1. Comptes

Le propriétaire réel d'un compte de jeu est le titulaire de l'adresse e-mail enregistrée sur le compte portail. Les comptes portail sont incessibles ; cependant, les comptes univers liés à un compte portail peuvent être transférés vers un autre compte portail par les opérateurs du jeu.
Les transferts de compte sont gérés exclusivement par les opérateurs du jeu.
Les tentatives de transfert de compte par partage de mot de passe sans notification à l'opérateur sont entièrement aux risques et périls de l'utilisateur.
Un utilisateur peut détenir des comptes dans plusieurs univers. S'il le souhaite, il peut transférer uniquement son compte dans un univers spécifique à une autre personne ; cela se fait en transférant le compte univers vers le compte portail du nouveau joueur.
Une fois le transfert terminé, le nouveau propriétaire est responsable de la mise à jour de l'adresse e-mail et des informations de sécurité sur le compte portail. L'administration ne peut être tenue responsable des dommages résultant d'informations manquantes ou incorrectes.
En cas de remboursement de paiement, les remboursements sont effectués à la personne qui a effectué le paiement, en commençant par le paiement le plus récent, à condition qu'il n'y ait aucune violation des règles de remboursement applicables.

2. Multi-Comptes

Chaque joueur ne peut jouer qu'avec un seul compte par univers.
Si plusieurs comptes doivent se connecter depuis la même connexion internet (IP), cela doit être signalé aux opérateurs du jeu de l'univers concerné via le Système de Support avant que les comptes ne se connectent. Après notification, il est entièrement à la discrétion de l'opérateur de jeu d'autoriser ou non l'utilisation des comptes. L'opérateur peut refuser l'autorisation pour un second compte sans fournir de motif.
Les comptes connectés via la même IP ne peuvent pas effectuer de mouvements de flotte entre eux. L'obtention de profit direct ou indirect entre ces comptes est strictement interdite.
Profit direct : Tout transfert via ressources, flottes, ventes sur le marché ou moyens similaires.
Profit indirect : Transferts via des comptes tiers, partage d'informations d'espionnage, redirection d'attaques ou toute action donnant un avantage à un autre compte.
S'il est déterminé qu'un profit direct ou indirect a été obtenu à partir d'un multi-compte, le(s) compte(s) concerné(s) sera(ont) définitivement fermé(s).

3. Sitting de Compte

Le sitting de compte est la gestion d'un compte par un autre joueur pour une période déterminée.
Avant le début du sitting, une notification doit être faite aux opérateurs du jeu via le Système de Support.
Limites et Actions Autorisées Pendant le Sitting
Durant la période de sitting :
Le sitteur ne peut pas utiliser le compte pour des mouvements de flotte dommageables tels qu'attaquer, détruire ou des attaques groupées (ACS).
Si le compte est attaqué de l'extérieur, uniquement à des fins de défense :
Un déploiement peut être effectué pour sauver les flottes (Fleet saving).
Le transport de ressources peut être effectué.
Une production de défense limitée peut être effectuée pour empêcher l'escalade de la guerre.
Comportements Défensifs Interdits
Le sitteur ne peut pas envoyer de flottes vers la planète ou la lune d'un autre joueur, d'un ami d'alliance ou d'un allié, même à des fins défensives.
La défense ne peut être menée que via les propres planètes/lunes du compte sitté.
Utilisation des Ressources
Le sitteur peut utiliser les ressources du compte pour développer des bâtiments et des recherches.
En situation de guerre, les ressources ne peuvent être utilisées que pour la flotte défensive et la production de défense.
Sitting Non Autorisé
En cas de sitting sans notification aux opérateurs du jeu :
Toute attaque ou guerre dans laquelle le compte est impliqué sera évaluée.
Cette guerre peut être annulée ou jugée valide au détriment du compte sitté.
De plus, le compte sera banni en mode vacances pour 3 jours.

4. Règles d'Attaque

Un maximum de 21 attaques au total peut être effectué sur un compte en 24 heures.
Il y a une limite quotidienne de 6 attaques sur une seule planète ou lune d'un joueur. Lorsque la limite est dépassée, le système bloque automatiquement l'attaque.
Ces règles couvrent également les missions de Destruction de Lune.
Lorsqu'une lune aux mêmes coordonnées est détruite et qu'une nouvelle lune est formée, les limites d'attaque sont recalculées pour la nouvelle lune.
Les limites d'attaque peuvent être mises à jour selon l'état de l'univers. Ces changements sont annoncés au moins 24 heures à l'avance.
Les rapports de combat résultant de la capture d'une sonde d'espionnage ne sont pas inclus dans les limites d'attaque. Par conséquent, ces rapports n'augmentent pas le nombre d'attaques et aucune action pénale n'est prise pour violation de limite.
Limites Techniques et Erreurs Système
Rarement, pour des raisons techniques, des attaques annulées peuvent être incluses dans la limite d'attaque par le système. Cette erreur peut faire apparaître la limite d'attaque comme temporairement pleine alors qu'elle ne l'est pas réellement.
Comme de telles situations surviennent hors du contrôle de l'administration, celle-ci ne peut être tenue responsable.
Cependant, lorsque les joueurs signalent cette situation via le Système de Support, les opérateurs du jeu effectueront l'examen nécessaire et apporteront les corrections appropriées.

4.1 Utilisation de Sondes d'Espionnage dans les Attaques

Il est interdit de commencer une guerre avec plus de 100 sondes d'espionnage seules, et cela est automatiquement bloqué par le système.
Les attaques avec jusqu'à 100 sondes d'espionnage sont autorisées dans le but de créer un champ de débris.

4.1.1. Guerre d'Alliance et Ralentissement de Flotte

Il est interdit d'ajouter une seule sonde d'espionnage à une guerre d'alliance uniquement dans le but de ralentir la flotte. Cela est automatiquement bloqué par le système.
Cependant, inclure des sondes d'espionnage dans une flotte d'attaque normale n'est pas considéré comme une violation des règles.

4.2 Attaques Empêchant le Développement

Des attaques coordonnées ne peuvent pas être effectuées sur le même joueur par des joueurs appartenant à la même alliance ou des joueurs alliés pendant 3 jours consécutifs dans le but de piller.
Le but de cette règle n'est pas de limiter les guerres. L'objectif est d'empêcher le blocage systématique de la production active sur les planètes d'un joueur, c'est-à-dire la collecte organisée de ressources par un groupe de joueurs.

4.2.1. Critères d'Évaluation comme Attaque Empêchant le Développement

Pour qu'une attaque soit évaluée sous cette règle, les conditions suivantes doivent être réunies :
Plus de Deux Joueurs Effectuant un Pillage Coordonné
Plusieurs joueurs de la même alliance ou d'alliances alliées doivent,
Effectuer des attaques de pillage.
Les attaques de pillage font référence aux attaques effectuées sur les coordonnées de planètes dans le but de s'emparer de matières premières.
Les attaques effectuées sur les coordonnées de lunes ne sont pas évaluées dans ce cadre.
Les attaques effectuées par un seul compte dans les limites d'attaque quotidiennes ne sont pas considérées comme une violation de cette règle.
Au Moins 10 Attaques de Pillage Par Jour
Au moins 10 attaques de pillage doivent avoir été effectuées sur la même cible en une journée.
Si les attaques n'entraînent pas de perte significative de matières premières selon l'état général de l'univers ou le niveau du compte cible, cela n'est pas évalué comme une violation des règles.
(Par exemple, attaques sur une planète vide, faible perte de ressources, etc.)

4.3 Durée des Mouvements de Flotte

4.3.1. Règle de Base – Limite de 3 Heures

Un joueur ne peut pas effectuer un mouvement de flotte d'une durée supérieure à 3 heures vers les coordonnées d'un autre joueur.
Les mouvements de flotte de longue durée ne peuvent être utilisés que pour des opérations organisées.

4.3.2. Mouvements de Flotte Consécutifs de Longue Durée

Afin d'éviter que la limite de 3 heures ne soit dépassée par un ou plusieurs mouvements de flotte consécutifs de longue durée :
Il doit y avoir un intervalle d'au moins 1 heure entre les mouvements de flotte de longue durée.
Selon l'état général de l'univers, tous les mouvements de flotte de plus de 1 heure sont évalués comme étant de longue durée.
Les flottes de longue durée peuvent être envoyées vers un maximum de 2 planètes différentes d'un joueur en même temps.
Ces limites visent à empêcher l'utilisation continue de longs vols à des fins de spam.

4.3.3. Mouvements de Flotte Spam (Strictement Interdits)

Les mouvements suivants sont définis comme mouvements de flotte spam et sont interdits :
Envoyer des vaisseaux uniques ou de très petites flottes uniquement pour occuper le joueur, l'ennuyer, restreindre les mouvements de planète ou empêcher le mode vacances.
Commencer une attaque avec un seul vaisseau sans plan d'attaque d'alliance et ne pas envoyer de flottes supplémentaires pendant une longue période.
Envoyer de manière répétée des vols de plus de 1 heure pour ennuyer le joueur.
Mouvements de flotte de longue durée pendant les heures d'événement qui n'ont pas de but de combat.
Ces comportements sont évalués comme du harcèlement.

4.3.4. Exception d'Attaque d'Alliance

Pour la préparation d'une véritable attaque d'alliance :
La première flotte peut être un seul vaisseau,
Cependant, des flottes supplémentaires doivent être ajoutées au système d'attaque d'alliance.
Si aucune flotte supplémentaire n'est ajoutée sans raison valable, ce mouvement peut être évalué comme du spam.
Il est possible d'annuler des attaques d'alliance ; cependant, le comportement répétitif consistant à "envoyer un seul vaisseau et ne jamais continuer" est considéré comme du spam.

4.3.5) Mouvements de Flotte Coordonnés de Longue Durée

Il est strictement interdit à plusieurs joueurs d'effectuer des mouvements de flotte de longue durée consécutifs ou chevauchants contre un joueur.
Cette action est évaluée comme un harcèlement coordonné visant à restreindre les mouvements du joueur cible.
Un seul joueur peut effectuer un mouvement de flotte de longue durée contre un joueur cible en même temps.
Il est une violation directe qu'un autre joueur commence un long vol de plus de 1 heure alors que le premier long vol est en cours.
Dans ce cas, l'intention n'est pas examinée ; le comportement est automatiquement considéré comme coordonné.
Les déclarations suivantes et similaires ne sont pas prises en considération :
"Je ne savais pas pour l'attaque de mon ami."
"C'était juste une coïncidence."
"Nous n'étions pas coordonnés."
Les longs vols effectués en succession rapide contre une cible sont évalués comme une action conjointe.

4.3.6. Exception à la Règle – Vers Coordonnées Propres et Inactifs

Les situations suivantes sont libres et non soumises aux restrictions de flotte de longue durée :
Mouvements de flotte vers ses propres coordonnées de planète ou de lune,
Vols vers les coordonnées de joueurs inactifs,
Vols avec mission de colonisation vers des coordonnées vides.
Puisque ces situations ne comportent aucun risque de spam, elles sont totalement libres.

4.3.7. Pénalités

En cas de spam ou de comportements de harcèlement coordonné :
Pour la première violation, d'un avertissement jusqu'à 7 jours de bannissement de compte en mode vacances,
En cas de récidive, de 1 jour jusqu'à 14 jours de bannissement de compte en mode vacances,
Pour les comportements persistants, des pénalités allant de 7 jours jusqu'à la fermeture définitive du compte peuvent être appliquées.
La durée de la pénalité est déterminée par l'opérateur selon la nature de la flotte, la répétition et le degré d'impact sur le joueur cible.

4.3.8. Clause de Discrétion de l'Opérateur

Tous les mouvements de flotte non explicitement définis dans cet article mais de nature similaire, destinés à occuper, ennuyer ou restreindre la liberté de mouvement du joueur, peuvent être évalués comme spam ou harcèlement coordonné et pénalisés selon l'interprétation et la discrétion des opérateurs du jeu.

4.4 Attaques Intra-Alliance

4.4.1. Les Membres d'Alliance Ne Peuvent Pas S'Attaquer Entre Eux

Les joueurs de la même alliance ne peuvent pas s'attaquer entre eux. Cela est automatiquement bloqué par le système.

4.4.2. Situation de Départ ou d'Exclusion de l'Alliance

Lorsqu'un joueur quitte ou est exclu d'une alliance, une période de neutralité de 48 heures commence pour les interactions de combat visant des dégâts avec les anciens membres de l'alliance.
Pendant ces 48 heures :
Aucune attaque destinée à causer des dégâts ne peut être faite contre l'ancien membre de l'alliance.
Les attaques effectuées par l'ancien membre de l'alliance ne peuvent pas non plus être de nature à causer des dégâts.
Cette période commence à partir du moment où le joueur est déconnecté de l'alliance.
Le but de cette règle est d'empêcher l'obtention d'un avantage injuste en quittant l'alliance frauduleusement.

4.4.3. Violation des Règles et Pénalités

Pour les joueurs violant la période de neutralité de 48 heures :
Le compte du joueur contrevenant est fermé en mode vacances pour 3 jours.
Le combat qui a eu lieu est annulé.
Toutes les pertes de la partie lésée sont compensées par la partie gagnante.
Que le montant du gain couvre les dommages ou non n'est pas pertinent (c'est-à-dire que l'attaquant est obligé de compenser entièrement les dommages).
Le but de cet article est d'empêcher l'abus des relations d'alliance pour obtenir des avantages frauduleux.

4.5 Limite d'Attaque Joueur Faible – Fort

Un joueur ne peut effectuer que les actions suivantes contre des joueurs qui sont jusqu'à 7 fois plus forts ou jusqu'à 7 fois plus faibles qu'eux-mêmes :
Commencer une attaque,
Ajouter une flotte à une attaque via ACS (Attaque Groupée),
Espionnage,
Envoyer une flotte de destruction,
Lancer une attaque de missiles.
Cette règle des 7x est toujours valide.
Même si les statistiques n'ont pas encore été mises à jour, le système calcule les points réels et actuels des deux joueurs en arrière-plan au moment où l'attaque est initiée et autorise ou bloque l'attaque.

4.5.1 Méthode de Calcul des Points Réels

La "différence de points 7x" n'est pas calculée en regardant les points totaux généraux.
La puissance de combat réelle de chaque joueur est calculée en prenant la somme pondérée des points de catégorie suivants :
Au début de chaque action de flotte, le système multiplie :
Points de bâtiments par 0,15,
Points de recherche par 0,20,
Points de flotte par 0,50,
Points de défense par 0,50,
Points de ressources par 0,60
coefficients, additionne les résultats et vérifie si la différence entre les deux parties est inférieure à 7 fois. Selon le résultat, il autorise ou bloque l'attaque.
Résumé :
Peu importe que l'icône "faible/fort" sur l'écran Galaxie soit mise à jour toutes les demi-heures.
Le statut du mouvement de flotte est toujours décidé par les points réels et calculés instantanément.

4.5.2 Stationnement sur Planète Alliée – Règle Spéciale

Parfois, les joueurs envoient leurs flottes sur la planète d'un autre joueur avec une mission de Stationnement.
Dans ce cas, il y a des points de deux joueurs différents à la coordonnée cible :
Le joueur propriétaire de la coordonnée
Le joueur stationnant sa flotte à cette coordonnée
Par conséquent, le système ne considère pas seulement les points du propriétaire de la planète lors de l'octroi de l'autorisation d'attaque.
Le système fonctionne comme suit :
Si l'autorisation d'attaque est accordée à une planète, cela est déterminé par les points réels de tous les joueurs présents à cette coordonnée.
Pourquoi est-ce important ?
Par exemple : Lorsqu'un joueur très fort stationne sa flotte sur la planète d'un joueur faible, cette coordonnée ne devient pas inattaquable par d'autres joueurs forts. En d'autres termes, un joueur faible ne peut pas être utilisé comme bouclier de protection ou tampon contre d'autres joueurs forts.

5. Pushing

Il est strictement interdit pour un compte d'obtenir des ressources injustes directement ou indirectement d'un compte ayant moins de points que lui-même.
Par conséquent, toutes sortes de transports directs entre comptes, que ce soit au sein de l'alliance ou à l'extérieur, sont complètement bloqués.
La seule exception pour le transfert de ressources entre joueurs dans Astrogame est le Système de Partage de Butin expliqué ci-dessous.

5.1 Système de Partage de Butin

Le butin obtenu à la suite d'une guerre d'alliance ne peut être partagé que via le Système de Partage de Butin sur la page de l'alliance.
Le système fonctionne comme suit :
Les joueurs participant à la Guerre d'Alliance ajoutent le butin obtenu au système.
Le chef d'alliance ou le joueur autorisé distribue ce butin parmi les membres de l'alliance dans la proportion souhaitée.
Le processus de distribution doit être complété dans un maximum de 7 jours.
Le butin non distribué dans les 7 jours peut être automatiquement supprimé par le système.
Le but de ceci est d'empêcher que le système soit abusé comme espace de stockage.
La proportion dans laquelle le butin est distribué est entièrement une décision interne de l'alliance ; l'administration n'intervient pas.
Cependant, l'abus du système est strictement interdit.

5.2 Abus du Système de Butin (Interdit)

Les situations suivantes sont évaluées comme du pushing injuste :
Créer délibérément une guerre pour transférer des ressources à un autre joueur,
puis transférer le butin résultant à un joueur différent sans raison valable.
Un joueur qui n'a pas participé à la guerre ou n'a eu aucun rôle dans la guerre,
recevant injustement du butin via le système.
Utiliser le Système de Partage de Butin comme un outil de transfert de ressources hors guerre.
Ces comportements tombent directement dans la catégorie pushing et peuvent entraîner la fermeture de comptes uniques ou de tous les comptes impliqués.

5.3 Fleet Bashing / Push-Crash

Toutes les opérations où deux joueurs ou plus conviennent de faire entrer leurs flottes en collision mutuellement pour permettre à une partie d'obtenir un profit injuste via le champ de débris sont définies comme Fleet Bashing / Push-Crash.
Ce comportement est un crime et :
Le compte de toutes les parties ou de la partie unique causant la violation est fermé,
Le rapport de combat pertinent est annulé,
Les gains injustes obtenus sont réinitialisés.
Un joueur malveillant peut vouloir vous faire bannir et faire fermer votre compte. Par conséquent, pour la sécurité de votre compte, il est recommandé de signaler immédiatement les attaques sans sens, illogiques ou suspectes sur votre compte aux opérateurs du jeu.

6. Abus de Bug et Utilisation de Programmes Auxiliaires

6.1 Abus de Bug

Utiliser toute erreur de programme ouvertement ou indirectement en faveur d'un joueur, ou ne pas la signaler délibérément, est strictement interdit.
Lorsque l'utilisation d'un bug est détectée :
Les gains sont révoqués,
Les guerres peuvent être annulées,
Le compte peut être fermé.
Si l'erreur est signalée et non utilisée pour un gain injuste, le joueur est récompensé selon la taille et l'importance de l'erreur.

6.2 Programmes Auxiliaires et Outils Tiers

Programmes Strictement Interdits
L'utilisation des types de programmes suivants est strictement interdite :
Programmes bots qui contrôlent automatiquement l'écran de jeu (auto attaque, auto flotte, collecte auto de ressources, auto mission, auto annulation, etc.)
Tous les scripts qui automatisent les actions qui devraient être faites par le joueur
Programmes qui permettent à toute interface d'effectuer des opérations entre le joueur et le serveur
Résolveurs automatiques essayant de contourner les CAPTCHA
De tels programmes tombent directement sous l'utilisation de bots et sont des motifs de fermeture de compte.

6.3 Programmes Autorisés (Sous Conditions Limitées)

Les applications suivantes qui ne modifient pas le comportement en jeu ou ne fournissent pas d'avantage sont libres :
Logiciels d'enregistrement vidéo d'écran
Rafraîchissement manuel de l'écran Radar / Galaxie via le propre navigateur du joueur
Applications dont il ne peut être définitivement prouvé qu'elles fonctionnent sur une logique "Auto-refresh"
Ces applications sont acceptées comme outils auxiliaires tant qu'elles n'effectuent pas d'opérations supplémentaires sur le serveur et ne changent pas la mécanique du jeu.

6.4 Règle Spéciale sur l'Auto-Refresh et le Suivi Radar

Puisque la détection des outils de type Auto-refresh n'est techniquement pas possible : L'utilisation de l'Auto-refresh n'est pas interdite ; aucune pénalité n'est appliquée.
Cependant, pour réduire le risque d'abus du rafraîchissement automatique sur les écrans critiques tels que radar, galaxie, empire et missions d'expédition, le système peut ajouter une vérification CAPTCHA à des moments aléatoires.

6.5 Distinction Entre Intention et Programmes Changeant la Mécanique

Il n'est pas interdit au joueur de rafraîchir la page fréquemment ou de faire des enregistrements d'écran.
Cependant :
Automatiser les actions du joueur,
Décider au nom du joueur,
Envoyer des commandes automatiques au serveur,
Tous ces programmes sont interdits.

6.6 En Cas de Suspicion d'Abus

Un joueur uniquement :
rafraîchissant la page plus que la normale
effectuant un suivi radar inhabituel
n'est pas une cause de pénalité en soi. Cependant, si les requêtes effectuées sont à un niveau susceptible d'endommager le serveur, c'est une raison de fermeture de compte.

7. Menaces dans la Vie Réelle

Dans Astrogame, aucun joueur, officiel, opérateur ou représentant ne peut faire de menaces contre la vie réelle.
Tous les comportements suivants sont strictement interdits :
Insinuer qu'ils localiseront l'emplacement réel d'un joueur
Menaces contre les membres de la famille ou la vie privée
Implications ou expressions de dommages physiques
Déclarations comme "Je te trouverai, je sais où tu es"
Tentatives de menacer, faire chanter ou intimider via des informations privées
De tels comportements ne sont absolument pas tolérés dans le jeu et entraînent de lourdes sanctions.

7.1 Les Menaces En Jeu Sont Autorisées

Menaces qui ne sont pas dirigées vers la vie réelle, mais qui ont lieu uniquement dans le monde du jeu
Par exemple :
"Je vais détruire ta planète"
"Tu vas perdre la guerre"
"Je vais écraser ta flotte"
"Je t'attaquerai constamment"
les expressions comme celles-ci sont évaluées dans le cadre du jeu de rôle (compétition en jeu) et ne nécessitent pas d'action pénale.
Ces menaces sont dirigées uniquement vers le compte de jeu, pas la personne.

7.2 Messages Jugés Excessifs

Les menaces en jeu peuvent parfois déranger le joueur, mais aucune pénalité n'est appliquée tant qu'elles ne sont pas dirigées vers la vie réelle.
Dans de tels cas, le joueur peut bloquer la personne pour l'empêcher d'envoyer des messages en utilisant l'option "Bloquer les Messages" trouvée sur la page Statistiques ou sur la carte du joueur.

7.3 Pénalité pour Violation

Les menaces contre la vie réelle sont une violation grave directe.
Dans ce cas :
Le compte peut être définitivement fermé,
Tous les journaux, y compris les enregistrements de contenu, sont examinés,
Si nécessaire, la personne concernée est complètement retirée de la plateforme,
Si nécessaire, les informations pertinentes peuvent être partagées avec les autorités légales.
Aucun comportement risquant la sécurité de l'environnement de jeu n'est toléré.

8. Insultes, Ton et Spam

Le respect est essentiel dans la communauté Astrogame. Aucun juron, insulte, spam ou publicité n'est autorisé.

Cela concerne non seulement les messages privés, mais aussi toutes les zones visibles telles que les noms de planète/lune, les commentaires de combat et les textes de profil.

8.1 Évaluation des Messages Privés

8.1.1 Situations Nécessitant une Fermeture Définitive de Compte

Les contenus suivants peuvent entraîner la fermeture définitive du compte, même en cas unique :

Insultes basées sur la race, l'ethnie, la religion, les croyances ou les valeurs nationales
Insultes, jurons ou insinuations visant des membres de la famille
Discours de haine humiliant contre ces valeurs
Ces domaines sont des lignes rouges.

8.1.2 Autres Insultes, Jurons et Ton Excessif

Pour les insultes, jurons et propos au ton excessif en dehors du cadre race–religion–famille ;

selon la gravité, la répétition et l'historique général de comportement du joueur, les mesures suivantes peuvent être appliquées :

Avertissement
Mute (restriction de communication)
Suspension temporaire du jeu jusqu'à 14 jours
La direction du jeu se réserve le droit d'appliquer une ou plusieurs de ces mesures si nécessaire.


Qu'est-ce qu'une sanction de Mute ?
Le Mute restreint temporairement l'ensemble des canaux d'interaction du joueur en jeu.

Pendant la durée du Mute, le joueur ne peut pas :

Envoyer de messages privés
Publier des commentaires sur les rapports de combat
Modifier les noms des Planètes et des Lunes
Modifier son nom d'utilisateur
Modifier le nom, la description ou l'image de l'alliance
Envoyer des demandes d'amis
Postuler à des alliances
Le Mute vise à prévenir les problèmes liés à la communication et à préserver l'ordre communautaire sans exclure totalement le joueur du jeu.

8.1.3 Suspicion, Provocation et Contenus de Dispute

Les situations suivantes ne sont pas sanctionnées dans les messages privés :

Messages provocateurs sans insultes
Propos jetant la suspicion sans référence race–religion–famille
Disputes entre joueurs (sans insultes)
Dans ces cas, aucune sanction n'est appliquée. Le joueur peut couper la communication via l'option « Bloquer les Messages ».

8.1.4 Insultes dans les Noms de Planète et de Lune

Les noms de planète/lune étant visibles par tous :

Noms jetant la suspicion, au ton inapproprié ou contenant des insinuations → application des mesures mentionnées en 8.1.2.
Dans les domaines de ligne rouge, la fermeture définitive du compte est appliquée.

8.2 Évaluation des Commentaires de Combat

Les commentaires de combat sont visibles par tous les joueurs ; il est donc fortement demandé de faire attention au ton employé.

8.2.1 Situations Nécessitant un Bannissement Permanent

Comme pour les messages privés, les violations de ligne rouge dans les commentaires de combat entraînent un bannissement permanent.

8.2.2 Autres Insultes, Jurons et Ton Excessif

Pour les insultes, jurons et propos au ton excessif en dehors du cadre race–religion–famille dans les commentaires de combat ;

selon la gravité, la répétition et l'historique général de comportement du joueur, les mesures suivantes peuvent être appliquées :

Avertissement
Mute (restriction de communication)
Suspension temporaire du jeu jusqu'à 14 jours
La direction du jeu se réserve le droit d'appliquer une ou plusieurs de ces mesures si nécessaire.



Qu'est-ce qu'une sanction de Mute ?
Le Mute restreint temporairement l'ensemble des canaux d'interaction du joueur en jeu.

Pendant la durée du Mute, le joueur ne peut pas :

Envoyer de messages privés
Publier des commentaires sur les rapports de combat
Modifier les noms des Planètes et des Lunes
Modifier son nom d'utilisateur
Modifier le nom, la description ou l'image de l'alliance
Envoyer des demandes d'amis
Postuler à des alliances
Le Mute vise à prévenir les problèmes liés à la communication et à préserver l'ordre communautaire sans exclure totalement le joueur du jeu.

8.2.3 Compétition, Ton et Liberté de Commentaire (Sans Sanction)

Les contenus suivants ne sont pas considérés comme des infractions et ne sont pas sanctionnés, tant qu'ils ne contiennent pas d'insinuations vulgaires, d'insultes ou de jurons :

Commentaires de rivalité entre joueurs,
Joutes verbales et provocation réciproque,
Propos relevant du jargon du jeu.
Ces commentaires font partie intégrante et acceptée des commentaires de combat. Toute phrase dérangeante n'exige pas une sanction. Sans insulte, juron ou violation de ligne rouge, il n'y a pas d'intervention de modération. « Ne pas aimer le ton », « trouver cela provocateur » ou « être dérangé » n'est pas, à lui seul, un motif de sanction.

Les joueurs ne sont pas obligés de lire ou de prendre en compte les commentaires de combat. Par nature compétitive, cette zone peut être dure et froide.

Pourquoi cette approche ?
Une modération excessive affaiblit la compétition.
Il est impossible de classifier toutes les expressions interprétables.
Restreindre fortement les commentaires de combat nuit à l'interactivité du jeu.
Ainsi, en dehors des insultes, jurons ou insinuations vulgaires, aucune sanction n'est appliquée aux commentaires de combat.

Droit de la Direction Réservé
Malgré cette liberté ;

Les joueurs qui créent en permanence une ambiance de dispute,
Utilisent régulièrement des formulations à la limite,
Exploitent systématiquement les commentaires de combat à des fins de provocation ou de désordre,
Et dont l'impact négatif sur la paix de la communauté est clairement observé
peuvent se voir restreindre l'accès aux commentaires de combat de manière temporaire ou permanente, même sans insulte, juron ou violation de ligne rouge.

Il ne s'agit pas d'une sanction, mais d'une mesure préventive visant à préserver des commentaires de combat sains, lisibles et compétitifs.

8.2.4 Suspicion

Astrogame respecte le droit des joueurs à exprimer leurs opinions.

Cependant, dans les commentaires de combat, les propos de suspicion présentés comme des certitudes sans preuve :

Peuvent provoquer de fausses perceptions,
Peuvent créer de la méfiance entre joueurs,
Peuvent nuire à l'ordre communautaire.
Ainsi, les suspicions ayant valeur d'accusation définitive peuvent être évaluées.

Mode d'application :

Les commentaires suspects peuvent d'abord être supprimés,
En cas de répétition, le joueur peut être averti,
En cas de persistance systématique, la direction se réserve le droit de restreindre l'accès du joueur aux commentaires de combat.
Toute suspicion n'est pas automatiquement un motif de sanction.

L'évaluation prend en compte le degré de certitude, la répétition et le profil général de comportement du joueur.

8.3 Discrétion de l'Opérateur

Il n'est pas possible d'établir une liste complète des types d'insultes et de leurs degrés. Les opérateurs du jeu prennent donc la décision finale concernant la nature, la répétition et l'impact de l'infraction.

Appliquer des mesures similaires dans des cas similaires relève de la responsabilité de l'opérateur.

9. Utilisation de la Langue

Astrogame a une communauté de joueurs multinationale. Les joueurs sont totalement libres d'utiliser la langue qu'ils souhaitent entre eux dans le jeu.
Cependant, une langue commune est requise dans certaines zones pour la gestion saine et la modération du jeu.
Les zones suivantes doivent être surveillées par l'opérateur et la direction :
Système de support (tickets)
Messages de plainte et de signalement
Si la communication dans ces zones n'est pas en turc ou en anglais, il peut ne pas être possible de fournir le support ou l'évaluation nécessaire. Car les opérateurs ne peuvent qu'en lisant ces langues :
Détecter les insultes
Détecter la triche/pushing/bugs
Comprendre les plaintes des joueurs
Appliquer les punitions correctement
Cette exigence ne vise pas la discrimination ; c'est une règle nécessaire pour la gestion de la communauté et la sécurité.

10. Violations des Règles

Violation des règles d'Astrogame ; selon la nature de la violation, la répétition et l'historique général de comportement du joueur, les résultats peuvent aller d'un avertissement à la fermeture définitive du compte.
Le type et la durée de la pénalité sont déterminés par les opérateurs du jeu en fonction de ;
l'impact de la violation sur le jeu,
si elle a créé un gain injuste,
dans quelle mesure elle a perturbé l'ordre de la communauté,
si la violation était intentionnelle.
Dans tous les processus de pénalité et d'évaluation, l'autorité autorisée pour communiquer sont les opérateurs du jeu.
Les décisions des opérateurs sont contraignantes pour la sécurité, la justice et la durabilité du jeu.

11. Conditions Générales d'Utilisation

Les Conditions Générales d'Utilisation d'Astrogame sont une partie indissociable de ces règles et tous les articles se soutiennent mutuellement.
Les opérateurs du jeu ; dans le but de protéger la sécurité du jeu, l'ordre de la communauté ou l'expérience de jeu, se réservent le droit de supprimer ou de restreindre l'accès de tout joueur à :
compte de jeu,
site web,
forum,
canaux de médias sociaux,
toutes les autres plateformes de communication,
sans être obligés d'expliquer la raison.
Cette autorité est nécessaire pour le fonctionnement sain du jeu et la sécurité de la communauté.

12. Comptes Inactifs

12.1 Comptes Inactifs en Mode Vacances

Un compte peut rester en mode vacances pendant un maximum de 30 jours, après 30 jours, il est automatiquement retiré du mode vacances.

12.2 Suppression des Comptes Inactifs

Si un compte univers n'est pas connecté pendant 75 jours, le compte dans l'univers concerné peut être définitivement supprimé. Après 120 jours, il est automatiquement supprimé.
Un compte supprimé ne peut pas être restauré et aucune exception n'est appliquée pour ce processus.

13. Changements de Règles

Les opérateurs du jeu se réservent le droit de changer, mettre à jour ou ajouter de nouvelles règles aux règles d'Astrogame à tout moment lorsqu'ils le jugent nécessaire.
Les changements de règles sont notifiés via une annonce en jeu au moins 24 heures avant leur entrée en vigueur.
Même si la notification a été faite, les règles modifiées ne sont valables que pour les événements survenant après la date de l'annonce.
Changer une règle ne nécessite pas d'action pénale pour des actions survenues avant le changement. Dans les évaluations concernant les violations de règles, la règle valide à la date où le changement a été effectué est prise comme base.