is still NO defense on the moon and these costs are added by resources. In contrast to the current situation, this defense should also be included in the calculation of the probability of the lunar destruction. Currently, any defense on a moon is absolutely useless ... Thus, a moon of its size AND the defense built on it should be harder to destroy, or more Death Stars should be needed for the destruction than for a "naked" moon ...
In addition, there should also be a certain improbability of the moon's destruction in order not to be able to continue to destroy a moon with just a single attack.
As already noted, the number of ships that are necessary to create a new moon should increase accordingly.