1. Accounts

Der tatsächliche Eigentümer eines Spiel-Accounts ist der Inhaber der E-Mail-Adresse, die im Portal-Account registriert ist. Portal-Accounts sind nicht übertragbar; Universums-Accounts, die mit einem Portal-Account verknüpft sind, können jedoch von Spieloperatoren auf einen anderen Portal-Account übertragen werden.
Account-Übertragungen werden ausschließlich durch die Spieloperatoren abgewickelt.
Versuche, einen Account durch Weitergabe des Passworts ohne Benachrichtigung des Operators zu übertragen, geschehen vollständig auf eigenes Risiko des Nutzers.
Ein Nutzer kann Accounts in mehreren Universen besitzen. Wenn er möchte, kann er nur seinen Account in einem bestimmten Universum an eine andere Person übertragen; dies geschieht durch Übertragung des Universums-Accounts auf den Portal-Account des neuen Spielers.
Sobald die Übertragung abgeschlossen ist, ist der neue Eigentümer dafür verantwortlich, die E-Mail-Adresse und die Sicherheitsinformationen des Portal-Accounts auf dem neuesten Stand zu halten. Die Administration kann nicht für Schäden haftbar gemacht werden, die durch fehlende oder falsche Informationen entstehen.
Im Falle von Rückerstattungen werden diese an die Person vorgenommen, die die Zahlung getätigt hat, beginnend mit der aktuellsten Zahlung, vorausgesetzt, es liegt kein Verstoß gegen die geltenden Rückerstattungsregeln vor.

2. Multi-Accounts

Jeder Spieler darf nur mit einem Account pro Universum spielen.
Wenn sich mehrere Accounts über dieselbe Internetverbindung (IP) einloggen müssen, muss dies den Spieloperatoren des jeweiligen Universums über das Support-System gemeldet werden, bevor sich die Accounts einloggen. Nach der Meldung liegt es vollständig im Ermessen des Spieloperators, ob die Nutzung der Accounts gestattet wird. Der Operator kann die Erlaubnis für einen zweiten Account ohne Angabe von Gründen verweigern.
Accounts, die über dieselbe IP verbunden sind, können keine Flottenbewegungen untereinander durchführen. Das Erzielen eines direkten oder indirekten Profits zwischen diesen Accounts ist strengstens verboten.
Direkter Profit: Jeglicher Transfer durch Ressourcen, Flotten, Marktverkäufe oder ähnliche Mittel.
Indirekter Profit: Transfers über Dritt-Accounts, Austausch von Spionageinformationen, Umleitung von Angriffen oder jede Handlung, die einem anderen Account einen Vorteil verschafft.
Wird festgestellt, dass ein direkter oder indirekter Profit durch einen Multi-Account erzielt wurde, werden die entsprechenden Account(s) dauerhaft geschlossen.

3. Account-Sitting

Account-Sitting ist die Verwaltung eines Accounts durch einen anderen Spieler für einen bestimmten Zeitraum.
Vor Beginn des Sittings muss eine Benachrichtigung an die Spieloperatoren über das Support-System erfolgen.
Grenzen und erlaubte Aktionen während des Sittings
Während der Sitting-Periode:
Der Sitter darf den Account nicht für schädliche Flottenbewegungen wie Angriffe, Zerstörungen oder AKS-Angriffe nutzen.
Wenn der Account von außen angegriffen wird, darf ausschließlich zu Verteidigungszwecken:
Stationierung (Save-Flug) zur Rettung von Flotten durchgeführt werden.
Ressourcentransport durchgeführt werden.
Begrenzte Verteidigungsproduktion durchgeführt werden, um eine Eskalation des Krieges zu verhindern.
Verbotene Verteidigungsmaßnahmen
Der Sitter darf keine Flotten zum Planeten oder Mond eines anderen Spielers, Allianzfreundes oder Verbündeten senden, auch nicht zu Verteidigungszwecken.
Verteidigung darf nur über die eigenen Planeten/Monde des gesitteten Accounts erfolgen.
Ressourcennutzung
Der Sitter darf die Ressourcen auf dem Account verwenden, um Gebäude und Forschungen zu entwickeln.
In Kriegssituationen dürfen Ressourcen nur für Verteidigungsflotten und Verteidigungsproduktion verwendet werden.
Unerlaubtes Sitting
In Fällen von Sitting ohne Benachrichtigung der Spieloperatoren:
Wird jeder Angriff oder Krieg, in den der Account verwickelt ist, überprüft.
Dieser Krieg kann annulliert oder zum Nachteil des gesitteten Accounts als gültig gewertet werden.
Zusätzlich wird der Account für 3 Tage im Urlaubsmodus gesperrt.

4. Angriffsregeln

Es können insgesamt maximal 21 Angriffe auf einen Account innerhalb von 24 Stunden durchgeführt werden.
Es gibt ein tägliches Limit von 6 Angriffen auf einen einzelnen Planeten oder Mond eines Spielers. Wenn das Limit überschritten wird, blockiert das System den Angriff automatisch.
Diese Regeln gelten auch für Mondzerstörungsmissionen.
Wenn ein Mond an denselben Koordinaten zerstört wird und ein neuer Mond entsteht, werden die Angriffslimits für den neuen Mond neu berechnet.
Angriffslimits können je nach Zustand des Universums aktualisiert werden. Diese Änderungen werden mindestens 24 Stunden im Voraus angekündigt.
Kampfberichte, die aus dem Abfangen einer Spionagesonde resultieren, sind nicht in den Angriffslimits enthalten. Daher erhöhen diese Berichte nicht die Angriffsanzahl und es werden keine Strafmaßnahmen wegen Limitüberschreitung ergriffen.
Technische Limits und Systemfehler
Selten können aus technischen Gründen abgebrochene Angriffe vom System in das Angriffslimit einbezogen werden. Dieser Fehler kann dazu führen, dass das Angriffslimit vorübergehend als voll erscheint, obwohl es dies eigentlich nicht ist.
Da solche Situationen außerhalb der Kontrolle der Verwaltung liegen, kann die Verwaltung nicht haftbar gemacht werden.
Wenn Spieler diese Situation jedoch über das Support-System melden, werden die Spieloperatoren die notwendige Überprüfung durchführen und gegebenenfalls Korrekturen vornehmen.

4.1 Einsatz von Spionagesonden bei Angriffen

Es ist verboten, einen Krieg allein mit mehr als 100 Spionagesonden zu beginnen; dies wird vom System automatisch blockiert.
Angriffe mit bis zu 100 Spionagesonden sind zum Zweck der Erstellung eines Trümmerfeldes erlaubt.

4.1.1. Allianzkrieg und Flottenverlangsamung

Es ist verboten, eine einzelne Spionagesonde zu einem Allianzkrieg hinzuzufügen, nur um die Flotte zu verlangsamen. Dies wird vom System automatisch blockiert.
Das Einbeziehen von Spionagesonden in eine normale Angriffsflotte wird jedoch nicht als Regelverstoß angesehen.

4.2 Angriffe zur Verhinderung der Entwicklung

Koordinierte Angriffe können nicht an 3 aufeinanderfolgenden Tagen von Spielern derselben Allianz oder verbündeten Spielern auf denselben Spieler mit dem Ziel des Plünderns (Farmens) durchgeführt werden.
Der Zweck dieser Regel ist nicht, Kriege zu begrenzen. Das Ziel ist es, das systematische Blockieren der aktiven Produktion auf den Planeten eines Spielers zu verhindern, d. h. das organisierte Sammeln von Ressourcen durch eine Gruppe von Spielern.

4.2.1. Kriterien für die Bewertung als entwicklungsbehindernder Angriff

Damit ein Angriff unter diese Regel fällt, müssen folgende Bedingungen zusammenkommen:
Mehr als zwei Spieler führen koordinierte Plünderungen durch
Mehrere Spieler derselben Allianz oder verbündeter Allianzen müssen,
Plünderungsangriffe durchführen.
Plünderungsangriffe beziehen sich auf Angriffe auf Planetenkoordinaten mit dem Ziel, Rohstoffe zu erbeuten.
Angriffe auf Mondkoordinaten werden in diesem Rahmen nicht bewertet.
Angriffe, die von einem einzelnen Account innerhalb der täglichen Angriffslimits durchgeführt werden, gelten nicht als Verstoß gegen diese Regel.
Mindestens 10 Plünderungsangriffe pro Tag
Es müssen mindestens 10 Plünderungsangriffe auf dasselben Ziel innerhalb eines Tages durchgeführt worden sein.
Wenn die Angriffe keinen signifikanten Rohstoffverlust gemäß dem allgemeinen Zustand des Universums oder dem Level des Ziel-Accounts zur Folge haben, wird dies nicht als Regelverstoß gewertet.
(Zum Beispiel Angriffe auf einen leeren Planeten, geringer Ressourcenverlust usw.)

4.3 Dauer von Flottenbewegungen

4.3.1. Grundregel – 3-Stunden-Limit

Ein Spieler kann keine Flottenbewegung zu den Koordinaten eines anderen Spielers durchführen, die länger als 3 Stunden dauert.
Flottenbewegungen mit langer Dauer können nur für organisierte Operationen verwendet werden.

4.3.2. Aufeinanderfolgende Flottenbewegungen mit langer Dauer

Um zu verhindern, dass das 3-Stunden-Limit durch eine oder mehrere aufeinanderfolgende Flottenbewegungen mit langer Dauer umgangen wird:
Muss zwischen Flottenbewegungen mit langer Dauer eine Lücke von mindestens 1 Stunde liegen.
Abhängig vom allgemeinen Zustand des Universums werden alle Flottenbewegungen, die länger als 1 Stunde dauern, als lang andauernd bewertet.
Langzeit-Flotten können gleichzeitig zu maximal 2 verschiedenen Planeten eines Spielers gesendet werden.
Diese Limits sollen verhindern, dass lange Flüge kontinuierlich zu Spam-Zwecken genutzt werden.

4.3.3. Spam-Flottenbewegungen (Strengstens verboten)

Die folgenden Bewegungen werden als Spam-Flottenbewegungen definiert und sind verboten:
Das Senden einzelner Schiffe oder sehr kleiner Flotten nur, um den Spieler zu beschäftigen, zu ärgern, Planetenbewegungen einzuschränken oder den Urlaubsmodus zu verhindern.
Starten eines Angriffs mit einem einzelnen Schiff ohne einen Allianz-Angriffsplan und ohne das Senden zusätzlicher Flotten über einen längeren Zeitraum.
Wiederholtes Senden von Flügen länger als 1 Stunde, um den Spieler zu ärgern.
Flottenbewegungen mit langer Dauer während Event-Zeiten, die keinen Kampfzweck haben.
Diese Verhaltensweisen werden als Belästigung gewertet.

4.3.4. Ausnahme für Allianzangriffe

Zur Vorbereitung auf einen echten Allianzangriff:
Kann die erste Flotte ein einzelnes Schiff sein,
Es müssen jedoch zusätzliche Flotten zum Allianz-Angriffssystem hinzugefügt werden.
Wenn ohne triftigen Grund keine zusätzliche Flotte hinzugefügt wird, kann diese Bewegung als Spam gewertet werden.
Es ist möglich, Allianzangriffe abzubrechen; wiederholtes Verhalten nach dem Muster "ein einzelnes Schiff senden und nie fortsetzen" wird jedoch als Spam betrachtet.

4.3.5) Koordinierte Flottenbewegungen mit langer Dauer

Es ist strengstens verboten, dass mehrere Spieler aufeinanderfolgende oder überlappende Flottenbewegungen mit langer Dauer gegen einen Spieler durchführen.
Diese Handlung wird als koordinierte Belästigung gewertet, die darauf abzielt, die Bewegungsfreiheit des Zielspielers einzuschränken.
Nur ein Spieler kann gleichzeitig eine Flottenbewegung mit langer Dauer gegen einen Zielspieler durchführen.
Es ist ein direkter Verstoß, wenn ein anderer Spieler einen Langzeitflug über 1 Stunde startet, während der erste Langzeitflug noch läuft.
In diesem Fall wird die Absicht nicht untersucht; das Verhalten wird automatisch als koordiniert betrachtet.
Die folgenden Aussagen und ähnliche werden nicht berücksichtigt:
"Ich wusste nichts vom Angriff meines Freundes."
"Es hat sich einfach überschnitten."
"Wir waren nicht koordiniert."
Langzeitflüge, die in schneller Folge gegen ein Ziel durchgeführt werden, werden als gemeinsames Handeln bewertet.

4.3.6. Ausnahmen von der Regel – Zu eigenen Koordinaten und Inaktiven

Die folgenden Situationen sind frei und unterliegen nicht den Einschränkungen für Flottenbewegungen mit langer Dauer:
Flottenbewegungen zu eigenen Planeten- oder Mondkoordinaten,
Flüge zu Koordinaten inaktiver Spieler,
Flüge mit Kolonisierungsmissionen zu leeren Koordinaten.
Da diese Situationen kein Spam-Risiko bergen, sind sie völlig frei.

4.3.7. Strafen

In Fällen von Spam oder koordinierten Belästigungsverhalten:
Für den ersten Verstoß, von einer Verwarnung bis zu 7 Tagen Account-Sperre im Urlaubsmodus,
Bei Wiederholung, von 1 Tag bis zu 14 Tagen Account-Sperre im Urlaubsmodus,
Bei fortgesetztem Verhalten können Strafen von 7 Tagen bis zur permanenten Account-Schließung verhängt werden.
Die Strafdauer wird vom Operator je nach Art der Flotte, Wiederholung und dem Grad der Auswirkung auf den Zielspieler festgelegt.

4.3.8. Ermessensklausel des Operators

Alle Flottenbewegungen, die in diesem Artikel nicht explizit definiert sind, aber ähnlicher Natur sind und darauf abzielen, den Spieler zu beschäftigen, zu ärgern oder seine Bewegungsfreiheit einzuschränken, können nach Interpretation und Ermessen der Spieloperatoren als Spam oder koordinierte Belästigung gewertet und bestraft werden.

4.4 Allianzinterne Angriffe

4.4.1. Allianzmitglieder können sich nicht gegenseitig angreifen

Spieler in derselben Allianz können sich nicht gegenseitig angreifen. Dies wird vom System automatisch blockiert.

4.4.2. Situation beim Verlassen oder Rauswurf aus der Allianz

Wenn ein Spieler eine Allianz verlässt oder aus ihr entfernt wird, beginnt eine 48-stündige Neutralitätsphase für schadensverursachende Kampfinteraktionen mit ehemaligen Allianzmitgliedern.
Während dieser 48 Stunden:
Dürfen keine Angriffe mit der Absicht, Schaden zu verursachen, gegen das ehemalige Allianzmitglied durchgeführt werden.
Angriffe, die vom ehemaligen Allianzmitglied durchgeführt werden, dürfen ebenfalls nicht darauf abzielen, Schaden zu verursachen.
Diese Periode beginnt in dem Moment, in dem der Spieler von der Allianz getrennt wird.
Der Zweck dieser Regel ist es, zu verhindern, dass durch betrügerisches Verlassen der Allianz ein unfairer Vorteil erzielt wird.

4.4.3. Regelverstöße und Strafen

Für Spieler, die die 48-stündige Neutralitätsphase verletzen:
Wird der Account des verletzenden Spielers für 3 Tage im Urlaubsmodus gesperrt.
Der stattgefundene Kampf wird annulliert.
Alle Verluste der geschädigten Partei werden von der gewinnenden Partei kompensiert.
Ob die Gewinnsumme den Schaden deckt, ist unerheblich. (d. h. der Angreifer ist verpflichtet, den Schaden vollständig zu ersetzen.)
Das Ziel dieses Artikels ist es, den Missbrauch von Allianzbeziehungen zur Erzielung betrügerischer Vorteile zu verhindern.

4.5 Schwach – Stark Spieler Angriffslimit

Ein Spieler kann nur folgende Aktionen gegen Spieler durchführen, die bis zu 7-mal stärker oder bis zu 7-mal schwächer sind als er selbst:
Einen Angriff starten,
Eine Flotte zu einem Angriff via AKS hinzufügen,
Spionage,
Eine Zerstörungsflotte senden,
Einen Raketenangriff starten.
Diese 7x-Regel ist immer gültig.
Auch wenn die Statistiken noch nicht aktualisiert wurden, berechnet das System im Hintergrund die realen und aktuellen Punkte der beiden Spieler in dem Moment, in dem der Angriff initiiert wird, und erlaubt oder blockiert den Angriff.

4.5.1 Berechnungsmethode der realen Punkte

Der "7x Punkteunterschied" wird nicht durch den Blick auf die allgemeinen Gesamtpunkte berechnet.
Die reale Kampfkraft jedes Spielers wird berechnet, indem die gewichtete Summe der folgenden Kategoriepunkte genommen wird:
Zu Beginn jeder Flottenaktion multipliziert das System:
Gebäudepunkte mit 0,15,
Forschungspunkte mit 0,20,
Flottenpunkte mit 0,50,
Verteidigungspunkte mit 0,50,
Ressourcenpunkte mit 0,60
addiert die Ergebnisse und prüft, ob der Unterschied zwischen den beiden Parteien innerhalb des 7-fachen liegt. Basierend auf dem Ergebnis erlaubt oder blockiert es den Angriff.
Zusammenfassung:
Es spielt keine Rolle, dass das "schwach/stark"-Symbol auf dem Galaxie-Bildschirm nur jede halbe Stunde aktualisiert wird.
Über den Status der Flottenbewegung entscheiden immer die realen und sofort berechneten Punkte.

4.5.2 Parken auf Planeten von Verbündeten – Sonderregel

Manchmal senden Spieler ihre Flotten mit einer Halten-Mission (Parken) zum Planeten eines anderen Spielers.
In diesem Fall befinden sich Punkte von zwei verschiedenen Spielern an der Zielkoordinate:
Der Spieler, dem die Koordinate gehört
Der Spieler, der seine Flotte an dieser Koordinate parkt
Daher berücksichtigt das System nicht nur die Punkte des Planetenbesitzers bei der Erteilung der Angriffserlaubnis.
Das System funktioniert wie folgt:
Ob eine Angriffserlaubnis für einen Planeten erteilt wird, wird durch die realen Punkte aller an dieser Koordinate anwesenden Spieler bestimmt.
Warum ist das wichtig?
Zum Beispiel: Wenn ein sehr starker Spieler seine Flotte auf dem Planeten eines schwachen Spielers parkt, wird diese Koordinate nicht unangreifbar für andere starke Spieler. Mit anderen Worten: Ein schwacher Spieler kann nicht als Schutzschild oder Puffer gegen andere starke Spieler verwendet werden.

5. Pushing

Es ist einem Account strengstens verboten, unfaire Ressourcen direkt oder indirekt von einem Account zu erhalten, der weniger Punkte hat als er selbst.
Daher sind alle Arten von direkten Transporten zwischen Accounts, ob innerhalb der Allianz oder außerhalb, vollständig blockiert.
Die einzige Ausnahme für den Ressourcentransfer zwischen Spielern in Astrogame ist das unten erklärte Beute-Teilungs-System.

5.1 Beute-Teilungs-System

Beute, die als Ergebnis eines Allianzkrieges erzielt wurde, kann nur über das Beute-Teilungs-System auf der Allianzseite geteilt werden.
Das System funktioniert wie folgt:
Spieler, die am Allianzkrieg teilnehmen, fügen die erzielte Beute dem System hinzu.
Der Allianzleiter oder ein autorisierter Spieler verteilt diese Beute im gewünschten Verhältnis unter den Allianzmitgliedern.
Der Verteilungsprozess muss innerhalb von maximal 7 Tagen abgeschlossen sein.
Beute, die nicht innerhalb von 7 Tagen verteilt wird, kann vom System automatisch gelöscht werden.
Zweck davon ist es, zu verhindern, dass das System als Lagerraum missbraucht wird.
Das Verhältnis, in dem die Beute verteilt wird, ist vollständig eine interne Allianzentscheidung; das Management mischt sich nicht ein.
Der Missbrauch des Systems ist jedoch strengstens verboten.

5.2 Missbrauch des Beute-Systems (Verboten)

Die folgenden Situationen werden als unfaires Pushing gewertet:
Absichtliches Erzeugen eines Krieges, um Ressourcen an einen anderen Spieler zu übertragen,
und anschließendes Transferieren der resultierenden Beute an einen anderen Spieler ohne triftigen Grund.
Ein Spieler, der nicht am Krieg teilgenommen hat oder keine Rolle im Krieg spielte,
erhält unfair Beute über das System.
Verwendung des Beute-Teilungs-Systems als Ressourcentransfer-Tool außerhalb von Kriegen.
Diese Verhaltensweisen fallen direkt in die Kategorie Pushing und können zur Schließung einzelner oder aller beteiligten Accounts führen.

5.3 Flotten-Bashing / Push-Crash

Alle Operationen, bei denen zwei oder mehr Spieler vereinbaren, ihre Flotten gegenseitig kollidieren zu lassen, damit eine Partei unfairen Profit über das Trümmerfeld erzielt, werden als Flotten-Bashing / Push-Crash definiert.
Dieses Verhalten ist ein Vergehen und:
Der Account aller Parteien oder der einzelnen Partei, die den Verstoß verursacht, wird geschlossen,
Der relevante Kampfbericht wird annulliert,
Erzielte unfaire Gewinne werden zurückgesetzt.
Ein böswilliger Spieler könnte versuchen, Sie sperren zu lassen und Ihren Account schließen zu lassen. Daher wird zu Ihrer Accountsicherheit empfohlen, bedeutungslose, unlogische oder verdächtige Angriffe auf Ihren Account sofort den Spieloperatoren zu melden.

6. Bugusing und Verwendung von Hilfsprogrammen

6.1 Bugusing (Ausnutzen von Fehlern)

Jeden Programmfehler offen oder indirekt zugunsten eines Spielers zu nutzen oder ihn absichtlich nicht zu melden, ist strengstens verboten.
Wenn die Nutzung eines Bugs festgestellt wird:
Werden Gewinne widerrufen,
Können Kriege annulliert werden,
Kann der Account geschlossen werden.
Wenn der Fehler gemeldet und nicht zum unfairen Vorteil genutzt wird, wird der Spieler entsprechend der Größe und Wichtigkeit des Fehlers belohnt.

6.2 Hilfsprogramme und Tools von Drittanbietern

Streng verbotene Programme
Die Verwendung der folgenden Arten von Programmen ist strengstens verboten:
Bot-Programme, die den Spielbildschirm automatisch steuern. (Auto-Angriff, Auto-Flotte, Auto-Ressourcensammeln, Auto-Mission, Auto-Abbruch etc.)
Alle Skripte, die Aktionen automatisieren, die vom Spieler durchgeführt werden sollten
Programme, die es einer beliebigen Schnittstelle ermöglichen, Operationen zwischen dem Spieler und dem Server durchzuführen
Automatische Löser, die versuchen, CAPTCHAs zu umgehen
Solche Programme fallen direkt unter Bot-Nutzung und sind Gründe für eine Account-Schließung.

6.3 Erlaubte Programme (Unter begrenzten Bedingungen)

Die folgenden Anwendungen, die das Verhalten im Spiel nicht ändern oder einen Vorteil bieten, sind frei:
Software zur Bildschirmvideoaufnahme
Manuelles Aktualisieren des Radar- / Galaxie-Bildschirms über den eigenen Browser des Spielers
Anwendungen, bei denen nicht definitiv nachgewiesen werden kann, dass sie nach der "Auto-Refresh"-Logik arbeiten
Diese Anwendungen werden als Hilfswerkzeuge akzeptiert, solange sie keine zusätzlichen Operationen auf dem Server durchführen und die Mechanik des Spiels nicht verändern.

6.4 Sonderregel zu Auto-Refresh und Radar-Tracking

Da die Erkennung von Auto-Refresh-Tools technisch nicht möglich ist: Die Nutzung von Auto-Refresh ist nicht verboten; es wird keine Strafe verhängt.
Um jedoch das Risiko des Missbrauchs der automatischen Aktualisierung auf kritischen Bildschirmen wie Radar, Galaxie, Imperium und Expeditionsmissionen zu verringern, kann das System zu zufälligen Zeiten eine CAPTCHA-Verifizierung hinzufügen.

6.5 Unterscheidung zwischen Absicht und mechanikändernden Programmen

Es ist dem Spieler nicht verboten, die Seite häufig zu aktualisieren oder Bildschirmaufnahmen zu machen.
Jedoch:
Automatisierung von Spieleraktionen,
Entscheidungen im Namen des Spielers treffen,
Senden automatischer Befehle an den Server,
Alle solchen Programme sind verboten.

6.6 Bei Verdacht auf Missbrauch

Ein Spieler allein, der:
die Seite häufiger als normal aktualisiert
ungewöhnliches Radar-Tracking durchführt
ist allein kein Grund für eine Strafe. Wenn die gestellten Anfragen jedoch ein Niveau erreichen, das den Server schädigt, ist dies ein Grund für eine Account-Schließung.

7. Bedrohungen im echten Leben

In Astrogame darf kein Spieler, Offizieller, Operator oder Vertreter Drohungen gegen das echte Leben aussprechen.
Alle folgenden Verhaltensweisen sind strengstens verboten:
Andeutungen, den realen Standort eines Spielers ausfindig zu machen
Drohungen gegen Familienmitglieder oder das Privatleben
Andeutungen oder Ausdrücke von physischem Schaden
Aussagen wie "Ich werde dich finden, ich weiß, wo du bist"
Versuche zu drohen, zu erpressen oder einzuschüchtern mittels privater Informationen
Solche Verhaltensweisen werden im Spiel absolut nicht toleriert und führen zu schweren Sanktionen.

7.1 Drohungen im Spiel sind erlaubt

Drohungen, die nicht gegen das echte Leben gerichtet sind, sondern nur in der Spielwelt stattfinden
Zum Beispiel:
"Ich werde deinen Planeten zerstören"
"Du wirst den Krieg verlieren"
"Ich werde deine Flotte vernichten"
"Ich werde dich ständig angreifen"
Ausdrücke wie diese werden im Rahmen des Rollenspiels (Wettbewerb im Spiel) bewertet und erfordern keine Strafmaßnahmen.
Diese Drohungen richten sich nur gegen den Spiel-Account, nicht gegen die Person.

7.2 Nachrichten, die als grenzüberschreitend empfunden werden

Drohungen im Spiel können den Spieler manchmal stören, aber es wird keine Strafe verhängt, solange sie nicht gegen das echte Leben gerichtet sind.
In solchen Fällen kann der Spieler die Person über die Option "Nachrichten blockieren", die auf der Statistikseite oder der Spielerkarte zu finden ist, für das Senden von Nachrichten blockieren.

7.3 Strafe bei Verstoß

Drohungen gegen das echte Leben sind ein direkter schwerer Verstoß.
In diesem Fall:
Kann der Account dauerhaft geschlossen werden,
Werden alle Protokolle, einschließlich Inhaltsprotokollen, geprüft,
Wird die betreffende Person bei Bedarf vollständig von der Plattform entfernt,
Können relevante Informationen bei Bedarf mit den gesetzlichen Behörden geteilt werden.
Kein Verhalten, das die Sicherheit der Spielumgebung gefährdet, wird toleriert.

8. Beleidigungen, Umgangston und Spam

Respekt ist in der Astrogame-Community grundlegend. Fluchen, Beleidigungen, Spam oder Werbung sind in keiner Weise erlaubt.

Dies betrifft nicht nur private Nachrichten, sondern alle sichtbaren Bereiche wie Planeten-/Mondnamen, Kampfkommentare und Profiltexte.

8.1 Bewertung privater Nachrichten

8.1.1 Situationen, die eine dauerhafte Account-Schließung erfordern

Die folgenden Inhalte können bereits bei einmaligem Vorkommen zur dauerhaften Account-Schließung führen:

Beleidigungen aufgrund von Rasse, ethnischer Zugehörigkeit, Religion, Glauben oder nationalen Werten
Beleidigungen, Flüche oder Andeutungen gegen Familienangehörige
Demütigende Hassrede gegen diese Werte
Diese Bereiche sind rote Linien.

8.1.2 Andere Beleidigungen, Flüche und harter Umgangston

Bei Beleidigungen, Flüchen und hartem Umgangston außerhalb des Rasse–Religion–Familie-Bereichs;

können je nach Schwere, Wiederholung und allgemeiner Verhaltenshistorie des Spielers folgende Maßnahmen angewendet werden:

Verwarnung
Mute (Kommunikationseinschränkung)
Vorübergehende Spielsperre bis zu 14 Tagen
Die Spielleitung behält sich das Recht vor, je nach Bedarf eine oder mehrere dieser Maßnahmen anzuwenden.


Was ist eine Mute-Strafe?
Bei einer Mute-Strafe werden die In-Game-Interaktionskanäle des Spielers vorübergehend eingeschränkt.

Während der Mute-Dauer kann der Spieler:

Keine privaten Nachrichten senden
Keine Kommentare zu Kampfberichten schreiben
Keine Planeten- und Mondnamen ändern
Den Benutzernamen nicht ändern
Namen, Beschreibung oder Bild der Allianz nicht ändern
Keine Freundschaftsanfragen senden
Sich nicht bei Allianzen bewerben
Die Mute-Strafe dient dazu, kommunikationsbedingte Probleme zu verhindern und die Community-Ordnung zu schützen, ohne den Spieler vollständig vom Spiel auszuschließen.

8.1.3 Verdacht, Provokation und Streit-Inhalte

Die folgenden Situationen fallen nicht unter Strafen für private Nachrichten:

Provokative Nachrichten ohne Beleidigungen
Verdächtigende Aussagen ohne Rasse–Religion–Familie-Bezug
Streitigkeiten zwischen Spielern (ohne Beleidigungen)
In diesen Fällen wird keine Strafe verhängt. Der Spieler kann die Kommunikation über die Funktion "Nachrichten blockieren" unterbinden.

8.1.4 Beleidigungen in Planeten- und Mondnamen

Da Planeten-/Mondnamen für alle sichtbar sind:

Verdächtigende, unangebrachte oder andeutungsvolle Namen → Es gelten die in 8.1.2 genannten Maßnahmen.
In Bereichen der roten Linie wird eine dauerhafte Account-Schließung angewendet.

8.2 Bewertung von Kampfkommentaren

Kampfkommentare sind für alle Spieler sichtbar; daher wird dringend gebeten, auf den Umgangston zu achten.

8.2.1 Situationen, die eine dauerhafte Sperre erfordern

Wie bei privaten Nachrichten werden auch bei Kampfkommentaren Verstöße in den roten Linien dauerhaft geahndet.

8.2.2 Andere Beleidigungen, Flüche und harter Umgangston

Bei Beleidigungen, Flüchen und hartem Umgangston außerhalb des Rasse–Religion–Familie-Bereichs in Kampfkommentaren;

können je nach Schwere, Wiederholung und allgemeiner Verhaltenshistorie des Spielers folgende Maßnahmen angewendet werden:

Verwarnung
Mute (Kommunikationseinschränkung)
Vorübergehende Spielsperre bis zu 14 Tagen
Die Spielleitung behält sich das Recht vor, je nach Bedarf eine oder mehrere dieser Maßnahmen anzuwenden.



Was ist eine Mute-Strafe?
Bei einer Mute-Strafe werden die In-Game-Interaktionskanäle des Spielers vorübergehend eingeschränkt.

Während der Mute-Dauer kann der Spieler:

Keine privaten Nachrichten senden
Keine Kommentare zu Kampfberichten schreiben
Keine Planeten- und Mondnamen ändern
Den Benutzernamen nicht ändern
Namen, Beschreibung oder Bild der Allianz nicht ändern
Keine Freundschaftsanfragen senden
Sich nicht bei Allianzen bewerben
Die Mute-Strafe dient dazu, kommunikationsbedingte Probleme zu verhindern und die Community-Ordnung zu schützen, ohne den Spieler vollständig vom Spiel auszuschließen.

8.2.3 Wettbewerb, Ton und Kommentar-Freiheit (Keine Strafe)

Die folgenden Inhalte gelten in Kampfkommentaren nicht als Verstoß und werden nicht bestraft, solange sie keine vulgären Anspielungen, Beleidigungen oder Flüche enthalten:

Wettbewerbsbezogene Kommentare zwischen Spielern,
Gegenseitiges „Sticheln“ und verbaler Wettkampf,
Aussagen im Rahmen des In-Game-Jargons.
Solche Kommentare sind ein natürlicher und akzeptierter Teil von Kampfkommentaren. Nicht jede als störend empfundene Aussage erfordert eine Strafe. Ohne Beleidigung, Fluch oder roten-Linien-Verstoß erfolgt keine Moderation. „Ton nicht mögen“, „provokativ finden“ oder „sich gestört fühlen“ ist allein kein Strafgrund.

Spieler sind nicht verpflichtet, Kampfkommentare zu lesen oder zu beachten. Dieser Bereich kann aufgrund der Konkurrenz naturgemäß hart sein.

Warum dieser Ansatz?
Übermäßige Kontrolle schwächt den Wettbewerb.
Mehrdeutige Aussagen lassen sich nicht vollständig klassifizieren.
Starke Einschränkungen behindern das interaktive Spiel.
Daher werden Kampfkommentare außerhalb von Beleidigung, Fluch oder vulgären Anspielungen nicht bestraft.

Vorbehalt der Spielleitung
Trotz dieser Freiheit gilt:

Wer dauerhaft Streit provoziert,
Wiederholt grenzwertige Formulierungen nutzt,
Kampfkommentare systematisch zum Provozieren oder Stören verwendet,
Und erkennbar den Community-Frieden negativ beeinflusst,
kann – auch ohne explizite Beleidigung, Fluch oder roten-Linien-Verstoß – zeitweise oder dauerhaft vom Zugriff auf Kampfkommentare ausgeschlossen werden.

Dies ist keine Strafe, sondern eine vorbeugende Maßnahme, um Kampfkommentare gesund, lesbar und wettbewerbsfähig zu halten.

8.2.4 Verdächtigungen

Astrogame respektiert das Recht der Spieler, ihre Meinung zu äußern.

In Kampfkommentaren können jedoch unbelegte Verdächtigungen mit Anspruch auf Gewissheit:

Zu falschen Wahrnehmungen führen,
Misstrauen zwischen Spielern erzeugen,
Die Community-Ordnung negativ beeinflussen.
Daher können Verdächtigungen mit Charakter einer definitiven Anschuldigung bewertet werden.

Anwendung:

Verdächtigende Kommentare können zunächst gelöscht werden,
Bei Wiederholung kann der Spieler verwarnt werden,
Bei systematischer und beharrlicher Fortsetzung kann die Spielleitung den Zugriff auf Kampfkommentare einschränken.
Nicht jeder Verdacht ist automatisch ein Strafgrund.

Die Bewertung erfolgt unter Berücksichtigung der Gewissheit der Aussage, der Wiederholung und des allgemeinen Verhaltensprofils des Spielers.

8.3 Ermessen des Operators

Es ist nicht möglich, eine vollständige Liste von Beleidigungsarten und Schweregraden zu erstellen. Daher treffen die Spieloperatoren die endgültige Entscheidung über Art, Wiederholung und Auswirkung des Verstoßes.

In vergleichbaren Fällen vergleichbare Maßnahmen zu ergreifen, liegt in der Verantwortung des Operators.

9. Sprachgebrauch

Astrogame hat eine multinationale Spielergemeinschaft. Spieler sind völlig frei, untereinander im Spiel jede gewünschte Sprache zu verwenden.
Für das gesunde Management und die Moderation des Spiels ist jedoch in einigen Bereichen eine gemeinsame Sprache erforderlich.
Die folgenden Bereiche müssen vom Operator und Management überwacht werden:
Support-System (Tickets)
Beschwerde- und Meldenachrichten
Wenn die Kommunikation in diesen Bereichen nicht auf Türkisch oder Englisch erfolgt, ist es möglicherweise nicht möglich, die notwendige Unterstützung oder Bewertung bereitzustellen. Denn Operatoren können nur durch das Lesen dieser Sprachen:
Beleidigungen erkennen
Cheats/Pushing/Bugs erkennen
Spielerbeschwerden verstehen
Bestrafungen korrekt anwenden
Diese Anforderung zielt nicht auf Diskriminierung ab; sie ist eine notwendige Regel für das Community-Management und die Sicherheit.

10. Regelverstöße

Verstoß gegen Astrogame-Regeln; abhängig von der Art des Verstoßes, der Wiederholung und der allgemeinen Verhaltenshistorie des Spielers können die Ergebnisse von einer Verwarnung bis zur dauerhaften Account-Schließung reichen.
Die Art und Dauer der Strafe werden von den Spieloperatoren bestimmt, basierend auf;
der Auswirkung des Verstoßes auf das Spiel,
ob er unfairen Gewinn erzeugt hat,
in welchem Ausmaß er die Ordnung der Gemeinschaft gestört hat,
ob der Verstoß absichtlich war.
In allen Straf- und Bewertungsprozessen sind die Spieloperatoren die autorisierte Instanz für die Kommunikation.
Entscheidungen der Operatoren sind bindend für die Sicherheit, Gerechtigkeit und Nachhaltigkeit des Spiels.

11. Allgemeine Nutzungsbedingungen

Die Allgemeinen Nutzungsbedingungen von Astrogame sind ein untrennbarer Bestandteil dieser Regeln und alle Artikel unterstützen sich gegenseitig.
Spieloperatoren behalten sich zum Zweck des Schutzes der Spielsicherheit, der Community-Ordnung oder des Spielerlebnisses das Recht vor, den Zugang eines Spielers zu entfernen oder einzuschränken von:
Spiel-Account,
Webseite,
Forum,
Social-Media-Kanälen,
allen anderen Kommunikationsplattformen,
ohne verpflichtet zu sein, den Grund zu erklären.
Diese Befugnis ist für den gesunden Betrieb des Spiels und die Sicherheit der Gemeinschaft notwendig.

12. Inaktive Accounts

12.1 Inaktive Accounts im Urlaubsmodus

Ein Account kann maximal 30 Tage im Urlaubsmodus bleiben, nach 30 Tagen wird er automatisch aus dem Urlaubsmodus entfernt.

12.2 Löschung inaktiver Accounts

Wenn in einen Universums-Account 75 Tage lang nicht eingeloggt wird, kann der Account im entsprechenden Universum dauerhaft gelöscht werden. Nach 120 Tagen wird er automatisch gelöscht.
Ein gelöschter Account kann nicht wiederhergestellt werden und es wird keine Ausnahme für diesen Prozess angewendet.

13. Regeländerungen

Die Spieloperatoren behalten sich das Recht vor, die Astrogame-Regeln jederzeit zu ändern, zu aktualisieren oder neue Regeln hinzuzufügen, wenn dies für notwendig erachtet wird.
Regeländerungen werden mindestens 24 Stunden vor ihrem Inkrafttreten per In-Game-Ankündigung mitgeteilt.
Auch wenn eine Benachrichtigung erfolgt ist, gelten die geänderten Regeln nur für Ereignisse, die nach dem Ankündigungsdatum auftreten.
Die Änderung einer Regel erfordert keine Strafmaßnahmen für Handlungen, die vor der Änderung stattgefunden haben. Bei Bewertungen bezüglich Regelverstößen wird die zum Zeitpunkt der Änderung gültige Regel als Grundlage genommen.