1. Contas

O proprietário real de uma conta de jogo é o titular do endereço de e-mail registrado na conta do portal. As contas do portal são intransferíveis; no entanto, as contas de universo vinculadas a uma conta de portal podem ser transferidas para outra conta de portal pelos operadores do jogo.
As transferências de conta são geridas exclusivamente através dos operadores do jogo.
As tentativas de transferir uma conta através da partilha de senha sem notificar o operador são inteiramente por conta e risco do utilizador.
Um utilizador pode ter contas em vários universos. Se desejar, pode transferir apenas a sua conta num universo específico para outra pessoa; isto é feito transferindo a conta do universo para a conta do portal do novo jogador.
Uma vez concluída a transferência, o novo proprietário é responsável por manter atualizado o endereço de e-mail e as informações de segurança na conta do portal. A administração não pode ser responsabilizada por danos decorrentes de informações em falta ou incorretas.
Em casos de reembolso de pagamentos, os reembolsos são feitos à pessoa que efetuou o pagamento, começando pelo pagamento mais recente, desde que não haja violação das regras de reembolso aplicáveis.

2. Multi Contas

Cada jogador pode jogar apenas com uma conta por universo.
Se várias contas precisarem de fazer login a partir da mesma ligação à internet (IP), isso deve ser comunicado aos operadores do jogo do universo relevante através do Sistema de Suporte antes que as contas façam login. Após a notificação, fica inteiramente ao critério do operador do jogo permitir ou não o uso das contas. O operador pode recusar a permissão para uma segunda conta sem fornecer um motivo.
Contas ligadas através do mesmo IP não podem realizar movimentos de frota entre si. A obtenção de lucro direto ou indireto entre estas contas é estritamente proibida.
Lucro direto: Qualquer transferência via recursos, frotas, vendas no mercado ou meios similares.
Lucro indireto: Transferências via contas de terceiros, partilha de informações de espionagem, redirecionamento de ataques ou qualquer ação que coloque outra conta em vantagem.
Se for determinado que foi obtido lucro direto ou indireto a partir de uma multi-conta, a(s) conta(s) relevante(s) será(ão) encerrada(s) permanentemente.

3. Sitting de Conta (Cuidado de Conta)

O Sitting de conta é a gestão de uma conta por outro jogador durante um período específico.
Antes do início do sitting, deve ser feita uma notificação aos operadores do jogo através do Sistema de Suporte.
Limites e Ações Permitidas Durante o Sitting
Durante o período de sitting:
O sitter não pode usar a conta para movimentos de frota prejudiciais, como atacar, destruir ou ataques ACS (Ataque de Aliança).
Se a conta for atacada de fora, apenas para fins de defesa:
Pode ser feito o deployment para salvar frotas (Fleetsave).
Pode ser feito o transporte de recursos.
Pode ser feita uma produção de defesa limitada para evitar que a guerra escale.
Comportamentos Defensivos Proibidos
O sitter não pode enviar frotas para o planeta ou lua de outro jogador, amigo de aliança ou aliado, mesmo para fins defensivos.
A defesa só pode ser conduzida através dos próprios planetas/luas da conta em sitting.
Uso de Recursos
O sitter pode usar os recursos da conta para desenvolver edifícios e pesquisas.
Em situações de guerra, os recursos só podem ser usados para frota defensiva e produção de defesa.
Sitting Não Autorizado
Em casos de sitting sem notificação aos operadores do jogo:
Qualquer ataque ou guerra em que a conta esteja envolvida será avaliado.
Esta guerra pode ser cancelada ou considerada válida em detrimento da conta em sitting.
Além disso, a conta será banida em modo de férias por 3 dias.

4. Regras de Ataque

Pode ser feito um máximo de 21 ataques no total a uma conta dentro de 24 horas.
Existe um limite diário de 6 ataques a um único planeta ou lua de um jogador. Quando o limite é excedido, o sistema bloqueia automaticamente o ataque.
Estas regras também cobrem missões de Destruição de Lua.
Quando uma lua nas mesmas coordenadas é destruída e uma nova lua é formada, os limites de ataque são recalculados para a nova lua.
Os limites de ataque podem ser atualizados dependendo do estado do universo. Estas alterações são anunciadas com pelo menos 24 horas de antecedência.
Os relatórios de combate resultantes da captura de uma sonda de espionagem não estão incluídos nos limites de ataque. Portanto, estes relatórios não aumentam a contagem de ataques e nenhuma ação penal é tomada por violação do limite.
Limites Técnicos e Erros do Sistema
Raramente, devido a razões técnicas, ataques cancelados podem ser incluídos no limite de ataque pelo sistema. Este erro pode fazer com que o limite de ataque pareça temporariamente cheio, embora não esteja realmente.
Como tais situações ocorrem fora do controlo da administração, a administração não pode ser responsabilizada.
No entanto, quando os jogadores reportarem esta situação através do Sistema de Suporte, os operadores do jogo conduzirão a revisão necessária e fornecerão as correções onde apropriado.

4.1 Uso de Sondas de Espionagem em Ataques

É proibido iniciar uma guerra apenas com mais de 100 sondas de espionagem, e isso é bloqueado automaticamente pelo sistema.
Ataques com até 100 sondas de espionagem são permitidos com o objetivo de criar um campo de destroços.

4.1.1. Guerra de Aliança e Abrandamento de Frota

É proibido adicionar uma única sonda de espionagem a uma guerra de aliança apenas com o objetivo de abrandar a frota. Isso é bloqueado automaticamente pelo sistema.
No entanto, incluir sondas de espionagem numa frota de ataque normal não é considerado uma violação das regras.

4.2 Ataques que Impedem o Desenvolvimento

Ataques coordenados não podem ser feitos ao mesmo jogador por jogadores pertencentes à mesma aliança ou jogadores aliados por 3 dias consecutivos com o objetivo de pilhagem.
O objetivo desta regra não é limitar guerras. O objetivo é prevenir o bloqueio sistemático da produção ativa nos planetas de um jogador, ou seja, a recolha organizada de recursos por um grupo de jogadores.

4.2.1. Critérios para Avaliação como Ataque que Impede o Desenvolvimento

Para que um ataque seja avaliado sob esta regra, as seguintes condições devem ocorrer em conjunto:
Mais de Dois Jogadores a Realizar Pilhagem Coordenada
Vários jogadores da mesma aliança ou alianças aliadas devem,
Realizar ataques de pilhagem.
Ataques de pilhagem referem-se a ataques feitos em coordenadas de planetas com o objetivo de apoderar-se de matérias-primas.
Ataques feitos em coordenadas de luas não são avaliados neste âmbito.
Ataques feitos por uma única conta dentro dos limites diários de ataque não são considerados uma violação desta regra.
Pelo Menos 10 Ataques de Pilhagem Por Dia
Devem ter sido feitos pelo menos 10 ataques de pilhagem ao mesmo alvo num dia.
Se os ataques não resultarem em perda significativa de matérias-primas de acordo com o estado geral do universo ou o nível da conta alvo, isso não é avaliado como violação das regras.
(Por exemplo, ataques a um planeta vazio, baixa perda de recursos, etc.)

4.3 Duração do Movimento da Frota

4.3.1. Regra Básica – Limite de 3 Horas

Um jogador não pode fazer um movimento de frota com duração superior a 3 horas para as coordenadas de outro jogador.
Movimentos de frota de longa duração só podem ser usados para operações organizadas.

4.3.2. Movimentos de Frota Consecutivos de Longa Duração

Para evitar que o limite de 3 horas seja excedido por um ou mais movimentos de frota consecutivos de longa duração:
Deve haver um intervalo de pelo menos 1 hora entre movimentos de frota de longa duração.
Dependendo do estado geral do universo, todos os movimentos de frota superiores a 1 hora são avaliados como de longa duração.
Frotas de longa duração podem ser enviadas para um máximo de 2 planetas diferentes de um jogador ao mesmo tempo.
Estes limites servem para evitar que voos longos sejam usados continuamente para fins de spam.

4.3.3. Movimentos de Frota Spam (Estritamente Proibidos)

Os seguintes movimentos são definidos como movimentos de frota spam e são proibidos:
Enviar naves únicas ou frotas muito pequenas apenas para ocupar o jogador, incomodá-lo, restringir movimentos de planetas ou impedir o modo de férias.
Iniciar um ataque com uma única nave sem um plano de ataque de aliança e não enviar frotas adicionais por um longo tempo.
Enviar repetidamente voos superiores a 1 hora para incomodar o jogador.
Movimentos de frota de longa duração durante horas de evento que não têm um objetivo de combate.
Estes comportamentos são avaliados como assédio.

4.3.4. Exceção de Ataque de Aliança

Para preparação de um verdadeiro ataque de aliança:
A primeira frota pode ser uma única nave,
No entanto, devem ser adicionadas frotas adicionais ao sistema de ataque de aliança.
Se nenhuma frota adicional for adicionada sem um motivo válido, este movimento pode ser avaliado como spam.
É possível cancelar ataques de aliança; no entanto, o comportamento repetitivo de "enviar uma única nave e nunca continuar" é considerado spam.

4.3.5) Movimentos de Frota Coordenados de Longa Duração

É estritamente proibido que vários jogadores façam movimentos de frota de longa duração consecutivos ou sobrepostos contra um jogador.
Esta ação é avaliada como assédio coordenado visando restringir os movimentos do jogador alvo.
Apenas um jogador pode fazer um movimento de frota de longa duração contra um jogador alvo ao mesmo tempo.
É uma violação direta que outro jogador inicie um voo longo superior a 1 hora enquanto o primeiro voo longo está em progresso.
Neste caso, a intenção não é investigada; o comportamento é automaticamente considerado coordenado.
As seguintes declarações e similares não são levadas em consideração:
"Eu não sabia do ataque do meu amigo."
"Foi apenas coincidência."
"Não estávamos coordenados."
Voos longos feitos em rápida sucessão contra um alvo são avaliados como agir em conjunto.

4.3.6. Exceção à Regra – Para Coordenadas Próprias e Inativos

As seguintes situações são livres e não estão sujeitas a restrições de frota de longa duração:
Movimentos de frota para coordenadas próprias de planeta ou lua,
Voos para coordenadas de jogadores inativos,
Voos com missões de colonização para coordenadas vazias.
Uma vez que estas situações não acarretam risco de spam, são completamente livres.

4.3.7. Penalidades

Em casos de spam ou comportamentos de assédio coordenado:
Para a primeira violação, desde um aviso até 7 dias de banimento de conta em modo de férias,
Em caso de repetição, de 1 dia até 14 dias de banimento de conta em modo de férias,
Para comportamentos contínuos, podem ser aplicadas penalidades que variam de 7 dias até ao encerramento permanente da conta.
A duração da penalidade é determinada pelo operador de acordo com a natureza da frota, a repetição e o grau de impacto no jogador alvo.

4.3.8. Cláusula de Discricionariedade do Operador

Todos os movimentos de frota não explicitamente definidos neste artigo, mas de natureza semelhante, destinados a ocupar, incomodar ou restringir a liberdade de movimento do jogador, podem ser avaliados como spam ou assédio coordenado e penalizados de acordo com a interpretação e discricionariedade dos operadores do jogo.

4.4 Ataques Intra-Aliança

4.4.1. Membros da Aliança Não Podem Atacar-se Mutuamente

Jogadores na mesma aliança não podem atacar-se mutuamente. Isso é bloqueado automaticamente pelo sistema.

4.4.2. Situação de Sair ou Ser Expulso da Aliança

Quando um jogador sai ou é expulso de uma aliança; inicia-se um período de neutralidade de 48 horas para interações de combate visando danos com ex-membros da aliança.
Durante estas 48 horas:
Nenhum ataque destinado a causar danos pode ser feito contra o ex-membro da aliança.
Ataques feitos pelo ex-membro da aliança também não podem ser de natureza a causar danos.
Este período começa a partir do momento em que o jogador é desligado da aliança.
O objetivo desta regra é impedir a obtenção de vantagem injusta ao deixar a aliança de forma fraudulenta.

4.4.3. Violação das Regras e Penalidades

Para jogadores que violem o período de neutralidade de 48 horas:
A conta do jogador infrator é encerrada em modo de férias por 3 dias.
O combate que ocorreu é cancelado.
Todas as perdas da parte lesada são compensadas pela parte ganhadora.
Se o montante do ganho cobre o dano é irrelevante. (ou seja, o atacante é obrigado a compensar totalmente o dano).
O objetivo neste artigo é prevenir o abuso das relações de aliança para obter vantagens fraudulentas.

4.5 Limite de Ataque Jogador Fraco – Forte

Um jogador só pode realizar as seguintes ações contra jogadores que sejam até 7 vezes mais fortes ou até 7 vezes mais fracos do que eles próprios:
Iniciar um ataque,
Adicionar uma frota a um ataque via ACS,
Espionagem,
Enviar uma frota de destruição,
Lançar um ataque de mísseis.
Esta regra de 7x é sempre válida.
Mesmo que as estatísticas ainda não tenham sido atualizadas, o sistema calcula os pontos reais e atuais dos dois jogadores em segundo plano no momento em que o ataque é iniciado e permite ou bloqueia o ataque.

4.5.1 Método de Cálculo de Pontos Reais

A "diferença de pontos 7x" não é calculada olhando para o total geral de pontos.
O poder de combate real de cada jogador é calculado tomando a soma ponderada dos seguintes pontos de categoria:
No início de cada ação de frota, o sistema multiplica:
Pontos de edifícios por 0,15,
Pontos de pesquisa por 0,20,
Pontos de frota por 0,50,
Pontos de defesa por 0,50,
Pontos de recursos por 0,60
coeficientes, soma os resultados e verifica se a diferença entre as duas partes está dentro de 7 vezes. Com base no resultado, permite ou bloqueia o ataque.
Resumo:
Não importa que o ícone "fraco/forte" no ecrã da Galáxia seja atualizado a cada meia hora.
O estado do movimento da frota é sempre decidido pelos pontos reais e calculados instantaneamente.

4.5.2 Estacionar em Planeta Aliado – Regra Especial

Às vezes os jogadores enviam as suas frotas para o planeta de outro jogador com uma missão de Manter (Estacionar).
Neste caso, existem pontos de dois jogadores diferentes na coordenada alvo:
O jogador proprietário da coordenada
O jogador a estacionar a sua frota nessa coordenada
Portanto, o sistema não considera apenas os pontos do proprietário do planeta ao conceder permissão de ataque.
O sistema funciona da seguinte forma:
Se a permissão de ataque é concedida a um planeta é determinado pelos pontos reais de todos os jogadores presentes nessa coordenada.
Porque é que isto é importante?
Por exemplo: Quando um jogador muito forte estaciona a sua frota no planeta de um jogador fraco, essa coordenada não se torna inatacável por outros jogadores fortes. Por outras palavras, um jogador fraco não pode ser usado como escudo de proteção ou tampão contra outros jogadores fortes.

5. Pushing

É estritamente proibido que uma conta obtenha recursos injustos direta ou indiretamente de uma conta com menos pontos do que ela própria.
Portanto, todos os tipos de transporte direto entre contas, seja dentro da aliança ou fora, estão completamente bloqueados.
A única exceção para a transferência de recursos entre jogadores no Astrogame é o Sistema de Partilha de Saque explicado abaixo.

5.1 Sistema de Partilha de Saque

O saque obtido como resultado de uma guerra de aliança só pode ser partilhado através do Sistema de Partilha de Saque na página da aliança.
O sistema funciona da seguinte forma:
Os jogadores que participam na Guerra de Aliança adicionam o saque obtido ao sistema.
O líder da aliança ou jogador autorizado distribui este saque entre os membros da aliança na proporção desejada.
O processo de distribuição deve ser concluído num máximo de 7 dias.
O saque não distribuído dentro de 7 dias pode ser automaticamente eliminado pelo sistema.
O objetivo disto é evitar que o sistema seja abusado como espaço de armazenamento.
A proporção em que o saque é distribuído é inteiramente uma decisão interna da aliança; a gestão não interfere.
No entanto, o abuso do sistema é estritamente proibido.

5.2 Abuso do Sistema de Saque (Proibido)

As seguintes situações são avaliadas como pushing injusto:
Criar deliberadamente uma guerra para transferir recursos para outro jogador,
e depois transferir o saque resultante para um jogador diferente sem um motivo válido.
Um jogador que não participou na guerra ou não teve papel na guerra,
receber injustamente saque através do sistema.
Usar o Sistema de Partilha de Saque como uma ferramenta de transferência de recursos fora de guerra.
Estes comportamentos caem diretamente na categoria de pushing e podem resultar no encerramento de contas individuais ou de todas as contas envolvidas.

5.3 Fleet Bashing / Push-Crash

Todas as operações onde dois ou mais jogadores concordam em colidir as suas frotas mutuamente para permitir que qualquer parte obtenha lucro injusto via campo de destroços são definidas como Fleet Bashing / Push-Crash.
Este comportamento é um crime e:
A conta de todas as partes ou da parte única que causa a violação é encerrada,
O relatório de combate relevante é cancelado,
Ganhos injustos obtidos são redefinidos.
Um jogador malicioso pode querer que você seja banido e que a sua conta seja encerrada. Portanto, para a segurança da sua conta, recomenda-se reportar imediatamente ataques sem sentido, ilógicos ou suspeitos na sua conta aos operadores do jogo.

6. Abuso de Bugs e Uso de Programas Auxiliares

6.1 Abuso de Bugs

Usar qualquer erro de programa abertamente ou indiretamente a favor de um jogador, ou não o reportar deliberadamente, é estritamente proibido.
Quando o uso de um bug é detetado:
Ganhos são revogados,
Guerras podem ser canceladas,
A conta pode ser encerrada.
Se o erro for reportado e não usado para ganho injusto, o jogador é recompensado de acordo com o tamanho e importância do erro.

6.2 Programas Auxiliares e Ferramentas de Terceiros

Programas Estritamente Proibidos
O uso dos seguintes tipos de programas é estritamente proibido:
Programas bot que controlam automaticamente o ecrã de jogo. (auto ataque, auto frota, auto recolha de recursos, auto missão, auto cancelamento, etc.)
Todos os scripts que automatizam ações que deveriam ser feitas pelo jogador
Programas que permitem a qualquer interface realizar operações entre o jogador e o servidor
Resolutores automáticos que tentam contornar CAPTCHA
Tais programas caem diretamente sob o uso de bots e são motivos para o encerramento da conta.

6.3 Programas Permitidos (Com Condições Limitadas)

As seguintes aplicações que não alteram o comportamento no jogo ou fornecem uma vantagem são livres:
Software de gravação de vídeo de ecrã
Atualização manual do ecrã Radar / Galáxia através do próprio navegador do jogador
Aplicações que não se possa provar definitivamente que funcionam com lógica de "Auto-refresh" (auto-atualização)
Estas aplicações são aceites como ferramentas auxiliares desde que não realizem operações adicionais no servidor e não alterem a mecânica do jogo.

6.4 Regra Especial sobre Auto-Refresh e Rastreamento de Radar

Visto que a deteção de ferramentas do tipo Auto-refresh não é tecnicamente possível: O uso de Auto-refresh não é proibido; nenhuma penalidade é aplicada.
No entanto, para reduzir o risco de abusar da atualização automática em ecrãs críticos como radar, galáxia, império e missões de expedição, o sistema pode adicionar verificação CAPTCHA em momentos aleatórios.

6.5 Distinção Entre Intenção e Programas que Alteram a Mecânica

Não é proibido que o jogador atualize a página frequentemente ou faça gravações de ecrã.
No entanto:
Automatizar ações do jogador,
Decidir em nome do jogador,
Enviar comandos automáticos para o servidor,
Todos esses programas são proibidos.

6.6 Quando se Suspeita de Abuso

Um jogador apenas:
atualizar a página mais do que o normal
realizar rastreamento de radar incomum
não é causa de penalidade por si só. No entanto, se os pedidos feitos estiverem a um nível que danifique o servidor, é um motivo para o encerramento da conta.

7. Ameaças na Vida Real

No Astrogame, nenhum jogador, oficial, operador ou representante pode fazer ameaças contra a vida real.
Todos os seguintes comportamentos são estritamente proibidos:
Insinuar que localizarão a localização real de um jogador
Ameaças contra membros da família ou vida privada
Insinuações ou expressões de danos físicos
Declarações como "Vou encontrar-te, sei onde estás"
Tentativas de ameaçar, chantagear ou intimidar via informações privadas
Tais comportamentos não são absolutamente tolerados no jogo e resultam em sanções pesadas.

7.1 Ameaças Dentro do Jogo São Permitidas

Ameaças que não são dirigidas à vida real, mas que ocorrem apenas no mundo do jogo
Por exemplo:
"Vou destruir o teu planeta"
"Vais perder a guerra"
"Vou esmagar a tua frota"
"Vou atacar-te constantemente"
expressões como estas são avaliadas no âmbito do role-play (competição no jogo) e não requerem ação penal.
Estas ameaças são dirigidas apenas à conta do jogo, não à pessoa.

7.2 Mensagens Consideradas Excessivas

As ameaças no jogo podem, por vezes, perturbar o jogador, mas nenhuma penalidade é aplicada desde que não sejam dirigidas à vida real.
Em tais casos, o jogador pode bloquear a pessoa de enviar mensagens usando a opção "Bloquear Mensagens" encontrada na página de Estatísticas ou no cartão do jogador.

7.3 Penalidade por Violação

Ameaças à vida real são uma violação grave direta.
Neste caso:
A conta pode ser encerrada permanentemente,
Todos os registos, incluindo registos de conteúdo, são examinados,
Se necessário, a pessoa relevante é completamente removida da plataforma,
Se necessário, as informações relevantes podem ser partilhadas com as autoridades legais.
Nenhum comportamento que arrisque a segurança do ambiente de jogo é tolerado.

8. Insultos, Tom e Spam

O respeito é essencial no ambiente da comunidade Astrogame. Não são permitidos palavrões, insultos, spam, publicidade ou comportamento perturbador de forma alguma.
Esta situação cobre não apenas mensagens privadas; mas todas as áreas visíveis como nomes de planeta/lua, comentários de combate, textos de perfil.

8.1 Avaliação de Mensagens Privadas

8.1.1 Situações que Exigem Encerramento Permanente da Conta

Os seguintes conteúdos causam o encerramento permanente da conta mesmo que ocorram uma única vez:
Insultos baseados em raça, etnia, religião, crença, valores nacionais
Insultos, palavrões ou insinuações contra membros da família
Discurso de ódio humilhante contra estes valores
Estas áreas são linhas vermelhas.

8.1.2 Outros Insultos, Palavrões e Situações de Tom Pesado

Em insultos e palavrões fora de raça-religião-família: dependendo da repetição e gravidade, pode ser aplicado um banimento de conta em modo de férias desde um aviso até 21 dias.
A duração da penalidade é determinada de acordo com a gravidade do insulto, a repetição e o histórico geral de comportamento do jogador.

8.1.3 Suspeita, Provocação e Conteúdos de Discussão

As seguintes situações não caem sob o âmbito de penalidades de mensagens privadas:
Mensagens provocatórias que não contêm insultos
Expressões que lançam suspeita mas não envolvem raça-religião-família
Discussões entre jogadores (se não houver insultos)
Nenhuma penalidade é dada nestes casos. O jogador pode cortar a comunicação com a pessoa usando a funcionalidade "Bloquear Mensagens".

8.1.4 Insulto em Nomes de Planeta e Lua

Visto que os nomes de planeta/lua são visíveis para todos:
Nomes que lançam suspeita, têm mau tom ou contêm insinuações -> Banimento em modo de férias desde aviso até 2 semanas
Em áreas de linha vermelha; É aplicado o encerramento permanente da conta.

8.2 Avaliação de Comentários de Combate

Os comentários de combate são uma área aberta a todos os jogadores e são, portanto, avaliados muito mais seriamente.

8.2.1 Situações que Exigem Banimento Permanente

Tal como nas mensagens privadas, as penalidades de banimento permanente são aplicadas em áreas de linha vermelha também nos comentários de combate.

8.2.2 Comentários Contendo Mau Tom, Discussão e Suspeita (Proibido Mesmo Se Não Houver Insulto)

Os seguintes comportamentos não são permitidos nos comentários de combate:
Mau tom, menosprezo, expressões que implicam insultos
Discussões destinadas a colocar os jogadores uns contra os outros
Expressões lançando suspeita ("Este tipo é definitivamente um batoteiro", "Essa aliança faz sempre batota", etc.)
Provocação, incitamento, sarcasmo, observações de escárnio
Nestes comportamentos:
É aplicada a penalidade de silenciamento (mute) em comentários de combate (restrição de publicar comentários).
Se necessário, pode ser adicionado um banimento temporário de conta de até 1 semana.

8.2.3 Assunto de Lançar Suspeita

O Astrogame respeita todas as opiniões. No entanto, lançar suspeita em comentários de combate:
Prejudica a imagem tanto do jogador relevante como do Astrogame,
Causa informações incorretas,
Perturba a ordem da comunidade.
Portanto, comentários contendo suspeita:
São eliminados,
O proprietário do comentário é avisado ou silenciado,
Em caso de repetição frequente, pode ser dado um banimento temporário em modo de férias.

8.2.4 Comentários Contendo Calúnia

Calúnia definitiva e deliberada:
Banimento permanente dos comentários de combate,
Pode resultar no encerramento completo da conta se necessário.

8.3 Discricionariedade do Operador

Não é possível fazer uma lista completa de tipos de insultos e gravidades. Portanto, os operadores do jogo tomam a decisão final sobre a natureza, repetição e efeito do insulto.
É da responsabilidade do operador emitir penalidades semelhantes em situações semelhantes.

9. Uso da Língua

O Astrogame tem uma comunidade de jogadores multinacional. Os jogadores são completamente livres para usar qualquer língua que desejem entre si dentro do jogo.
No entanto, é necessária uma língua comum em algumas áreas para a gestão saudável e moderação do jogo.
As seguintes áreas devem ser monitorizadas pelo operador e pela gestão:
Sistema de suporte (tickets)
Mensagens de reclamação e denúncia
Se a comunicação nestas áreas não for em turco ou inglês, pode não ser possível fornecer o suporte ou avaliação necessária. Porque os operadores só podem, lendo estas línguas:
Detetar insultos
Detetar batota/pushing/bugs
Compreender as reclamações dos jogadores
Aplicar punições corretamente
Este requisito não visa a discriminação; é uma regra necessária para a gestão da comunidade e a segurança.

10. Violações de Regras

Violação das regras do Astrogame; dependendo da natureza da violação, da repetição e do histórico geral de comportamento do jogador, os resultados podem variar desde um aviso até ao encerramento permanente da conta.
O tipo e duração da penalidade são determinados pelos operadores do jogo com base em;
o impacto da violação no jogo,
se criou ganho injusto,
em que medida perturbou a ordem da comunidade,
se a violação foi intencional.
Em todos os processos de penalidade e avaliação, a autoridade autorizada para comunicar são os operadores do jogo.
As decisões dos operadores são vinculativas para a segurança, justiça e sustentabilidade do jogo.

11. Termos Gerais de Uso

Os Termos Gerais de Uso do Astrogame são uma parte inseparável destas regras e todos os artigos apoiam-se mutuamente.
Os operadores do jogo; com o objetivo de proteger a segurança do jogo, a ordem da comunidade ou a experiência de jogo, reservam-se o direito de remover ou restringir o acesso de qualquer jogador de:
conta de jogo,
site,
fórum,
canais de redes sociais,
todas as outras plataformas de comunicação,
sem serem obrigados a explicar o motivo.
Esta autoridade é necessária para o funcionamento saudável do jogo e a segurança da comunidade.

12. Contas Inativas

12.1 Contas Inativas em Modo de Férias

Uma conta pode permanecer em modo de férias por um máximo de 30 dias, após 30 dias é automaticamente removida do modo de férias.

12.2 Exclusão de Contas Inativas

Se não for feito login numa conta de universo durante 75 dias, a conta no universo relevante pode ser eliminada permanentemente. Após 120 dias, é eliminada automaticamente.
Uma conta eliminada não pode ser restaurada e nenhuma exceção é aplicada para este processo.

13. Alterações de Regras

Os operadores do jogo reservam-se o direito de alterar, atualizar ou adicionar novas regras às regras do Astrogame a qualquer momento quando considerado necessário.
As alterações de regras são notificadas através de anúncio no jogo pelo menos 24 horas antes de entrarem em vigor.
Mesmo que a notificação tenha sido feita, as regras alteradas são válidas apenas para eventos que ocorram após a data do anúncio.
Alterar qualquer regra não requer ação penal para ações que ocorreram antes da alteração. Em avaliações relativas a violações de regras, a regra válida na data em que a alteração foi feita é tomada como base.