Le propriétaire du compte est toujours le propriétaire de l'adresse e-mail enregistrée dans le jeu.
Un compte peut être utilisé par plus d'un joueur. C'est ce qu'on appelle un compte commun. Ceux qui ont un compte commun ne peuvent pas en posséder un autre. Ils ne peuvent pas se connecter à un autre compte. En même temps, un joueur qui a un compte ne peut pas être partenaire d'un autre compte dans le jeu.
La règle de propriété d'un compte s'applique également aux comptes communs. Ainsi, le propriétaire principal est le propriétaire de l'adresse e-mail enregistrée dans le compte de jeu. Le membre qui n'a pas l'e-mail enregistré est censé accepter cette condition et ne peut rien revendiquer sur le compte.
Concernant le remboursement des paiements, les règles de remboursement s'appliquent. S'il n'y a rien contre les règles de remboursement, le remboursement est effectué à partir du dernier paiement, à celui qui a effectué le paiement.
Un changement de compte dans l'univers est effectué par les opérateurs de jeu. Pour les changements de compte sans rapport aux opérateurs de jeu, toute responsabilité incombe au propriétaire du compte.
Le nouveau propriétaire du compte est tenu de changer l'adresse e-mail et le mot de passe dans les 12 heures suivant le transfert du compte. L'administration ne peut être tenue responsable des dommages causés par le fait de ne pas avoir changé les informations.
Chaque joueur ne peut avoir qu'un seul compte dans l'univers. Si deux ou plusieurs comptes sont sur la même ligne Internet, par exemple ; parfois, habituellement ou constamment ; cela doit être signalé aux opérateurs de l'univers.
Le processus de signalement aux opérateurs de jeu doit être effectué avant l'entrée du deuxième compte dans le jeu qui a la même adresse IP et l'approbation de l'opérateur de jeu doit être attendue. Vous pouvez contacter les opérateurs via le Système de Support.
Il ne peut y avoir aucune action de flotte entre les comptes qui ont la même IP et également d'autres similarités entre eux ne sont pas autorisées. La seule exception est ; le compte avec un score plus élevé effectue des envois vers le compte avec un score inférieur lorsque ce dernier ne reçoit pas de niveau supérieur du premier après l'envoi. Les détails sur les soutiens sont dans la 5e règle. Tout gain direct ou indirect provenant de multiples comptes est une cause d'interdiction du compte.
Le gain indirect comprend les transferts via un troisième compte. Peu importe s'il s'agit de la guerre ou d'un transfert. Le gain indirect ne se limite pas seulement à une progression basée sur les points, il pourrait être interprété comme fournissant des renseignements à partir de plusieurs comptes.
C'est la règle de conservation d'un compte par un autre joueur. Pour cette condition, le joueur doit le signaler à l'opérateur de jeu via le système de support avant le temps de conservation.
Il n'est pas autorisé de mener des actions de flotte nuisibles depuis le compte en conservation, comme des attaques contre des membres actifs, des destructions, des attaques ACS, etc. Mais, s'il y a des attaques pour piller ou détruire, le conservateur est autorisé à transporter des ressources minières ou un déploiement sur n'importe quelle lune ou planète du compte pour se défendre.
Le conservateur peut utiliser des ressources pour les recherches et les étapes de construction. En cas de situation de combat, uniquement pour la défense, les ressources peuvent être utilisées pour produire une flotte et des unités de défense.
Pour la conservation de compte sans rapport aux opérateurs de jeu, s'il y a une attaque à laquelle le compte en conservation est impliqué, en cas de preuves concrètes, la bataille peut être annulée contre le compte en conservation ou elle peut être considérée comme valide et le compte en conservation est fermé pour 3 jours en mode vacances.
21 attaques peuvent être effectuées au maximum sur un compte en 24 heures. Cette règle inclut également les tâches de destruction de lune. La limite d'attaque quotidienne sur une planète ou une lune unique est de 6 fois. Au-delà, le système bloque automatiquement. La limite d'attaque pour une nouvelle lune formée après la destruction d'une autre lune à n'importe quelle coordonnée est calculée en supplément. Ces limites peuvent être mises à jour en fonction de la condition de l'univers et ces mises à jour seront annoncées au moins 24 heures à l'avance. De plus, ces chiffres n'incluent pas les rapports de guerre formés après qu'une sonde d'espionnage ait été capturée, donc il n'y a pas besoin de procédure de punition pour le dépassement du nombre de guerres.
Effectuer une bataille avec plus de 100 sondes d'espionnage seules n'est pas autorisé et sera bloqué automatiquement par le système. Les sondes d'espionnage peuvent être utilisées pour former des champs de débris jusqu'à 100. Ajouter une sonde à l'ACS pour ralentir la flotte n'est pas autorisé. Mais d'un autre côté, cela n'est pas considéré comme une violation de règle lorsque la sonde d'espionnage prend place dans la flotte d'attaque.
Des attaques coordonnées avec une alliance ou d'autres joueurs sur le même compte de manière répétée pendant 3 jours ne sont pas autorisées. Ce genre d'attaques est considéré comme malveillant et bloquant le développement. Les attaques de blocage de développement sont évaluées lorsqu'elles sont effectuées par plusieurs joueurs. Les attaques quotidiennes limitées d'un seul compte ne sont pas considérées comme des attaques bloquantes pour le développement.
Un joueur ne peut pas effectuer d'action de flotte vers un autre compte pendant plus de 3 heures. Plus que certaines limites seront automatiquement bloquées par le système lui-même. Plus de 3 heures d'action de flotte bloque le déplacement et le mode vacances et est interdit. En raison des blocages automatiques du système sur les attaques excessives, l'exception de cette condition ne peut se produire que par des actions de flotte séquentielles. Par conséquent, la durée totale de l'action de flotte séquentielle est basée pour l'évaluation. La durée totale est calculée en fonction de l'heure de début de la première action de flotte et de l'heure de fin de la dernière action de flotte. Une action de flotte séquentielle signifie une action de flotte supplémentaire d'un compte vers un autre avant que l'action de flotte existante ne termine la mission.
En plus de la règle du temps de déplacement de la flotte; Les mouvements de flotte inutiles et spammy pendant les événements ne seront pas autorisés. Les comptes qui se livrent à ce comportement seront pénalisés, en fonction du nombre de répétitions ou de flottes, d'un avertissement à une fermeture de compte de 3 jours.
Les joueurs de la même alliance ne peuvent pas s'attaquer mutuellement et ce genre d'attaques est bloqué automatiquement par le système lui-même. La seule exception à cette règle est d'être renvoyé de l'alliance ou de quitter l'alliance. Le joueur renvoyé et les autres dans l'alliance ne peuvent pas se battre pendant 24 heures à partir du moment où ils quittent dans le but de nuire à l'un ou l'autre. Cette règle n'inclut pas les batailles tactiques par abandon de l'alliance. En cas de violation de cette règle ; le compte du contrevenant est fermé en mode vacances pendant 3 jours, la bataille est annulée et la partie lésée subit la perte de la part de la partie qui a bénéficié de la situation. Peu importe si le montant du gain compense la perte ou non.
Un joueur peut lancer une attaque ou ajouter une flotte avec ACS à une attaque qu'il a lancée ; contre un autre joueur ayant jusqu'à 7 fois plus de points ou jusqu'à 7 fois plus bas. La protection de point 7x est toujours valide. Même si la mise à jour n'a pas encore eu lieu. Au début de chaque attaque ou pendant l'ajout de la flotte via ACS, bien qu'il n'y ait pas encore eu de mise à jour ; Le système calcule le point le plus actuel des 2 joueurs et permet ou désactive l'attaque.
Obtenir un gain injuste d'un compte moins bien classé vers un compte mieux classé n'est pas autorisé. De plus, le transport en dehors de l'alliance est complètement bloqué par le système lui-même.
Un joueur mieux classé peut soutenir un ami d'alliance moins bien classé. Mais ce soutien ne peut pas modifier le classement entre le joueur mieux classé et celui moins bien classé. Peu importe si le métal provenant de ce soutien est utilisé ou non. L'essentiel est la différence de points et la valeur du métal en tant que point. Le calcul du métal en tant que point est le suivant :
1 million de métal équivaut à 0,75 point
1 million de cristal équivaut à 1,5 point
1 million de deutérium équivaut à 2,25 points.
Des exceptions telles que le partage de débris ne sont pas prises en compte dans le contenu de cette règle. De plus, les soutiens qui ont été renvoyés dans les 48 heures ne sont pas pris en compte dans le contenu de cette règle.
Conditions nécessaires pour que cette violation ne nécessite pas de sanction ;
Le compte transférant doit avoir préalablement acheté de la matière noire. De plus, les ressources à transférer doivent avoir été achetées sur le marché auparavant. Le montant du transfert ne peut pas dépasser les ressources achetées le mois dernier. Le compte auquel les ressources sont transférées peut les transférer ou les retourner à un autre compte.
Astrogame offre périodiquement à certains ou à tous les joueurs des offres spéciales plus avantageuses que la page du marché. Les revenus provenant de ces offres ne peuvent pas être transférés gratuitement vers un autre compte.
Le soutien ne se limite pas seulement à cet exemple ; en plus d'envoyer des ressources de manière non réciproque des comptes mieux classés aux comptes moins bien classés, la règle inclut le fait de faire rencontrer des flottes pour réaliser un profit par le champ de débris par accord. Cette condition est identifiée comme violation de la flotte et les comptes de ceux qui ne respectent pas la règle sont bannis et la bataille est annulée. Par conséquent, lorsque votre compte est victime d'attaques suspectes sans motif, signalez-le aux opérateurs de jeu.
Sauf s'ils sont dans la même alliance, il est bloqué par le système que les joueurs échangent entre eux. En cas d'exception, l'opérateur de jeu doit être informé et l'échange doit être complété dans les 48 heures. Pour tous les cas d'exception (partage de débris ACS, transports comme le soutien de recycleur, etc.), les opérateurs de jeu doivent être informés via le système de support.
Utiliser un bug pour en tirer profit ou ne pas le signaler intentionnellement est absolument interdit.
L'utilisation de tout programme ou interface entre le joueur et le jeu (serveur) n'est pas autorisée.
Les programmes ayant de mauvaises intentions qui produisent automatiquement des informations pour fournir un avantage à un groupe de joueurs ne sont pas non plus autorisés.
Toute forme de menace visant la vie réelle d'autres joueurs, membres de l'équipe, délégués d'Astrogame ou toute personne liée au service de jeu ; comme les allusions ou les annonces pour déterminer l'emplacement, les allusions ou les annonces pour nuire sont interdites.
Sauf les menaces visant la vie réelle, il n'y a pas besoin de sanction pour les menaces dans le jeu. Ce genre de menaces est évalué comme étant destiné au compte de jeu, et non à la personnalité. Si le cas commence à être dérangeant, les messages du joueur concerné peuvent être bloqués via la page de statistiques.
Toute forme d'insultes, de spams et de messages incluant de la publicité ne sont pas autorisées. La règle inclut les messages en nommant les planètes et les lunes.
Les insultes, les insultes aux membres de la famille et aux valeurs nationales, (ainsi que les allusions) par messages privés sont des raisons d'être bannis.
Pour les insultes légères et les allusions, la procédure de sanction peut varier en fonction de la répétition et de la gravité, de l'avertissement du compte à la fermeture du compte jusqu'à 2 semaines en mode vacances.
Pour les insultes graves et les allusions, en fonction de la répétition et de la gravité, le compte peut être fermé en mode vacances de 3 jours à 21 jours.
Étant donné qu'il n'existe pas de liste sur la gravité et la classification des insultes et des allusions, les opérateurs de jeu décident du type d'insultes et de leur gravité, et punissent en conséquence. Il incombe aux opérateurs de jeu de donner des punitions similaires pour des cas similaires.
Les messages privés incluant des provocations et un contenu imputatif ne sont pas pris en compte dans la procédure de sanction. Les messages privés de quelqu'un peuvent être bloqués via la page de statistiques.
Les messages de provocation en changeant les noms de planète ou de lune ne sont pas non plus pris en compte dans la procédure de sanction. Les messages imputatifs en changeant les noms de planète ou de lune sont la seule exception car ils peuvent être vus par tout le monde, donc la punition peut aller de l'avertissement du compte à la fermeture du compte jusqu'à 2 semaines en mode vacances.
Comparés aux messages privés, les commentaires de bataille sont évalués plus sérieusement car ils peuvent être vus par tout le monde.
Les insultes, les insultes aux valeurs nationales et aux membres de la famille, ainsi que les allusions apparentes à un autre compte par des commentaires de bataille sont des raisons pour lesquelles le compte est banni.
Pour les légères insultes et allusions, la procédure de sanction peut varier en fonction de la répétition et de la gravité, de la suspension du compte des commentaires de bataille à la fermeture du compte en mode vacances jusqu'à 1 semaine.
Pour les insultes et allusions graves, en fonction de la répétition et de la gravité, le compte peut être fermé en mode vacances de 3 jours à 30 jours.
Étant donné qu'il n'existe pas de liste sur la gravité et la classification des insultes et des allusions, les opérateurs de jeu décident du type d'insultes et de leur gravité, et punissent en conséquence. Il incombe aux opérateurs de jeu de donner des punitions similaires pour des cas similaires.
Pour les commentaires de bataille qui incluent la provocation et le spam, le compte est banni des commentaires de bataille. En plus des commentaires de provocation ou de spam ; le langage abusif et les commentaires controversés dans les commentaires de bataille ne seront également pas autorisés. Les comptes qui adoptent ce comportement seront bannis des commentaires de bataille.
Les commentaires de bataille imputatifs ne sont pas autorisés. Astrogame respecte toutes les opinions mais la situation en question dépend des suppositions et les suppositions peuvent être réfutées par des recherches. Étant donné que les commentaires de bataille imputatifs peuvent être vus par tout le monde, ils portent atteinte à l'image tant du compte suspecté que d'Astrogame. Pour les cas comme celui-ci, le commentaire de bataille est supprimé et le compte est puni de l'avertissement du compte à la fermeture du compte en mode vacances jusqu'à 2 semaines.
Dans tous les cas d'imputation, vous pouvez demander une recherche et une explication aux opérateurs de jeu via le système de support. La recherche de trucs et l'explication des résultats de manière claire sont du ressort des opérateurs de jeu. S'il n'y a pas de truc et que la situation inclut des tactiques de jeu, l'opérateur de jeu peut ne pas expliquer les détails des résultats pour protéger les informations d'autres joueurs.
Pour les commentaires incluant des diffamations précises, le commentaire concerné est supprimé et la procédure de sanction peut passer de la suspension du compte des commentaires de bataille à la fermeture permanente du compte.
Les opérateurs de jeu se réservent le droit d'exclure les joueurs qui ne peuvent pas parler la langue du pays où le jeu est disponible (turc) ou l'anglais.
Pour tout type de violation des règles, la procédure de sanction peut varier de l'avertissement du compte à la fermeture permanente du compte. Les opérateurs de jeu décident du type et de la durée des sanctions et ils sont les personnes qui doivent être informées des sanctions.
Les conditions générales d'utilisation et toutes les autres règles sont des éléments d'un tout et se soutiennent mutuellement. De plus, les opérateurs de jeu se réservent le droit d'exclure tout joueur du jeu, du site, du forum, des réseaux sociaux et des autres canaux de communication sans avoir à donner de raison.
Les comptes inactifs depuis 21 jours en mode vacances peuvent être supprimés du mode vacances. Même si 21 jours est la condition de suppression, ce processus n'a pas lieu souvent. De plus, cette condition est valable uniquement pour les comptes inactifs. Même si un compte est inactif depuis longtemps, se connecter au jeu à des intervalles inférieurs à 21 jours est une raison suffisante pour ne pas être supprimé du mode vacances. Il n'est pas nécessaire de quitter et de réintégrer le mode vacances après s'être connecté au jeu. Pour le processus de suppression du mode vacances, les informations nécessaires seront annoncées dans le jeu au moins 24 heures à l'avance. Les comptes inactifs ne seront pas informés avant d'être supprimés du mode vacances par e-mail ou autres canaux de communication. Le seul canal d'information est les annonces dans le jeu pour cette situation.
Les comptes universels qui ne se connectent pas au jeu depuis 75 jours sont supprimés définitivement et ne peuvent pas être récupérés.
Les opérateurs de jeu se réservent le droit de modifier les règles à tout moment. Les changements de règles seront annoncés au moins 24 heures à l'avance. La règle modifiée sera en vigueur à partir de la date de modification et il n'y aura pas de procédure de sanction pour la violation de la règle avant la modification.
L'inscription au jeu et au forum sont vos premiers pas vers l'utilisation des deux domaines. Une fois inscrit, vous pouvez maintenant vous connecter et jouer/participer. Assurez-vous de lire et de suivre toutes les règles du jeu. Toute revendication légale à l'adhésion est exclue. L'adhésion peut être résiliée par la suppression du compte par le propriétaire du compte ou par une demande de cessation de jeu à l'administration. L'adhésion peut également être résiliée par l'administration/l'opérateur en cas de violations des règles à tout moment. Ces décisions restent exclusivement entre les mains de l'administrateur en chef/opérateur du jeu. Remarque : L'effacement des données après la résiliation du compte peut ne pas être immédiat pour des raisons techniques. Aucun joueur n'a de droit ni ne peut formuler de demandes aux soumissionnaires du propriétaire/opérateur du jeu. Tous les droits de ce jeu restent exclusivement entre les mains du propriétaire/administrateur-opérateur.
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