1. Аккаунты (Uchetnye zapisi)

Фактическим владельцем игрового аккаунта является владелец адреса электронной почты, зарегистрированного в учетной записи портала. Портальные аккаунты не подлежат передаче; однако аккаунты вселенной, связанные с портальным аккаунтом, могут быть перенесены на другой портальный аккаунт операторами игры.
Передача аккаунтов осуществляется исключительно через операторов игры.
Попытки передачи аккаунта путем передачи пароля без уведомления оператора осуществляются полностью на страх и риск пользователя.
Пользователь может иметь аккаунты в нескольких вселенных. При желании он может передать только свой аккаунт в определенной вселенной другому лицу; это делается путем переноса аккаунта вселенной на портальный аккаунт нового игрока.
После завершения передачи новый владелец несет ответственность за обновление адреса электронной почты и информации о безопасности в учетной записи портала. Администрация не несет ответственности за ущерб, возникший из-за отсутствующей или неверной информации.
В случаях возврата платежей, возвраты производятся лицу, совершившему платеж, начиная с самого последнего платежа, при условии отсутствия нарушений применимых правил возврата.

2. Мультиаккаунты

Каждый игрок может играть только с одним аккаунтом в одной вселенной.
Если нескольким аккаунтам необходимо войти в игру с одного и того же интернет-соединения (IP), об этом необходимо сообщить операторам игры соответствующей вселенной через Систему Поддержки до входа аккаунтов в систему. После уведомления решение о разрешении использования аккаунтов принимается исключительно на усмотрение оператора игры. Оператор может отказать в разрешении на второй аккаунт без объяснения причин.
Аккаунты, подключенные через один и тот же IP, не могут выполнять движения флота между собой. Получение прямой или косвенной выгоды между этими аккаунтами строго запрещено.
Прямая выгода: Любая передача ресурсов, флотов, продажи на рынке или аналогичные средства.
Косвенная выгода: Передачи через сторонние аккаунты, обмен разведывательной информацией, перенаправление атак или любые действия, дающие преимущество другому аккаунту.
Если будет установлено, что была получена прямая или косвенная выгода от мультиаккаунта, соответствующий(е) аккаунт(ы) будет(ут) заблокирован(ы) навсегда.

3. Ситинг (Уход за аккаунтом)

Ситинг — это управление аккаунтом другим игроком в течение определенного периода.
Перед началом ситинга необходимо уведомить операторов игры через Систему Поддержки.
Лимиты и разрешенные действия во время ситинга
В период ситинга:
Ситтер (замещающий игрок) не может использовать аккаунт для вредоносных движений флота, таких как атака, уничтожение или атаки САБ (Система Альянсового Боя).
Если аккаунт атакован извне, исключительно в целях обороны:
Может быть выполнено развертывание для спасения флотов (Сейв флота).
Может быть выполнена транспортировка ресурсов.
Может быть выполнено ограниченное производство обороны для предотвращения эскалации войны.
Запрещенные оборонительные действия
Ситтер не может отправлять флоты на планету или луну другого игрока, друга по альянсу или союзника, даже в оборонительных целях.
Оборона может осуществляться только через собственные планеты/луны аккаунта, находящегося под ситингом.
Использование ресурсов
Ситтер может использовать ресурсы на аккаунте для развития зданий и исследований.
В военных ситуациях ресурсы могут использоваться только для производства оборонительного флота и обороны.
Несанкционированный ситинг
В случаях ситинга без уведомления операторов игры:
Любая атака или война, в которой участвует аккаунт, будет оценена.
Эта война может быть отменена или признана действительной в ущерб аккаунту, находящемуся под ситингом.
Кроме того, аккаунт будет забанен в Режиме Отпуска (РО) на 3 дня.

4. Правила Атаки

Всего можно совершить не более 21 атаки на аккаунт в течение 24 часов.
Существует дневной лимит в 6 атак на одну планету или луну игрока. При превышении лимита система автоматически блокирует атаку.
Эти правила также распространяются на миссии по Уничтожению Луны.
Когда луна на тех же координатах уничтожается и формируется новая луна, лимиты атак пересчитываются для новой луны.
Лимиты атак могут обновляться в зависимости от состояния вселенной. О таких изменениях объявляется не менее чем за 24 часа.
Боевые доклады, полученные в результате перехвата шпионского зонда, не включаются в лимиты атак. Следовательно, эти доклады не увеличивают счетчик атак, и штрафные действия за нарушение лимита не применяются.
Технические лимиты и системные ошибки
В редких случаях по техническим причинам отмененные атаки могут быть включены системой в лимит атак. Эта ошибка может привести к тому, что лимит атак временно будет выглядеть исчерпанным, хотя на самом деле это не так.
Поскольку такие ситуации возникают вне контроля администрации, администрация не несет ответственности.
Однако, когда игроки сообщают об этой ситуации через Систему Поддержки, операторы игры проведут необходимую проверку и внесут исправления, где это уместно.

4.1 Использование шпионских зондов в атаках

Запрещено начинать войну, используя только более 100 шпионских зондов, и это автоматически блокируется системой.
Атаки с использованием до 100 шпионских зондов разрешены с целью создания поля обломков.

4.1.1. Война Альянсов и Торможение Флота

Запрещено добавлять один шпионский зонд в войну альянсов исключительно с целью замедления флота. Это автоматически блокируется системой.
Однако включение шпионских зондов в обычный атакующий флот не считается нарушением правил.

4.2 Атаки, препятствующие развитию

Скоординированные атаки не могут совершаться на одного и того же игрока игроками, принадлежащими к одному альянсу, или союзными игроками в течение 3 дней подряд с целью грабежа.
Цель этого правила не в том, чтобы ограничить войны. Цель состоит в том, чтобы предотвратить систематическую блокировку активного производства на планетах игрока, т.е. организованный сбор ресурсов группой игроков.

4.2.1. Критерии оценки как атаки, препятствующей развитию

Чтобы атака была оценена по этому правилу, должны одновременно выполняться следующие условия:
Более двух игроков осуществляют скоординированный грабеж
Несколько игроков из одного альянса или союзных альянсов должны,
Совершать грабительские атаки.
Грабительские атаки относятся к атакам, совершенным на координаты планет с целью захвата сырья.
Атаки, совершенные на координаты лун, не оцениваются в этом контексте.
Атаки, совершенные одним аккаунтом в рамках ежедневных лимитов атак, не считаются нарушением этого правила.
Не менее 10 грабительских атак в день
В течение одного дня на одну и ту же цель должно быть совершено не менее 10 грабительских атак.
Если атаки не приводят к значительной потере сырья в соответствии с общим состоянием вселенной или уровнем целевого аккаунта, это не оценивается как нарушение правил.
(Например, атаки на пустую планету, низкая потеря ресурсов и т.д.)

4.3 Длительность Движения Флота

4.3.1. Основное правило – Лимит 3 часа

Игрок не может совершать движение флота длительностью более 3 часов на координаты другого игрока.
Движения флота большой длительности могут использоваться только для организованных операций.

4.3.2. Последовательные длительные движения флота

Для того чтобы предотвратить превышение лимита в 3 часа одним или несколькими последовательными длительными движениями флота:
Между длительными движениями флота должен быть перерыв не менее 1 часа.
В зависимости от общего состояния вселенной, все движения флота дольше 1 часа оцениваются как длительные.
Длительные флоты могут быть отправлены максимум на 2 разные планеты игрока одновременно.
Эти лимиты предназначены для предотвращения постоянного использования долгих полетов в целях спама.

4.3.3. Спам движениями флота (Строго запрещено)

Следующие движения определяются как спам движениями флота и запрещены:
Отправка одиночных кораблей или очень малых флотов исключительно для того, чтобы занять игрока, досадить ему, ограничить перемещения планет или предотвратить режим отпуска.
Начало атаки одним кораблем без плана атаки альянса и отсутствие отправки дополнительных флотов в течение длительного времени.
Повторяющаяся отправка полетов дольше 1 часа, чтобы досадить игроку.
Длительные движения флота в часы ивентов (событий), которые не имеют боевой цели.
Такое поведение расценивается как преследование (харассмент).

4.3.4. Исключение для Атаки Альянса

Для подготовки к реальной атаке альянса:
Первым флотом может быть один корабль,
Однако дополнительные флоты должны быть добавлены в систему атаки альянса.
Если дополнительный флот не добавлен без уважительной причины, это движение может быть оценено как спам.
Отмена атак альянса возможна; однако повторяющееся поведение «отправить один корабль и никогда не продолжать» считается спамом.

4.3.5) Скоординированные длительные движения флота

Строго запрещено нескольким игрокам совершать последовательные или перекрывающиеся длительные движения флота против одного игрока.
Это действие оценивается как скоординированное преследование, направленное на ограничение движений целевого игрока.
Только один игрок может одновременно совершать длительное движение флота против целевого игрока.
Начало другим игроком длительного полета более 1 часа, пока выполняется первый длительный полет, является прямым нарушением.
В этом случае намерение не расследуется; поведение автоматически считается скоординированным.
Следующие заявления и подобные им не принимаются во внимание:
"Я не знал об атаке моего друга."
"Это просто совпадение."
"Мы не координировались."
Длительные полеты, совершаемые в быстрой последовательности против цели, оцениваются как совместные действия.

4.3.6. Исключение из правил – На собственные координаты и неактивных

Следующие ситуации свободны и не подлежат ограничениям на длительные движения флота:
Движения флота на собственные координаты планеты или луны,
Полеты на координаты неактивных игроков,
Полеты с миссиями колонизации на пустые координаты.
Поскольку эти ситуации не несут риска спама, они полностью разрешены.

4.3.7. Штрафы

В случаях спама или скоординированного преследования:
За первое нарушение: от предупреждения до 7 дней бана аккаунта в режиме отпуска,
При повторении: от 1 дня до 14 дней бана аккаунта в режиме отпуска,
За продолжение поведения могут применяться штрафы от 7 дней до постоянного закрытия аккаунта.
Продолжительность штрафа определяется оператором в зависимости от характера флота, повторяемости и степени воздействия на целевого игрока.

4.3.8. Оговорка об усмотрении оператора

Все движения флота, не определенные явно в этой статье, но имеющие схожий характер, предназначенные для того, чтобы занять, досадить или ограничить свободу действий игрока, могут быть расценены как спам или скоординированное преследование и наказаны в соответствии с интерпретацией и усмотрением операторов игры.

4.4 Атаки внутри Альянса

4.4.1. Члены Альянса не могут атаковать друг друга

Игроки одного альянса не могут атаковать друг друга. Это автоматически блокируется системой.

4.4.2. Ситуация выхода или исключения из Альянса

Когда игрок покидает альянс или исключается из него, начинается 48-часовой период нейтралитета для боевых взаимодействий с целью нанесения ущерба бывшим членам альянса.
В течение этих 48 часов:
Никакие атаки, предназначенные для нанесения ущерба, не могут быть совершены против бывшего члена альянса.
Атаки, совершаемые бывшим членом альянса, также не могут носить характер нанесения ущерба.
Этот период начинается с момента отключения игрока от альянса.
Цель этого правила — предотвратить получение несправедливого преимущества путем мошеннического выхода из альянса.

4.4.3. Нарушение правил и штрафы

Для игроков, нарушающих 48-часовой период нейтралитета:
Аккаунт нарушившего игрока закрывается в режиме отпуска на 3 дня.
Состоявшийся бой аннулируется.
Все потери пострадавшей стороны компенсируются выигравшей стороной.
Покрывает ли сумма выигрыша ущерб, не имеет значения (т.е. атакующий обязан полностью компенсировать ущерб).
Цель этой статьи — предотвратить злоупотребление отношениями альянса для получения мошеннических преимуществ.

4.5 Лимит атаки Слабый – Сильный Игрок

Игрок может предпринимать следующие действия только против игроков, которые до 7 раз сильнее или до 7 раз слабее его самого:
Начать атаку,
Добавить флот в атаку через САБ,
Шпионаж,
Отправить флот уничтожения,
Запустить ракетную атаку.
Это правило 7x действует всегда.
Даже если статистика еще не обновлена, система рассчитывает реальные и текущие очки двух игроков в фоновом режиме в момент инициирования атаки и разрешает или блокирует атаку.

4.5.1 Метод расчета реальных очков

"Разница очков 7x" рассчитывается не по общим суммарным очкам.
Реальная боевая мощь каждого игрока рассчитывается путем взятия взвешенной суммы следующих категорий очков:
В начале каждого действия флота система умножает:
Очки построек на 0.15,
Очки исследований на 0.20,
Очки флота на 0.50,
Очки обороны на 0.50,
Очки ресурсов на 0.60
коэффициенты, суммирует результаты и проверяет, находится ли разница между двумя сторонами в пределах 7 раз. На основании результата она разрешает или блокирует атаку.
Итог:
Не имеет значения, что значок "слабый/сильный" на экране Галактики обновляется каждые полчаса.
Статус движения флота всегда определяется реальными и мгновенно рассчитанными очками.

4.5.2 Парковка на планете союзника – Особое правило

Иногда игроки отправляют свои флоты на планету другого игрока с миссией Удержать (Парковка).
В этом случае на целевой координате находятся очки двух разных игроков:
Игрока, владеющего координатой
Игрока, паркующего свой флот на этой координате
Поэтому при выдаче разрешения на атаку система учитывает не только очки владельца планеты.
Система работает следующим образом:
Разрешение на атаку планеты определяется реальными очками всех игроков, присутствующих на этой координате.
Почему это важно?
Например: Когда очень сильный игрок паркует свой флот на планете слабого игрока, эта координата не становится неуязвимой для других сильных игроков. Другими словами, слабый игрок не может быть использован в качестве защитного щита или буфера против других сильных игроков.

5. Прокачка (Pushing)

Строго запрещено для аккаунта получать несправедливые ресурсы прямо или косвенно от аккаунта, у которого очков меньше, чем у него самого.
Поэтому все виды прямой транспортировки между аккаунтами, будь то внутри альянса или снаружи, полностью заблокированы.
Единственным исключением для передачи ресурсов между игроками в Astrogame является Система Раздела Добычи, описанная ниже.

5.1 Система Раздела Добычи

Добыча, полученная в результате войны альянсов, может быть разделена только через Систему Раздела Добычи на странице альянса.
Система работает следующим образом:
Игроки, участвующие в Войне Альянсов, добавляют полученную добычу в систему.
Лидер альянса или уполномоченный игрок распределяет эту добычу между членами альянса в желаемом соотношении.
Процесс распределения должен быть завершен в течение максимум 7 дней.
Добыча, не распределенная в течение 7 дней, может быть автоматически удалена системой.
Цель этого — предотвратить злоупотребление системой в качестве места для хранения.
Соотношение, в котором распределяется добыча, является полностью внутренним решением альянса; администрация не вмешивается.
Однако злоупотребление системой строго запрещено.

5.2 Злоупотребление Системой Добычи (Запрещено)

Следующие ситуации оцениваются как нечестная прокачка (pushing):
Преднамеренное создание войны для передачи ресурсов другому игроку,
и последующая передача полученной добычи другому игроку без уважительной причины.
Игрок, который не участвовал в войне или не имел в ней роли,
несправедливо получающий добычу через систему.
Использование Системы Раздела Добычи как инструмента передачи ресурсов вне войны.
Эти действия подпадают непосредственно под категорию прокачки и могут привести к закрытию отдельных или всех вовлеченных аккаунтов.

5.3 Башинг флота / Push-Crash

Все операции, в которых два или более игроков договариваются о взаимном столкновении своих флотов, чтобы позволить любой стороне получить несправедливую прибыль через поле обломков, определяются как Башинг флота / Push-Crash (Договорной бой).
Это поведение является преступлением и:
Аккаунт всех сторон или одной стороны, вызвавшей нарушение, закрывается,
Соответствующий боевой доклад аннулируется,
Полученные несправедливые выгоды обнуляются.
Злонамеренный игрок может захотеть, чтобы вас забанили и ваш аккаунт закрыли. Поэтому для безопасности вашего аккаунта рекомендуется немедленно сообщать о бессмысленных, нелогичных или подозрительных атаках на ваш аккаунт операторам игры.

6. Использование багов и вспомогательных программ

6.1 Использование багов (Bug Abuse)

Использование любой ошибки программы открыто или косвенно в пользу игрока, или преднамеренное несообщение о ней строго запрещено.
При обнаружении использования бага:
Выгоды аннулируются,
Войны могут быть отменены,
Аккаунт может быть закрыт.
Если об ошибке сообщено и она не использована для нечестной выгоды, игрок вознаграждается в соответствии с размером и важностью ошибки.

6.2 Вспомогательные программы и сторонние инструменты

Строго запрещенные программы
Использование следующих типов программ строго запрещено:
Бот-программы, которые автоматически управляют экраном игры (автоатака, автофлот, автосбор ресурсов, автомиссия, автоотмена и т.д.).
Все скрипты, автоматизирующие действия, которые должны выполняться игроком.
Программы, позволяющие любому интерфейсу выполнять операции между игроком и сервером.
Автоматические решатели, пытающиеся обойти CAPTCHA.
Такие программы подпадают непосредственно под использование ботов и являются основанием для закрытия аккаунта.

6.3 Разрешенные программы (С ограниченными условиями)

Следующие приложения, которые не меняют поведение в игре и не предоставляют преимущества, разрешены:
Программное обеспечение для записи видео с экрана.
Ручное обновление экрана Радара / Галактики через собственный браузер игрока.
Приложения, для которых невозможно окончательно доказать, что они работают по логике "Автообновления" (Auto-refresh).
Эти приложения принимаются как вспомогательные инструменты, если они не выполняют дополнительных операций на сервере и не меняют механику игры.

6.4 Особое правило об Автообновлении и Отслеживании Радара

Поскольку обнаружение инструментов типа Автообновления технически невозможно: Использование Автообновления не запрещено; штраф не применяется.
Однако, чтобы снизить риск злоупотребления автоматическим обновлением на критических экранах, таких как радар, галактика, империя и миссии экспедиции, система может добавлять проверку CAPTCHA в случайное время.

6.5 Различие между Намерением и Программами, меняющими механику

Игроку не запрещено часто обновлять страницу или делать записи экрана.
Однако:
Автоматизация действий игрока,
Принятие решений от имени игрока,
Отправка автоматических команд на сервер,
Все такие программы запрещены.

6.6 При подозрении на злоупотребление

Если игрок только:
обновляет страницу чаще обычного
выполняет необычное отслеживание радара
это само по себе не является причиной для штрафа. Однако, если сделанные запросы находятся на уровне, наносящем вред серверу, это является причиной для закрытия аккаунта.

7. Угрозы в реальной жизни

В Astrogame ни один игрок, должностное лицо, оператор или представитель не может высказывать угрозы в отношении реальной жизни.
Все следующие действия строго запрещены:
Намекать, что они найдут реальное местоположение игрока
Угрозы в адрес членов семьи или частной жизни
Намеки или выражения о физическом вреде
Заявления типа "Я найду тебя, я знаю, где ты"
Попытки угрожать, шантажировать или запугивать с помощью личной информации
Такое поведение абсолютно не допускается в игре и влечет за собой тяжелые санкции.

7.1 Угрозы внутри игры разрешены

Угрозы, которые не направлены на реальную жизнь, а происходят только в игровом мире
Например:
"Я уничтожу твою планету"
"Ты проиграешь войну"
"Я раздавлю твой флот"
"Я буду постоянно атаковать тебя"
выражения, подобные этим, оцениваются в рамках ролевой игры (внутриигрового соревнования) и не требуют уголовных действий.
Эти угрозы направлены только на игровой аккаунт, а не на личность.

7.2 Сообщения, которые считаются переходящими границы

Внутриигровые угрозы иногда могут беспокоить игрока, но штраф не применяется, пока они не направлены на реальную жизнь.
В таких случаях игрок может заблокировать отправку сообщений от этого человека, используя опцию "Блокировать сообщения", находящуюся на странице Статистики или в карточке игрока.

7.3 Наказание за нарушение

Угрозы реальной жизни являются прямым тяжким нарушением.
В этом случае:
Аккаунт может быть закрыт навсегда,
Все логи, включая записи контента, проверяются,
При необходимости соответствующее лицо полностью удаляется с платформы,
При необходимости соответствующая информация может быть передана правоохранительным органам.
Никакое поведение, ставящее под угрозу безопасность игровой среды, не допускается.

8. Оскорбления, Тон и Спам

В сообществе Astrogame уважение является обязательным. Ругань, оскорбления, спам или реклама никоим образом не допускаются.

Это касается не только личных сообщений, но и всех видимых областей: названий планет/лун, боевых комментариев, текстов профиля и т.п.

8.1 Оценка личных сообщений

8.1.1 Ситуации, требующие постоянного закрытия аккаунта

Следующий контент может привести к постоянному закрытию аккаунта даже при однократном нарушении:

Оскорбления по признаку расы, этнической принадлежности, религии, убеждений или национальных ценностей
Оскорбления, ругань или намёки в адрес членов семьи
Унизительная ненавистническая риторика в отношении этих ценностей
Это красные линии.

8.1.2 Другие оскорбления, ругань и грубый тон

В случае оскорблений, ругани и грубого тона вне рамок раса–религия–семья;

в зависимости от тяжести, повторяемости и общей истории поведения игрока могут быть применены следующие меры:

Предупреждение
Mute (ограничение коммуникации)
Временное отстранение от игры до 14 дней
Администрация игры оставляет за собой право применить одну или несколько из этих мер при необходимости.


Что такое наказание Mute?
Наказание Mute временно ограничивает все каналы взаимодействия игрока в игре.

Во время Mute игрок не может:

Отправлять личные сообщения
Писать комментарии к боевым докладам
Менять названия Планет и Лун
Менять имя пользователя
Менять название, описание или изображение альянса
Отправлять запросы в друзья
Подаваць заявки в альянсы
Mute применяется для предотвращения проблем, связанных с коммуникацией, и для защиты порядка в сообществе без полного исключения игрока из игры.

8.1.3 Подозрения, провокации и спорный контент

Следующие ситуации не подлежат наказанию в личных сообщениях:

Провокационные сообщения без оскорблений
Фразы, вызывающие подозрения, но не затрагивающие раса–религия–семья
Споры между игроками (если нет оскорблений)
В этих случаях наказание не применяется. Игрок может прекратить общение, используя функцию "Блокировать сообщения".

8.1.4 Оскорбления в названиях планет и лун

Поскольку названия планет/лун видны всем:

Названия, вызывающие подозрение, с плохим тоном или с намёками → применяются меры, указанные в 8.1.2.
В зонах красной линии применяется постоянное закрытие аккаунта.

8.2 Оценка боевых комментариев

Боевые комментарии видны всем игрокам; поэтому настоятельно просим следить за формулировками.

8.2.1 Ситуации, требующие постоянного бана

Как и в личных сообщениях, нарушения красных линий в боевых комментариях приводят к постоянному бану.

8.2.2 Другие оскорбления, ругань и грубый тон

В случае оскорблений, ругани и грубого тона вне рамок раса–религия–семья в боевых комментариях;

в зависимости от тяжести, повторяемости и общей истории поведения игрока могут быть применены следующие меры:

Предупреждение
Mute (ограничение коммуникации)
Временное отстранение от игры до 14 дней
Администрация игры оставляет за собой право применить одну или несколько из этих мер при необходимости.



Что такое наказание Mute?
Наказание Mute временно ограничивает все каналы взаимодействия игрока в игре.

Во время Mute игрок не может:

Отправлять личные сообщения
Писать комментарии к боевым докладам
Менять названия Планет и Лун
Менять имя пользователя
Менять название, описание или изображение альянса
Отправлять запросы в друзья
Подаваць заявки в альянсы
Mute применяется для предотвращения проблем, связанных с коммуникацией, и для защиты порядка в сообществе без полного исключения игрока из игры.

8.2.3 Конкуренция, тон и свобода комментариев (без наказания)

Следующий контент не считается нарушением и не наказывается, если он не содержит вульгарных намёков, оскорблений или ругани:

Соревновательные комментарии между игроками,
Взаимные подколы и словесная конкуренция,
Высказывания в рамках игрового жаргона.
Такие комментарии являются естественной и приемлемой частью боевых комментариев. Не каждое неприятное высказывание требует наказания. Если нет оскорблений, ругани или нарушения красных линий, модерация не вмешивается. «Не нравится тон», «кажется провокационным» или «мне неприятно» само по себе не является причиной наказания.

Игроки не обязаны читать или учитывать боевые комментарии. По природе конкуренции эта зона может быть жесткой и холодной.

Почему выбран такой подход?
Чрезмерная модерация ослабляет конкуренцию.
Невозможно классифицировать все спорные выражения.
Сильные ограничения боевых комментариев мешают интерактивной игре.
Поэтому за боевые комментарии, кроме оскорблений, ругани или вульгарных намёков, наказание не применяется.

Право администрации сохранено
Несмотря на указанную свободу;

Игроки, которые постоянно создают атмосферу конфликта,
Регулярно используют пограничные формулировки,
Систематически используют боевые комментарии для провокаций или нарушения порядка,
И очевидно отрицательно влияют на спокойствие сообщества
могут временно или постоянно лишиться доступа к боевым комментариям, даже если нет прямых оскорблений, ругани или нарушения красных линий.

Это не наказание, а превентивная мера управления для сохранения боевых комментариев здоровыми, читаемыми и конкурентными.

8.2.4 Подозрения

Astrogame уважает право игроков выражать свои мнения.

Однако в боевых комментариях подозрения, выдаваемые за уверенные обвинения без доказательств:

Могут приводить к неверным представлениям,
Могут создавать недоверие между игроками,
Могут негативно влиять на порядок в сообществе.
Поэтому подозрительный контент с характером однозначного обвинения может быть рассмотрен.

Порядок применения:

Подозрительные комментарии могут быть сначала удалены,
При повторении игрок может быть предупрежден,
При систематическом и упорном продолжении администрация оставляет за собой право ограничить игроку доступ к боевым комментариям.
Не каждое подозрение автоматически является поводом для наказания.

Оценка производится с учетом степени уверенности, повторяемости и общего профиля поведения игрока.

8.3 Усмотрение оператора

Невозможно составить полный список видов оскорблений и степени их тяжести. Поэтому операторы игры принимают окончательное решение о характере, повторяемости и влиянии нарушения.

Применение схожих мер в схожих ситуациях является ответственностью оператора.

9. Использование языка

У Astrogame многонациональное сообщество игроков. Игроки полностью свободны использовать любой язык по своему желанию между собой в игре.
Однако в некоторых областях требуется общий язык для здорового управления и модерации игры.
Следующие области должны контролироваться оператором и администрацией:
Система поддержки (тикеты)
Сообщения с жалобами и отчетами
Если общение в этих областях ведется не на турецком или английском языке, предоставление необходимой поддержки или оценки может быть невозможным. Потому что операторы могут только читая эти языки:
Обнаруживать оскорбления
Обнаруживать читы/прокачку/баги
Понимать жалобы игроков
Правильно применять наказания
Это требование не направлено на дискриминацию; это необходимое правило для управления сообществом и безопасности.

10. Нарушения правил

Нарушение правил Astrogame; в зависимости от характера нарушения, повторяемости и общей истории поведения игрока результаты могут варьироваться от предупреждения до постоянного закрытия аккаунта.
Тип и продолжительность штрафа определяются операторами игры на основе;
воздействия нарушения на игру,
создало ли оно несправедливую выгоду,
в какой степени оно нарушило порядок в сообществе,
было ли нарушение преднамеренным.
Во всех процессах наказания и оценки уполномоченным органом для общения являются операторы игры.
Решения операторов являются обязательными для безопасности, справедливости и устойчивости игры.

11. Общие условия использования

Общие условия использования Astrogame являются неотъемлемой частью этих правил, и все статьи дополняют друг друга.
Операторы игры; с целью защиты безопасности игры, порядка в сообществе или игрового опыта, оставляют за собой право удалить или ограничить доступ любого игрока к:
игровому аккаунту,
веб-сайту,
форуму,
каналам в социальных сетях,
всем другим коммуникационным платформам,
без обязательства объяснять причину.
Эти полномочия необходимы для здорового функционирования игры и безопасности сообщества.

12. Неактивные аккаунты

12.1 Неактивные аккаунты в Режиме Отпуска

Аккаунт может оставаться в режиме отпуска максимум 30 дней, после 30 дней он автоматически выводится из режима отпуска.

12.2 Удаление неактивных аккаунтов

Если вход в аккаунт вселенной не осуществляется в течение 75 дней, аккаунт в соответствующей вселенной может быть удален навсегда. Через 120 дней он удаляется автоматически.
Удаленный аккаунт не подлежит восстановлению, и для этого процесса не применяется никаких исключений.

13. Изменения правил

Операторы игры оставляют за собой право изменять, обновлять или добавлять новые правила в правила Astrogame в любое время, когда сочтут это необходимым.
Об изменениях правил сообщается через внутриигровое объявление не менее чем за 24 часа до их вступления в силу.
Даже если уведомление было сделано, измененные правила действительны только для событий, происходящих после даты объявления.
Изменение любого правила не требует уголовных действий за действия, произошедшие до изменения. В оценках, касающихся нарушений правил, за основу берется правило, действовавшее на дату внесения изменения.