Rzeczywistym właścicielem konta w grze jest posiadacz adresu e-mail zarejestrowanego w koncie portalowym. Konta portalowe są niezbywalne; jednakże konta na uniwersum powiązane z kontem portalowym mogą zostać przeniesione na inne konto portalowe przez operatorów gry.
Transfery kont są obsługiwane wyłącznie przez operatorów gry.
Próby przeniesienia konta poprzez udostępnienie hasła bez powiadomienia operatora odbywają się całkowicie na wyłączne ryzyko użytkownika.
Użytkownik może posiadać konta na wielu uniwersach. Jeśli zechce, może przenieść tylko swoje konto na określonym uniwersum na inną osobę; odbywa się to poprzez przeniesienie konta z uniwersum na konto portalowe nowego gracza.
Po zakończeniu transferu nowy właściciel jest odpowiedzialny za aktualizację adresu e-mail i informacji bezpieczeństwa na koncie portalowym. Administracja nie ponosi odpowiedzialności za szkody wynikające z brakujących lub nieprawidłowych informacji.
W przypadkach zwrotów płatności, zwroty są dokonywane na rzecz osoby, która dokonała płatności, począwszy od najnowszej wpłaty, pod warunkiem, że nie nastąpiło naruszenie obowiązujących zasad zwrotów.
Każdy gracz może grać tylko jednym kontem na danym uniwersum.
Jeśli wiele kont musi logować się z tego samego połączenia internetowego (IP), należy to zgłosić operatorom gry danego uniwersum za pośrednictwem Systemu Supportu, zanim konta się zalogują. Po zgłoszeniu decyzja o zezwoleniu na korzystanie z kont należy wyłącznie do operatora gry. Operator może odmówić zgody na drugie konto bez podania przyczyny.
Konta połączone przez to samo IP nie mogą wykonywać między sobą ruchów floty. Uzyskiwanie bezpośrednich lub pośrednich korzyści między tymi kontami jest surowo zabronione.
Zysk bezpośredni: Wszelkie transfery za pomocą surowców, flot, sprzedaży na rynku lub podobnych środków.
Zysk pośredni: Transfery za pośrednictwem kont osób trzecich, udostępnianie informacji wywiadowczych (skanów), przekierowywanie ataków lub jakiekolwiek działania stawiające inne konto w uprzywilejowanej pozycji.
Jeśli zostanie ustalone, że uzyskano bezpośredni lub pośredni zysk z multikonta, odpowiednie konto/konta zostaną trwale zamknięte.
Opieka nad kontem (sitting) to zarządzanie kontem przez innego gracza przez określony czas.
Przed rozpoczęciem opieki należy powiadomić operatorów gry za pośrednictwem Systemu Supportu.
Limity i dozwolone działania podczas opieki
W okresie opieki:
Opiekun nie może używać konta do szkodliwych ruchów floty, takich jak atakowanie, niszczenie lub ataki ACS.
Jeśli konto zostanie zaatakowane z zewnątrz, wyłącznie w celach obronnych:
Można wykonać stacjonowanie w celu ratowania flot (Fleetsave).
Można wykonać transport surowców.
Można przeprowadzić ograniczoną produkcję obronną, aby zapobiec eskalacji wojny.
Zabronione zachowania obronne
Opiekun nie może wysyłać flot na planetę lub księżyc innego gracza, znajomego z sojuszu lub sojusznika, nawet w celach obronnych.
Obrona może być prowadzona wyłącznie za pośrednictwem własnych planet/księżyców konta pod opieką.
Wykorzystanie zasobów
Opiekun może wykorzystywać surowce na koncie do rozwijania budynków i badań.
W sytuacjach wojennych surowce mogą być wykorzystywane wyłącznie do produkcji floty obronnej i obrony.
Nieautoryzowana opieka
W przypadkach opieki bez powiadomienia operatorów gry:
Każdy atak lub wojna, w którą zaangażowane jest konto, zostanie poddana ocenie.
Wojna ta może zostać anulowana lub uznana za ważną na niekorzyść konta pod opieką.
Dodatkowo konto zostanie zbanowane w trybie urlopowym na 3 dni.
Łącznie można wykonać maksymalnie 21 ataków na jedno konto w ciągu 24 godzin.
Obowiązuje dzienny limit 6 ataków na jedną planetę lub księżyc gracza. Po przekroczeniu limitu system automatycznie blokuje atak.
Zasady te obejmują również misje Niszczenia Księżyca.
Gdy księżyc na tych samych współrzędnych zostanie zniszczony i powstanie nowy księżyc, limity ataków są przeliczane ponownie dla nowego księżyca.
Limity ataków mogą być aktualizowane w zależności od stanu uniwersum. Zmiany te są ogłaszane z co najmniej 24-godzinnym wyprzedzeniem.
Raporty wojenne wynikające z przechwycenia sondy szpiegowskiej nie są wliczane do limitów ataków. W związku z tym raporty te nie zwiększają licznika ataków i nie są podejmowane żadne działania karne za naruszenie limitu.
Limity techniczne i błędy systemowe
Rzadko, z przyczyn technicznych, anulowane ataki mogą zostać wliczone do limitu ataków przez system. Ten błąd może spowodować, że limit ataków będzie tymczasowo wyglądał na pełny, mimo że w rzeczywistości tak nie jest.
Ponieważ takie sytuacje zdarzają się poza kontrolą administracji, administracja nie może ponosić odpowiedzialności.
Jednakże, gdy gracze zgłoszą tę sytuację za pośrednictwem Systemu Supportu, operatorzy gry przeprowadzą niezbędną weryfikację i dokonają korekt w stosownych przypadkach.
Zabrania się rozpoczynania wojny przy użyciu wyłącznie ponad 100 sond szpiegowskich, co jest automatycznie blokowane przez system.
Ataki z użyciem do 100 sond szpiegowskich są dozwolone w celu utworzenia pola zniszczeń.
Zabrania się dodawania pojedynczej sondy szpiegowskiej do wojny sojuszy wyłącznie w celu spowolnienia floty. Jest to automatycznie blokowane przez system.
Jednakże dołączenie sond szpiegowskich do normalnej floty atakującej nie jest uważane za naruszenie zasad.
Skoordynowane ataki nie mogą być przeprowadzane na tego samego gracza przez graczy należących do tego samego sojuszu lub graczy sprzymierzonych przez 3 kolejne dni w celu grabieży.
Celem tej zasady nie jest ograniczenie wojen. Celem jest zapobieganie systematycznemu blokowaniu aktywnej produkcji na planetach gracza, tj. zorganizowanemu zbieraniu surowców przez grupę graczy.
Aby atak został oceniony w ramach tej zasady, muszą wystąpić łącznie następujące warunki:
Więcej niż dwóch graczy przeprowadza skoordynowaną grabież
Wielu graczy z tego samego sojuszu lub sojuszy sprzymierzonych musi,
Przeprowadzać ataki grabieżcze.
Ataki grabieżcze odnoszą się do ataków przeprowadzanych na współrzędne planet w celu przejęcia surowców.
Ataki przeprowadzane na współrzędne księżyca nie są oceniane w tym zakresie.
Ataki przeprowadzane przez jedno konto w ramach dziennych limitów ataków nie są uważane za naruszenie tej zasady.
Co najmniej 10 ataków grabieżczych dziennie
W ciągu jednego dnia na ten sam cel musi zostać przeprowadzonych co najmniej 10 ataków grabieżczych.
Jeśli ataki nie skutkują znaczącą utratą surowców zgodnie z ogólnym stanem uniwersum lub poziomem konta docelowego, nie jest to oceniane jako naruszenie zasad.
(Na przykład ataki na pustą planetę, niska utrata surowców itp.)
Gracz nie może wykonywać ruchu floty trwającego dłużej niż 3 godziny na współrzędne innego gracza.
Ruchy floty o długim czasie trwania mogą być wykorzystywane wyłącznie do zorganizowanych operacji.
Aby zapobiec przekroczeniu limitu 3 godzin przez jeden lub więcej kolejnych ruchów floty o długim czasie trwania:
Musi istnieć przerwa wynosząca co najmniej 1 godzinę między ruchami floty o długim czasie trwania.
W zależności od ogólnego stanu uniwersum, wszystkie ruchy floty trwające dłużej niż 1 godzinę są oceniane jako długotrwałe.
Floty długotrwałe mogą być wysyłane maksymalnie na 2 różne planety gracza jednocześnie.
Limity te mają na celu zapobieganie ciągłemu wykorzystywaniu długich lotów do celów spamu.
Następujące ruchy są definiowane jako ruchy floty spam i są zabronione:
Wysyłanie pojedynczych statków lub bardzo małych flot wyłącznie w celu zajęcia gracza, zirytowania go, ograniczenia ruchów na planecie lub uniemożliwienia włączenia trybu urlopowego.
Rozpoczynanie ataku jednym statkiem bez planu ataku sojuszu i niewysyłanie dodatkowych flot przez długi czas.
Wielokrotne wysyłanie lotów trwających dłużej niż 1 godzinę w celu zirytowania gracza.
Ruchy floty o długim czasie trwania w godzinach wydarzeń (eventów), które nie mają celu bojowego.
Zachowania te są oceniane jako nękanie.
W celu przygotowania do prawdziwego ataku sojuszu:
Pierwsza flota może składać się z jednego statku,
Jednakże do systemu ataku sojuszu muszą zostać dodane dodatkowe floty.
Jeśli bez ważnego powodu nie zostanie dodana żadna dodatkowa flota, ruch ten może zostać oceniony jako spam.
Możliwe jest anulowanie ataków sojuszu; jednak powtarzające się zachowanie typu "wyślij jeden statek i nigdy nie kontynuuj" jest uważane za spam.
Surowo zabrania się wielu graczom wykonywania kolejnych lub nakładających się na siebie ruchów floty o długim czasie trwania przeciwko jednemu graczowi.
Działanie to jest oceniane jako skoordynowane nękanie mające na celu ograniczenie ruchów gracza docelowego.
Tylko jeden gracz może jednocześnie wykonywać ruch floty o długim czasie trwania przeciwko graczowi docelowemu.
Bezpośrednim naruszeniem jest rozpoczęcie przez innego gracza długiego lotu powyżej 1 godziny, podczas gdy pierwszy długi lot jest w toku.
W tym przypadku intencja nie jest badana; zachowanie jest automatycznie uznawane za skoordynowane.
Następujące oświadczenia i podobne nie są brane pod uwagę:
"Nie wiedziałem o ataku mojego kolegi."
"To był tylko zbieg okoliczności."
"Nie byliśmy skoordynowani."
Długie loty wykonywane w krótkich odstępach czasu przeciwko celowi są oceniane jako działanie wspólne.
Następujące sytuacje są dozwolone i nie podlegają ograniczeniom dotyczącym długotrwałych ruchów floty:
Ruchy floty na własne współrzędne planety lub księżyca,
Loty na współrzędne nieaktywnych graczy,
Loty z misjami kolonizacji na puste współrzędne.
Ponieważ sytuacje te nie niosą ze sobą ryzyka spamu, są całkowicie dozwolone.
W przypadkach spamu lub skoordynowanych zachowań nękających:
Za pierwsze naruszenie, od ostrzeżenia do 7 dni bana na koncie w trybie urlopowym,
W przypadku powtórzenia, od 1 dnia do 14 dni bana na koncie w trybie urlopowym,
Za kontynuowanie zachowań mogą być stosowane kary od 7 dni do trwałego zamknięcia konta.
Czas trwania kary jest określany przez operatora w zależności od rodzaju floty, powtarzalności i stopnia wpływu na gracza docelowego.
Wszystkie ruchy floty nie zdefiniowane wyraźnie w tym artykule, ale o podobnym charakterze, mające na celu zajmowanie, irytowanie lub ograniczanie swobody ruchów gracza, mogą być oceniane jako spam lub skoordynowane nękanie i karane zgodnie z interpretacją i uznaniem operatorów gry.
Gracze w tym samym sojuszu nie mogą się nawzajem atakować. Jest to automatycznie blokowane przez system.
Gdy gracz opuszcza sojusz lub zostaje z niego wyrzucony, rozpoczyna się 48-godzinny okres neutralności dla interakcji bojowych mających na celu zadanie szkód byłym członkom sojuszu.
W ciągu tych 48 godzin:
Nie można przeprowadzać żadnych ataków mających na celu wyrządzenie szkód przeciwko byłemu członkowi sojuszu.
Ataki przeprowadzane przez byłego członka sojuszu również nie mogą mieć charakteru wyrządzającego szkody.
Okres ten rozpoczyna się od momentu odłączenia gracza od sojuszu.
Celem tej zasady jest zapobieganie uzyskiwaniu nieuczciwej przewagi poprzez oszukańcze opuszczenie sojuszu.
Dla graczy naruszających 48-godzinny okres neutralności:
Konto gracza naruszającego zasady zostaje zamknięte w trybie urlopowym na 3 dni.
Walka, która miała miejsce, zostaje anulowana.
Wszystkie straty poszkodowanej strony są rekompensowane przez stronę zyskującą.
To, czy kwota zysku pokrywa szkodę, jest nieistotne (tj. atakujący jest zobowiązany do pełnego naprawienia szkody).
Celem tego artykułu jest zapobieganie nadużywaniu relacji sojuszniczych do uzyskiwania oszukańczych korzyści.
Gracz może podejmować następujące działania tylko przeciwko graczom, którzy są do 7 razy silniejsi lub do 7 razy słabsi od niego:
Rozpocząć atak,
Dodać flotę do ataku przez ACS,
Szpiegowanie,
Wysłać flotę niszczącą,
Wystrzelić atak rakietowy.
Ta zasada 7x jest zawsze ważna.
Nawet jeśli statystyki nie zostały jeszcze zaktualizowane, system oblicza rzeczywiste i aktualne punkty obu graczy w tle w momencie inicjowania ataku i zezwala na atak lub go blokuje.
"Różnica punktów 7x" nie jest obliczana na podstawie ogólnej sumy punktów.
Rzeczywista siła bojowa każdego gracza jest obliczana poprzez wzięcie ważonej sumy punktów następujących kategorii:
Na początku każdej akcji floty system mnoży:
Punkty budynków przez 0,15,
Punkty badań przez 0,20,
Punkty floty przez 0,50,
Punkty obrony przez 0,50,
Punkty surowców przez 0,60
współczynniki, sumuje wyniki i sprawdza, czy różnica między dwiema stronami mieści się w granicach 7 razy. Na podstawie wyniku zezwala na atak lub go blokuje.
Podsumowanie:
Nie ma znaczenia, że ikona "słaby/silny" na ekranie Galaktyki jest aktualizowana co pół godziny.
O statusie ruchu floty zawsze decydują rzeczywiste i natychmiastowo obliczone punkty.
Czasami gracze wysyłają swoje floty na planetę innego gracza z misją Zatrzymaj (Parkowanie).
W tym przypadku na współrzędnych docelowych znajdują się punkty dwóch różnych graczy:
Gracza będącego właścicielem współrzędnych
Gracza parkującego swoją flotę na tych współrzędnych
Dlatego system nie bierze pod uwagę tylko punktów właściciela planety przy udzielaniu zezwolenia na atak.
System działa w następujący sposób:
To, czy zostanie udzielone zezwolenie na atak na planetę, jest określane przez rzeczywiste punkty wszystkich graczy obecnych na tych współrzędnych.
Dlaczego jest to ważne?
Na przykład: Gdy bardzo silny gracz parkuje swoją flotę na planecie słabego gracza, te współrzędne nie stają się nie do zaatakowania przez innych silnych graczy. Innymi słowy, słaby gracz nie może być używany jako tarcza ochronna lub bufor przeciwko innym silnym graczom.
Surowo zabrania się, aby konto uzyskiwało nieuczciwe surowce bezpośrednio lub pośrednio od konta o niższej liczbie punktów niż ono samo.
Dlatego wszelkie rodzaje bezpośredniego transportu między kontami, czy to w ramach sojuszu, czy poza nim, są całkowicie zablokowane.
Jedynym wyjątkiem dla transferu surowców między graczami w Astrogame jest System Podziału Łupów wyjaśniony poniżej.
Łupy uzyskane w wyniku wojny sojuszy mogą być dzielone wyłącznie za pośrednictwem Systemu Podziału Łupów na stronie sojuszu.
System działa w następujący sposób:
Gracze biorący udział w Wojnie Sojuszy dodają uzyskane łupy do systemu.
Lider sojuszu lub upoważniony gracz rozdziela te łupy między członków sojuszu w pożądanym stosunku.
Proces dystrybucji musi zostać zakończony w ciągu maksymalnie 7 dni.
Łupy nie rozzdzielone w ciągu 7 dni mogą zostać automatycznie usunięte przez system.
Celem tego jest zapobieganie nadużywaniu systemu jako przestrzeni magazynowej.
Stosunek, w jakim dzielone są łupy, jest całkowicie wewnętrzną decyzją sojuszu; administracja nie ingeruje.
Jednakże nadużywanie systemu jest surowo zabronione.
Następujące sytuacje są oceniane jako nieuczciwy pushing:
Celowe wywołanie wojny w celu przetransferowania surowców do innego gracza,
a następnie przekazanie uzyskanych łupów innemu graczowi bez ważnego powodu.
Gracz, który nie brał udziału w wojnie lub nie miał w niej żadnej roli,
nieuczciwie otrzymujący łupy za pośrednictwem systemu.
Używanie Systemu Podziału Łupów jako narzędzia transferu surowców niezwiązanego z wojną.
Zachowania te wpadają bezpośrednio w kategorię pushingu i mogą skutkować zamknięciem pojedynczych lub wszystkich zaangażowanych kont.
Wszystkie operacje, w których dwóch lub więcej graczy zgadza się na wzajemne zderzenie swoich flot, aby umożliwić którejkolwiek ze stron uzyskanie nieuczciwego zysku za pośrednictwem pola zniszczeń, są definiowane jako Fleet Bashing / Push-Crash.
To zachowanie jest przestępstwem i:
Konto wszystkich stron lub jednej strony powodującej naruszenie zostaje zamknięte,
Odpowiedni raport wojenny zostaje anulowany,
Uzyskane nieuczciwe korzyści są resetowane.
Złośliwy gracz może chcieć doprowadzić do Twojego zbanowania i zamknięcia Twojego konta. Dlatego dla bezpieczeństwa Twojego konta zaleca się natychmiastowe zgłaszanie operatorom gry bezsensownych, nielogicznych lub podejrzanych ataków na Twoje konto.
Wykorzystywanie jakiegokolwiek błędu programu jawnie lub pośrednio na korzyść gracza lub celowe niezgłaszanie go jest surowo zabronione.
W przypadku wykrycia wykorzystania błędu:
Zyski są cofane,
Wojny mogą zostać anulowane,
Konto może zostać zamknięte.
Jeśli błąd zostanie zgłoszony i nie zostanie wykorzystany do nieuczciwego zysku, gracz jest nagradzany zgodnie z rozmiarem i wagą błędu.
Programy Surowo Zabronione
Używanie następujących typów programów jest surowo zabronione:
Programy boty, które automatycznie sterują ekranem gry (auto atak, auto flota, auto zbieranie surowców, auto misja, auto anulowanie itp.)
Wszystkie skrypty automatyzujące czynności, które powinny być wykonywane przez gracza
Programy umożliwiające dowolnemu interfejsowi wykonywanie operacji między graczem a serwerem
Automatyczne programy rozwiązujące próbujące ominąć CAPTCHA
Takie programy podlegają bezpośrednio pod używanie botów i są podstawą do zamknięcia konta.
Następujące aplikacje, które nie zmieniają zachowania w grze ani nie zapewniają przewagi, są dozwolone:
Oprogramowanie do nagrywania wideo z ekranu
Ręczne odświeżanie ekranu Radaru / Galaktyki za pomocą własnej przeglądarki gracza
Aplikacje, co do których nie można definitywnie udowodnić, że działają na logice "Auto-refresh" (automatycznego odświeżania)
Aplikacje te są akceptowane jako narzędzia pomocnicze, o ile nie wykonują dodatkowych operacji na serwerze i nie zmieniają mechaniki gry.
Ponieważ wykrycie narzędzi typu Auto-refresh nie jest technicznie możliwe: Używanie Auto-refresh nie jest zabronione; nie nakłada się żadnej kary.
Jednakże, aby zmniejszyć ryzyko nadużywania automatycznego odświeżania na krytycznych ekranach, takich jak radar, galaktyka, imperium i misje ekspedycyjne, system może dodawać weryfikację CAPTCHA w losowych momentach.
Graczowi nie zabrania się częstego odświeżania strony ani nagrywania ekranu.
Jednakże:
Automatyzowanie działań gracza,
Podejmowanie decyzji w imieniu gracza,
Wysyłanie automatycznych poleceń do serwera,
Wszystkie takie programy są zabronione.
Gracz jedynie:
odświeżający stronę częściej niż normalnie
wykonujący nietypowe śledzenie radaru
nie jest powodem do kary samym w sobie. Jednakże, jeśli wykonywane żądania są na poziomie mogącym uszkodzić serwer, jest to powód do zamknięcia konta.
W Astrogame żaden gracz, urzędnik, operator ani przedstawiciel nie może kierować gróźb dotyczących życia realnego.
Wszystkie poniższe zachowania są surowo zabronione:
Sugerowanie, że zlokalizują prawdziwą lokalizację gracza
Groźby wobec członków rodziny lub życia prywatnego
Sugestie lub wyrażenia dotyczące uszkodzenia ciała
Oświadczenia takie jak "Znajdę cię, wiem gdzie jesteś"
Próby grożenia, szantażowania lub zastraszania za pomocą informacji prywatnych
Takie zachowania są absolutnie nie tolerowane w grze i skutkują ciężkimi sankcjami.
Groźby, które nie są skierowane na życie realne, ale mają miejsce tylko w świecie gry
Na przykład:
"Zniszczę twoją planetę"
"Przegrasz wojnę"
"Zmiażdżę twoją flotę"
"Będę cię ciągle atakował"
wyrażenia takie jak te są oceniane w ramach role-play (rywalizacji w grze) i nie wymagają działań karnych.
Groźby te są skierowane wyłącznie do konta w grze, a nie do osoby.
Groźby w grze mogą czasami przeszkadzać graczowi, ale nie nakłada się kary, dopóki nie są one skierowane na życie realne.
W takich przypadkach gracz może zablokować wysyłanie wiadomości przez daną osobę, korzystając z opcji "Zablokuj Wiadomości" znajdującej się na stronie Statystyk lub na karcie gracza.
Groźby dotyczące życia realnego są bezpośrednim ciężkim naruszeniem.
W tym przypadku:
Konto może zostać trwale zamknięte,
Wszystkie logi, w tym zapisy treści, są sprawdzane,
W razie potrzeby dana osoba jest całkowicie usuwana z platformy,
W razie potrzeby odpowiednie informacje mogą zostać udostępnione organom prawnym.
Żadne zachowanie zagrażające bezpieczeństwu środowiska gry nie jest tolerowane.
Szacunek jest podstawą w społeczności Astrogame. Wulgaryzmy, obelgi, spam ani reklama nie są w żaden sposób dozwolone.
Dotyczy to nie tylko wiadomości prywatnych, ale również wszystkich widocznych obszarów, takich jak nazwy planet/księżyców, komentarze do walk i teksty profilu.
Poniższe treści mogą skutkować trwałym zamknięciem konta nawet przy jednorazowym wystąpieniu:
Obelgi ze względu na rasę, pochodzenie etniczne, religię, przekonania lub wartości narodowe
Obelgi, wulgaryzmy lub insynuacje wobec członków rodziny
Poniżająca mowa nienawiści wobec tych wartości
Te obszary to czerwone linie.
W przypadku obelg, wulgaryzmów i ostrego tonu poza zakresem rasa–religia–rodzina;
w zależności od wagi naruszenia, powtarzalności oraz ogólnej historii zachowania gracza mogą zostać zastosowane następujące środki:
Ostrzeżenie
Mute (ograniczenie komunikacji)
Tymczasowe zawieszenie w grze do 14 dni
Administracja gry zastrzega sobie prawo do zastosowania jednego lub kilku z powyższych środków, jeśli uzna to za konieczne.
⸻
Czym jest kara Mute?
Kara Mute czasowo ogranicza wszystkie kanały interakcji gracza w grze.
W czasie trwania Mute gracz nie może:
Wysyłać wiadomości prywatnych
Dodawać komentarzy do raportów z walk
Zmieniać nazw Planet i Księżyców
Zmieniać nazwy użytkownika
Zmieniać nazwy, opisu ani grafiki sojuszu
Wysyłać zaproszeń do znajomych
Składać podań do sojuszy
Kara Mute służy temu, aby ograniczać problemy komunikacyjne i chronić porządek społeczności bez całkowitego wykluczania gracza z gry.
Poniższe sytuacje nie są karane w wiadomościach prywatnych:
Prowokacyjne wiadomości bez obelg
Wypowiedzi rzucające podejrzenia, ale bez odniesień do rasy–religii–rodziny
Dyskusje między graczami (jeśli nie ma obelg)
W takich przypadkach nie nakłada się kary. Gracz może zakończyć komunikację, korzystając z funkcji "Zablokuj Wiadomości".
Ponieważ nazwy planet/księżyców są widoczne dla wszystkich:
Nazwy rzucające podejrzenia, o złym tonie lub zawierające insynuacje → stosuje się środki wymienione w 8.1.2.
W obszarach czerwonej linii stosuje się trwałe zamknięcie konta.
Komentarze do walk są widoczne dla wszystkich graczy; dlatego prosimy o zwracanie uwagi na ton wypowiedzi.
Podobnie jak w przypadku wiadomości prywatnych, naruszenia czerwonych linii w komentarzach do walk skutkują trwałym banem.
W przypadku obelg, wulgaryzmów i ostrego tonu poza zakresem rasa–religia–rodzina w komentarzach do walk;
w zależności od wagi naruszenia, powtarzalności oraz ogólnej historii zachowania gracza mogą zostać zastosowane następujące środki:
Ostrzeżenie
Mute (ograniczenie komunikacji)
Tymczasowe zawieszenie w grze do 14 dni
Administracja gry zastrzega sobie prawo do zastosowania jednego lub kilku z powyższych środków, jeśli uzna to za konieczne.
⸻
Czym jest kara Mute?
Kara Mute czasowo ogranicza wszystkie kanały interakcji gracza w grze.
W czasie trwania Mute gracz nie może:
Wysyłać wiadomości prywatnych
Dodawać komentarzy do raportów z walk
Zmieniać nazw Planet i Księżyców
Zmieniać nazwy użytkownika
Zmieniać nazwy, opisu ani grafiki sojuszu
Wysyłać zaproszeń do znajomych
Składać podań do sojuszy
Kara Mute służy temu, aby ograniczać problemy komunikacyjne i chronić porządek społeczności bez całkowitego wykluczania gracza z gry.
Poniższe treści nie są uznawane za naruszenie i nie podlegają karze, o ile nie zawierają wulgarnych insynuacji, obelg ani wulgaryzmów:
Komentarze o charakterze rywalizacji między graczami,
Wzajemne docinki i słowna rywalizacja,
Wypowiedzi mieszczące się w żargonie gry.
Takie komentarze są naturalną i akceptowaną częścią komentarzy do walk. Nie każda nieprzyjemna wypowiedź wymaga kary. Jeśli nie ma obelg, wulgaryzmów ani naruszenia czerwonej linii, moderacja nie interweniuje. „Nie podoba mi się ton”, „to prowokacyjne” lub „czuję dyskomfort” samo w sobie nie jest powodem do kary.
Gracze nie mają obowiązku czytania ani brania pod uwagę komentarzy do walk. Ze względu na rywalizację ten obszar może być surowy i chłodny.
Dlaczego przyjęto takie podejście?
Zbyt ścisła moderacja osłabia rywalizację.
Nie da się sklasyfikować wszystkich dwuznacznych wypowiedzi.
Zbyt duże ograniczenia komentarzy do walk utrudniają interaktywną rozgrywkę.
Dlatego poza obelgami, wulgaryzmami i wulgarnymi insynuacjami komentarze do walk nie są karane.
Zastrzeżenie uprawnień Administracji
Mimo powyższej swobody;
Gracze, którzy stale tworzą atmosferę kłótni,
Powtarzają wypowiedzi na granicy dopuszczalności,
Systematycznie wykorzystują komentarze do walk do prowokowania lub zakłócania porządku,
I u których wyraźnie widać negatywny wpływ na spokój społeczności
mogą mieć czasowo lub trwale ograniczony dostęp do komentarzy do walk, nawet jeśli nie ma bezpośrednich obelg, wulgaryzmów ani naruszenia czerwonej linii.
Jest to nie kara, lecz prewencyjny środek administracyjny mający na celu utrzymanie komentarzy do walk w zdrowej, czytelnej i rywalizacyjnej formie.
Astrogame szanuje prawo graczy do wyrażania opinii.
Jednak w komentarzach do walk podejrzenia przedstawiane jako pewniki bez dowodów:
Mogą prowadzić do błędnych wniosków,
Mogą wywoływać brak zaufania między graczami,
Mogą negatywnie wpływać na porządek społeczności.
Dlatego podejrzenia mające charakter jednoznacznego oskarżenia mogą zostać ocenione.
Sposób działania:
Komentarze zawierające podejrzenia mogą zostać najpierw usunięte,
W przypadku powtarzania gracz może zostać ostrzeżony,
Jeśli będzie to kontynuowane w sposób systematyczny i uporczywy, administracja zastrzega sobie prawo do ograniczenia dostępu gracza do komentarzy do walk.
Nie każde podejrzenie automatycznie oznacza karę.
Ocena uwzględnia stopień pewności wypowiedzi, powtarzalność oraz ogólny profil zachowania gracza.
Nie jest możliwe sporządzenie pełnej listy rodzajów obelg i stopnia ich wagi. Dlatego operatorzy gry podejmują ostateczną decyzję co do charakteru, powtarzalności i wpływu naruszenia.
Stosowanie podobnych środków w podobnych sytuacjach należy do odpowiedzialności operatora.
Astrogame posiada wielonarodową społeczność graczy. Gracze mają całkowitą swobodę używania dowolnego języka między sobą w grze.
Jednakże w niektórych obszarach wymagany jest wspólny język dla zdrowego zarządzania i moderacji gry.
Następujące obszary muszą być monitorowane przez operatora i zarząd:
System wsparcia (zgłoszenia/tickety)
Wiadomości ze skargami i raportami
Jeśli komunikacja w tych obszarach nie odbywa się w języku tureckim lub angielskim, zapewnienie niezbędnego wsparcia lub oceny może nie być możliwe. Ponieważ operatorzy mogą tylko czytając te języki:
Wykrywać obelgi
Wykrywać cheaty/pushing/błędy
Rozumieć skargi graczy
Prawidłowo stosować kary
Wymóg ten nie ma na celu dyskryminacji; jest to niezbędna zasada zarządzania społecznością i bezpieczeństwa.
Naruszenie zasad Astrogame; w zależności od charakteru naruszenia, powtarzalności i ogólnej historii zachowania gracza, skutki mogą wahać się od ostrzeżenia do trwałego zamknięcia konta.
Rodzaj i czas trwania kary są określane przez operatorów gry na podstawie;
wpływu naruszenia na grę,
czy stworzyło ono nieuczciwy zysk,
w jakim stopniu zakłóciło porządek społeczności,
czy naruszenie było zamierzone.
We wszystkich procesach karnych i oceniania upoważnionym organem do komunikacji są operatorzy gry.
Decyzje operatorów są wiążące dla bezpieczeństwa, sprawiedliwości i trwałości gry.
Ogólne Warunki Użytkowania Astrogame są nieodłączną częścią niniejszych zasad, a wszystkie artykuły wzajemnie się uzupełniają.
Operatorzy gry; w celu ochrony bezpieczeństwa gry, porządku społeczności lub doświadczenia w grze, zastrzegają sobie prawo do usunięcia lub ograniczenia dostępu dowolnego gracza do:
konta w grze,
strony internetowej,
forum,
kanałów mediów społecznościowych,
wszystkich innych platform komunikacyjnych,
bez obowiązku wyjaśniania przyczyny.
Uprawnienie to jest niezbędne dla zdrowego funkcjonowania gry i bezpieczeństwa społeczności.
Konto może pozostawać w trybie urlopowym przez maksymalnie 30 dni, po 30 dniach jest automatycznie usuwane z trybu urlopowego.
Jeśli logowanie na konto na uniwersum nie nastąpi przez 75 dni, konto na danym uniwersum może zostać trwale usunięte. Po 120 dniach jest usuwane automatycznie.
Usunięte konto nie może zostać przywrócone i nie stosuje się żadnych wyjątków dla tego procesu.
Operatorzy gry zastrzegają sobie prawo do zmiany, aktualizacji lub dodawania nowych zasad do regulaminu Astrogame w dowolnym momencie, gdy uznają to za konieczne.
O zmianach zasad powiadamia się poprzez ogłoszenie w grze co najmniej 24 godziny przed ich wejściem w życie.
Nawet jeśli powiadomienie zostało dokonane, zmienione zasady obowiązują tylko dla zdarzeń mających miejsce po dacie ogłoszenia.
Zmiana jakiejkolwiek zasady nie wymaga działań karnych za działania, które miały miejsce przed zmianą. W ocenach dotyczących naruszeń zasad za podstawę przyjmuje się zasadę obowiązującą w dniu dokonania zmiany.