1. Account

Il proprietario effettivo di un account di gioco è il titolare dell'indirizzo email registrato nell'account del portale. Gli account del portale non sono trasferibili; tuttavia, gli account dell'universo collegati a un account del portale possono essere trasferiti su un altro account del portale dagli operatori di gioco.
I trasferimenti di account sono gestiti esclusivamente tramite gli operatori di gioco.
I tentativi di trasferire un account tramite condivisione della password senza notificare l'operatore sono interamente a rischio dell'utente.
Un utente può detenere account in più universi. Se lo desidera, può trasferire solo il proprio account in un universo specifico a un'altra persona; ciò avviene trasferendo l'account dell'universo all'account del portale del nuovo giocatore.
Una volta completato il trasferimento, il nuovo proprietario è responsabile dell'aggiornamento dell'indirizzo email e delle informazioni di sicurezza sull'account del portale. L'amministrazione non può essere ritenuta responsabile per danni derivanti da informazioni mancanti o errate.
In caso di rimborsi di pagamento, i rimborsi vengono effettuati alla persona che ha effettuato il pagamento, iniziando dal pagamento più recente, a condizione che non vi sia violazione delle regole di rimborso applicabili.

2. Multi Account

Ogni giocatore può giocare con un solo account per universo.
Se più account devono accedere dalla stessa connessione internet (IP), ciò deve essere segnalato agli operatori di gioco dell'universo pertinente tramite il Sistema di Supporto prima che gli account effettuino l'accesso. A seguito della notifica, è interamente a discrezione dell'operatore di gioco se consentire l'uso degli account. L'operatore può rifiutare il permesso per un secondo account senza fornire una motivazione.
Gli account collegati tramite lo stesso IP non possono effettuare movimenti di flotta tra loro. Ottenere un profitto diretto o indiretto tra questi account è severamente vietato.
Profitto diretto: Qualsiasi trasferimento tramite risorse, flotte, vendite sul mercato o mezzi simili.
Profitto indiretto: Trasferimenti tramite account di terze parti, condivisione di informazioni di spionaggio, reindirizzamento degli attacchi o qualsiasi azione che metta un altro account in vantaggio.
Se viene stabilito che è stato ottenuto un profitto diretto o indiretto da un multi-account, il/i relativo/i account sarà/saranno chiuso/i permanentemente.

3. Account Sitting

L'Account Sitting è la gestione di un account da parte di un altro giocatore per un periodo specifico.
Prima dell'inizio del sitting, deve essere data notifica agli operatori di gioco tramite il Sistema di Supporto.
Limiti e Azioni Consentite Durante il Sitting
Durante il periodo di sitting:
Il sitter non può utilizzare l'account per movimenti di flotta dannosi come attaccare, distruggere o attacchi ACS.
Se l'account viene attaccato dall'esterno, solo a scopo difensivo:
Può essere effettuato lo schieramento per salvare le flotte (Fleet save).
Può essere effettuato il trasporto di risorse.
Può essere effettuata una produzione di difesa limitata per evitare l'escalation della guerra.
Comportamenti Difensivi Vietati
Il sitter non può inviare flotte al pianeta o alla luna di un altro giocatore, amico di alleanza o alleato, anche a scopo difensivo.
La difesa può essere condotta solo tramite i pianeti/lune dell'account sittato.
Uso delle Risorse
Il sitter può utilizzare le risorse sull'account per sviluppare edifici e ricerche.
In situazioni di guerra, le risorse possono essere utilizzate solo per la flotta difensiva e la produzione di difesa.
Sitting Non Autorizzato
In caso di sitting senza notifica agli operatori di gioco:
Qualsiasi attacco o guerra in cui l'account è coinvolto sarà valutato.
Questa guerra può essere annullata o ritenuta valida a discapito dell'account sittato.
Inoltre, l'account sarà bannato in modalità vacanza per 3 giorni.

4. Regole di Attacco

È possibile effettuare un massimo di 21 attacchi totali su un account entro 24 ore.
Esiste un limite giornaliero di 6 attacchi su un singolo pianeta o luna di un giocatore. Quando il limite viene superato, il sistema blocca automaticamente l'attacco.
Queste regole coprono anche le missioni di Distruzione Luna.
Quando una luna alle stesse coordinate viene distrutta e si forma una nuova luna, i limiti di attacco vengono ricalcolati per la nuova luna.
I limiti di attacco possono essere aggiornati a seconda dello stato dell'universo. Queste modifiche vengono annunciate con almeno 24 ore di anticipo.
I rapporti di combattimento risultanti dalla cattura di una sonda spia non sono inclusi nei limiti di attacco. Pertanto, questi rapporti non aumentano il conteggio degli attacchi e non viene intrapresa alcuna azione penale per violazione del limite.
Limiti Tecnici ed Errori di Sistema
Raramente, per motivi tecnici, gli attacchi annullati possono essere inclusi nel limite di attacco dal sistema. Questo errore può far apparire il limite di attacco temporaneamente pieno anche se non lo è effettivamente.
Poiché tali situazioni si verificano al di fuori del controllo dell'amministrazione, l'amministrazione non può essere ritenuta responsabile.
Tuttavia, quando i giocatori segnalano questa situazione tramite il Sistema di Supporto, gli operatori di gioco condurranno la revisione necessaria e forniranno le correzioni ove opportuno.

4.1 Uso delle Sonde Spia negli Attacchi

È vietato iniziare una guerra con più di 100 sonde spia da sole, e questo viene automaticamente bloccato dal sistema.
Gli attacchi con un massimo di 100 sonde spia sono consentiti allo scopo di creare un campo detriti.

4.1.1. Guerra di Alleanza e Rallentamento Flotta

È vietato aggiungere una singola sonda spia a una guerra di alleanza esclusivamente allo scopo di rallentare la flotta. Questo viene automaticamente bloccato dal sistema.
Tuttavia, includere sonde spia in una normale flotta d'attacco non è considerato una violazione delle regole.

4.2 Attacchi che Impediscono lo Sviluppo

Non possono essere effettuati attacchi coordinati sullo stesso giocatore da giocatori appartenenti alla stessa alleanza o giocatori alleati per 3 giorni consecutivi con l'obiettivo di saccheggiare.
Lo scopo di questa regola non è limitare le guerre. L'obiettivo è prevenire il blocco sistematico della produzione attiva sui pianeti di un giocatore, ovvero la raccolta organizzata di risorse da parte di un gruppo di giocatori.

4.2.1. Criteri per la Valutazione come Attacco che Impedisce lo Sviluppo

Affinché un attacco sia valutato secondo questa regola, devono verificarsi insieme le seguenti condizioni:
Più di Due Giocatori che Conducono Saccheggi Coordinati
Più giocatori della stessa alleanza o di alleanze alleate devono,
Condurre attacchi di saccheggio.
Gli attacchi di saccheggio si riferiscono agli attacchi effettuati su coordinate planetarie con l'obiettivo di sequestrare materie prime.
Gli attacchi effettuati su coordinate lunari non sono valutati in questo ambito.
Gli attacchi effettuati da un singolo account entro i limiti di attacco giornalieri non sono considerati una violazione di questa regola.
Almeno 10 Attacchi di Saccheggio al Giorno
Devono essere stati effettuati almeno 10 attacchi di saccheggio sullo stesso bersaglio entro un giorno.
Se gli attacchi non comportano una significativa perdita di materie prime secondo lo stato generale dell'universo o il livello dell'account bersaglio, questo non viene valutato come una violazione delle regole.
(Ad esempio, attacchi su un pianeta vuoto, bassa perdita di risorse, ecc.)

4.3 Durata dei Movimenti della Flotta

4.3.1. Regola Base – Limite di 3 Ore

Un giocatore non può effettuare un movimento di flotta che duri più di 3 ore verso le coordinate di un altro giocatore.
I movimenti di flotta a lunga durata possono essere utilizzati solo per operazioni organizzate.

4.3.2. Movimenti di Flotta Consecutivi a Lunga Durata

Al fine di evitare che il limite di 3 ore venga superato da uno o più movimenti di flotta consecutivi a lunga durata:
Deve esserci un intervallo di almeno 1 ora tra i movimenti di flotta a lunga durata.
A seconda dello stato generale dell'universo, tutti i movimenti di flotta superiori a 1 ora vengono valutati come a lunga durata.
Le flotte a lunga durata possono essere inviate a un massimo di 2 pianeti diversi di un giocatore contemporaneamente.
Questi limiti servono a impedire che i voli lunghi vengano utilizzati continuamente a scopo di spam.

4.3.3. Movimenti Flotta Spam (Severamente Vietati)

I seguenti movimenti sono definiti come movimenti flotta spam e sono vietati:
Inviare navi singole o flotte molto piccole esclusivamente per occupare il giocatore, infastidirlo, limitare i movimenti planetari o impedire la modalità vacanza.
Iniziare un attacco con una singola nave senza un piano di attacco di alleanza e non inviare flotte aggiuntive per lungo tempo.
Inviare ripetutamente voli superiori a 1 ora per infastidire il giocatore.
Movimenti di flotta a lunga durata durante gli orari degli eventi che non hanno uno scopo di combattimento.
Questi comportamenti vengono valutati come molestie.

4.3.4. Eccezione Attacco di Alleanza

Per la preparazione di un vero attacco di alleanza:
La prima flotta può essere una singola nave,
Tuttavia, devono essere aggiunte flotte aggiuntive al sistema di attacco di alleanza.
Se non viene aggiunta alcuna flotta aggiuntiva senza un motivo valido, questo movimento può essere valutato come spam.
È possibile annullare gli attacchi di alleanza; tuttavia, il comportamento ripetitivo "inviare una singola nave e non continuare mai" è considerato spam.

4.3.5) Movimenti di Flotta Coordinati a Lunga Durata

È severamente vietato a più giocatori effettuare movimenti di flotta a lunga durata consecutivi o sovrapposti contro un giocatore.
Questa azione è valutata come molestia coordinata volta a limitare i movimenti del giocatore bersaglio.
Solo un giocatore può effettuare un movimento di flotta a lunga durata contro un giocatore bersaglio contemporaneamente.
È una violazione diretta che un altro giocatore inizi un volo lungo oltre 1 ora mentre il primo volo lungo è in corso.
In questo caso, l'intenzione non viene indagata; il comportamento è automaticamente considerato coordinato.
Le seguenti dichiarazioni e simili non vengono prese in considerazione:
"Non sapevo dell'attacco del mio amico."
"È solo coinciso."
"Non eravamo coordinati."
I voli lunghi effettuati in rapida successione contro un bersaglio sono valutati come agire insieme.

4.3.6. Eccezione alla Regola – Verso Coordinate Proprie e Inattivi

Le seguenti situazioni sono libere e non soggette a restrizioni di flotta a lunga durata:
Movimenti di flotta verso le proprie coordinate di pianeta o luna,
Voli verso coordinate di giocatori inattivi,
Voli con missioni di colonizzazione verso coordinate vuote.
Poiché queste situazioni non comportano alcun rischio di spam, sono completamente libere.

4.3.7. Sanzioni

In caso di spam o comportamenti di molestia coordinata:
Per la prima violazione, da un avvertimento fino a 7 giorni di ban dell'account in modalità vacanza,
In caso di ripetizione, da 1 giorno fino a 14 giorni di ban dell'account in modalità vacanza,
Per comportamenti continui, possono essere applicate sanzioni che vanno da 7 giorni alla chiusura permanente dell'account.
La durata della sanzione è determinata dall'operatore in base alla natura della flotta, alla ripetizione e al grado di impatto sul giocatore bersaglio.

4.3.8. Clausola di Discrezione dell'Operatore

Tutti i movimenti di flotta non esplicitamente definiti in questo articolo ma di natura simile, destinati a occupare, infastidire o limitare la libertà di movimento del giocatore, possono essere valutati come spam o molestia coordinata e sanzionati secondo l'interpretazione e la discrezione degli operatori di gioco.

4.4 Attacchi Intra-Alleanza

4.4.1. I Membri dell'Alleanza Non Possono Attaccarsi a Vicenda

I giocatori nella stessa alleanza non possono attaccarsi a vicenda. Questo viene automaticamente bloccato dal sistema.

4.4.2. Situazione di Uscita o Espulsione dall'Alleanza

Quando un giocatore lascia o viene espulso da un'alleanza; inizia un periodo di neutralità di 48 ore per le interazioni di combattimento mirate al danno con ex membri dell'alleanza.
Durante queste 48 ore:
Nessun attacco destinato a causare danni può essere effettuato contro l'ex membro dell'alleanza.
Anche gli attacchi effettuati dall'ex membro dell'alleanza non possono essere di natura tale da causare danni.
Questo periodo inizia dal momento in cui il giocatore viene disconnesso dall'alleanza.
Lo scopo di questa regola è impedire l'acquisizione di un vantaggio ingiusto lasciando l'alleanza in modo fraudolento.

4.4.3. Violazione delle Regole e Sanzioni

Per i giocatori che violano il periodo di neutralità di 48 ore:
L'account del giocatore che viola la regola viene chiuso in modalità vacanza per 3 giorni.
Il combattimento che ha avuto luogo viene annullato.
Tutte le perdite della parte danneggiata sono compensate dalla parte vincente.
Se l'importo del guadagno copre il danno è irrilevante (ovvero, l'attaccante è obbligato a compensare completamente il danno).
L'obiettivo in questo articolo è impedire l'abuso delle relazioni di alleanza per ottenere vantaggi fraudolenti.

4.5 Limite di Attacco Giocatore Debole – Forte

Un giocatore può intraprendere le seguenti azioni solo contro giocatori che sono fino a 7 volte più forti o fino a 7 volte più deboli di se stesso:
Iniziare un attacco,
Aggiungere una flotta a un attacco tramite ACS,
Spionaggio,
Inviare una flotta di distruzione,
Lanciare un attacco missilistico.
Questa regola del 7x è sempre valida.
Anche se le statistiche non sono ancora state aggiornate, il sistema calcola i punti reali e attuali dei due giocatori in background nel momento in cui viene avviato l'attacco e consente o blocca l'attacco.

4.5.1 Metodo di Calcolo dei Punti Reali

La "differenza di punti 7x" non viene calcolata guardando i punti totali generali.
Il potere di combattimento reale di ogni giocatore viene calcolato prendendo la somma ponderata dei seguenti punti di categoria:
All'inizio di ogni azione della flotta, il sistema moltiplica:
Punti edifici per 0,15,
Punti ricerca per 0,20,
Punti flotta per 0,50,
Punti difesa per 0,50,
Punti risorse per 0,60
coefficienti, somma i risultati e controlla se la differenza tra le due parti rientra nelle 7 volte. In base al risultato, consente o blocca l'attacco.
Riepilogo:
Non importa che l'icona "debole/forte" nella schermata Galassia venga aggiornata ogni mezz'ora.
Lo stato del movimento della flotta è sempre deciso dai punti reali e calcolati istantaneamente.

4.5.2 Stazionamento su Pianeta Alleato – Regola Speciale

A volte i giocatori inviano le loro flotte al pianeta di un altro giocatore con una missione di Stazionamento (Parking).
In questo caso, ci sono punti di due giocatori diversi alla coordinata di destinazione:
Il giocatore proprietario della coordinata
Il giocatore che staziona la sua flotta a quella coordinata
Pertanto, il sistema non considera solo i punti del proprietario del pianeta quando concede il permesso di attacco.
Il sistema funziona come segue:
Se viene concesso il permesso di attacco a un pianeta è determinato dai punti reali di tutti i giocatori presenti a quella coordinata.
Perché è importante?
Ad esempio: Quando un giocatore molto forte staziona la sua flotta sul pianeta di un giocatore debole, quella coordinata non diventa inattaccabile da altri giocatori forti. In altre parole, un giocatore debole non può essere usato come scudo protettivo o cuscinetto contro altri giocatori forti.

5. Pushing

È severamente vietato per un account ottenere risorse ingiuste direttamente o indirettamente da un account con punteggio inferiore al proprio.
Pertanto, tutti i tipi di trasporto diretto tra account, sia all'interno dell'alleanza che all'esterno, sono completamente bloccati.
L'unica eccezione per il trasferimento di risorse tra giocatori in Astrogame è il Sistema di Condivisione del Bottino spiegato di seguito.

5.1 Sistema di Condivisione del Bottino

Il bottino ottenuto come risultato di una guerra di alleanza può essere condiviso solo tramite il Sistema di Condivisione del Bottino sulla pagina dell'alleanza.
Il sistema funziona come segue:
I giocatori che partecipano alla Guerra di Alleanza aggiungono il bottino ottenuto al sistema.
Il leader dell'alleanza o il giocatore autorizzato distribuisce questo bottino tra i membri dell'alleanza nel rapporto desiderato.
Il processo di distribuzione deve essere completato entro un massimo di 7 giorni.
Il bottino non distribuito entro 7 giorni può essere automaticamente eliminato dal sistema.
Lo scopo di questo è impedire che il sistema venga abusato come spazio di stoccaggio.
Il rapporto in cui viene distribuito il bottino è interamente una decisione interna dell'alleanza; l'amministrazione non interferisce.
Tuttavia, l'abuso del sistema è severamente vietato.

5.2 Abuso del Sistema di Bottino (Vietato)

Le seguenti situazioni sono valutate come pushing ingiusto:
Creare deliberatamente una guerra per trasferire risorse a un altro giocatore,
e poi trasferire il bottino risultante a un giocatore diverso senza un motivo valido.
Un giocatore che non ha partecipato alla guerra o non ha avuto alcun ruolo nella guerra,
riceve ingiustamente bottino tramite il sistema.
Utilizzare il Sistema di Condivisione del Bottino come strumento di trasferimento risorse non di guerra.
Questi comportamenti rientrano direttamente nella categoria pushing e possono comportare la chiusura di singoli account o di tutti gli account coinvolti.

5.3 Fleet Bashing / Push-Crash

Tutte le operazioni in cui due o più giocatori concordano di far scontrare le loro flotte reciprocamente per consentire a qualsiasi parte di ottenere un profitto ingiusto tramite il campo detriti sono definite come Fleet Bashing / Push-Crash.
Questo comportamento è un crimine e:
L'account di tutte le parti o della singola parte che causa la violazione viene chiuso,
Il relativo rapporto di combattimento viene annullato,
I guadagni ingiusti ottenuti vengono azzerati.
Un giocatore malintenzionato potrebbe voler farti bannare e far chiudere il tuo account. Pertanto, per la sicurezza del tuo account, si consiglia di segnalare immediatamente attacchi senza senso, illogici o sospetti sul tuo account agli operatori di gioco.

6. Abuso di Bug e Uso di Programmi Ausiliari

6.1 Abuso di Bug

Utilizzare qualsiasi errore di programma apertamente o indirettamente a favore di un giocatore, o deliberatamente non segnalarlo, è severamente vietato.
Quando viene rilevato l'uso di un bug:
I guadagni vengono revocati,
Le guerre possono essere annullate,
L'account può essere chiuso.
Se l'errore viene segnalato e non utilizzato per guadagno ingiusto, il giocatore viene ricompensato in base alla dimensione e all'importanza dell'errore.

6.2 Programmi Ausiliari e Strumenti di Terze Parti

Programmi Severamente Vietati
L'uso dei seguenti tipi di programmi è severamente vietato:
Programmi bot che controllano automaticamente la schermata di gioco. (auto attacco, auto flotta, auto raccolta risorse, auto missione, auto annulla ecc.)
Tutti gli script che automatizzano azioni che dovrebbero essere eseguite dal giocatore
Programmi che consentono a qualsiasi interfaccia di eseguire operazioni tra il giocatore e il server
Risolutori automatici che tentano di aggirare i CAPTCHA
Tali programmi rientrano direttamente nell'uso di bot e sono motivo di chiusura dell'account.

6.3 Programmi Consentiti (Con Condizioni Limitate)

Le seguenti applicazioni che non modificano il comportamento in-game o forniscono un vantaggio sono libere:
Software di registrazione video dello schermo
Aggiornamento manuale della schermata Radar / Galassia tramite il browser del giocatore
Applicazioni che non possono essere definitivamente dimostrate funzionare con logica "Auto-refresh"
Queste applicazioni sono accettate come strumenti ausiliari purché non eseguano operazioni aggiuntive sul server e non modifichino la meccanica del gioco.

6.4 Regola Speciale sull'Auto-Refresh e Tracciamento Radar

Poiché il rilevamento di strumenti di tipo Auto-refresh non è tecnicamente possibile: L'uso di Auto-refresh non è vietato; non viene applicata alcuna penalità.
Tuttavia, per ridurre il rischio di abusare dell'aggiornamento automatico su schermate critiche come radar, galassia, impero e missioni di spedizione, il sistema può aggiungere una verifica CAPTCHA in momenti casuali.

6.5 Distinzione tra Intenzione e Programmi che Modificano la Meccanica

Non è vietato al giocatore aggiornare la pagina frequentemente o effettuare registrazioni dello schermo.
Tuttavia:
Automatizzare le azioni del giocatore,
Decidere per conto del giocatore,
Inviare comandi automatici al server,
Tutti questi programmi sono vietati.

6.6 Quando si Sospetta un Abuso

Un giocatore che solamente:
aggiorna la pagina più del normale
effettua un tracciamento radar insolito
non è causa di penalità da solo. Tuttavia, se le richieste effettuate sono a un livello tale da danneggiare il server, è motivo di chiusura dell'account.

7. Minacce nella Vita Reale

In Astrogame, nessun giocatore, ufficiale, operatore o rappresentante può fare minacce contro la vita reale.
Tutti i seguenti comportamenti sono severamente vietati:
Insinuare che localizzeranno la posizione reale di un giocatore
Minacce contro i membri della famiglia o la vita privata
Implicazioni o espressioni di danno fisico
Dichiarazioni come "Ti troverò, so dove sei"
Tentativi di minacciare, ricattare o intimidire tramite informazioni private
Tali comportamenti non sono assolutamente tollerati nel gioco e comportano pesanti sanzioni.

7.1 Le Minacce In-Game Sono Consentite

Minacce che non sono dirette alla vita reale, ma che avvengono solo nel mondo di gioco
Ad esempio:
"Distruggerò il tuo pianeta"
"Perderai la guerra"
"Schiaccerò la tua flotta"
"Ti attaccherò costantemente"
espressioni come queste sono valutate nell'ambito del gioco di ruolo (competizione in-game) e non richiedono azioni penali.
Queste minacce sono dirette solo all'account di gioco, non alla persona.

7.2 Messaggi Ritenuti Eccessivi

Le minacce in-game a volte possono disturbare il giocatore, ma non viene applicata alcuna penalità fintanto che non sono dirette alla vita reale.
In tali casi, il giocatore può bloccare la persona dall'inviare messaggi utilizzando l'opzione "Blocca Messaggi" che si trova nella pagina Statistiche o nella scheda giocatore.

7.3 Sanzione per Violazione

Le minacce alla vita reale sono una violazione grave diretta.
In questo caso:
L'account può essere chiuso permanentemente,
Tutti i log, inclusi i registri dei contenuti, vengono esaminati,
Se necessario, la persona interessata viene completamente rimossa dalla piattaforma,
Se necessario, le informazioni pertinenti possono essere condivise con le autorità legali.
Nessun comportamento che rischi la sicurezza dell'ambiente di gioco è tollerato.

8. Insulti, Tono e Spam

Il rispetto è essenziale nella comunità di Astrogame. Non sono in alcun modo consentiti imprecazioni, insulti, spam o pubblicità.

Questo vale non solo per i messaggi privati, ma anche per tutte le aree visibili come nomi di pianeti/lune, commenti di combattimento e testi del profilo.

8.1 Valutazione dei Messaggi Privati

8.1.1 Situazioni che Richiedono la Chiusura Permanente dell'Account

I seguenti contenuti possono comportare la chiusura permanente dell'account anche con una sola occorrenza:

Insulti basati su razza, etnia, religione, credo o valori nazionali
Insulti, imprecazioni o insinuazioni rivolte ai familiari
Discorso d'odio umiliante contro questi valori
Queste aree sono linee rosse.

8.1.2 Altri Insulti, Imprecazioni e Tono Pesante

Per insulti, imprecazioni e tono pesante al di fuori dell'ambito razza–religione–famiglia;

in base alla gravità, alla recidiva e alla cronologia generale del comportamento del giocatore, possono essere applicate le seguenti misure:

Avvertimento
Mute (restrizione della comunicazione)
Sospensione temporanea dal gioco fino a 14 giorni
La direzione del gioco si riserva il diritto di applicare una o più di queste misure quando ritenuto necessario.


Che cos'è la sanzione di Mute?
La sanzione di Mute limita temporaneamente tutti i canali di interazione del giocatore nel gioco.

Durante il periodo di Mute, il giocatore non può:

Inviare messaggi privati
Commentare i rapporti di combattimento
Cambiare i nomi di Pianeti e Lune
Cambiare il nome utente
Cambiare il nome, la descrizione o l'immagine dell'alleanza
Inviare richieste di amicizia
Fare domanda alle alleanze
Il Mute viene applicato per prevenire problemi legati alla comunicazione e proteggere l'ordine della comunità senza escludere completamente il giocatore dal gioco.

8.1.3 Sospetto, Provocazione e Contenuti di Discussione

Le seguenti situazioni non rientrano nelle sanzioni per i messaggi privati:

Messaggi provocatori che non contengono insulti
Espressioni che sollevano sospetti ma non riguardano razza–religione–famiglia
Discussioni tra giocatori (se non ci sono insulti)
In questi casi non viene applicata alcuna sanzione. Il giocatore può interrompere la comunicazione usando la funzione "Blocca Messaggi".

8.1.4 Insulti nei Nomi di Pianeti e Lune

Poiché i nomi di pianeti/lune sono visibili a tutti:

Nomi che sollevano sospetti, hanno un tono inappropriato o contengono insinuazioni → si applicano le misure indicate in 8.1.2.
Nelle aree di linea rossa si applica la chiusura permanente dell'account.

8.2 Valutazione dei Commenti di Combattimento

I commenti di combattimento sono visibili a tutti i giocatori; pertanto si richiede cortesemente di prestare attenzione al linguaggio.

8.2.1 Situazioni che Richiedono Ban Permanente

Come per i messaggi privati, le violazioni delle linee rosse nei commenti di combattimento comportano ban permanente.

8.2.2 Altri Insulti, Imprecazioni e Tono Pesante

Per insulti, imprecazioni e tono pesante al di fuori dell'ambito razza–religione–famiglia nei commenti di combattimento;

in base alla gravità, alla recidiva e alla cronologia generale del comportamento del giocatore, possono essere applicate le seguenti misure:

Avvertimento
Mute (restrizione della comunicazione)
Sospensione temporanea dal gioco fino a 14 giorni
La direzione del gioco si riserva il diritto di applicare una o più di queste misure quando ritenuto necessario.



Che cos'è la sanzione di Mute?
La sanzione di Mute limita temporaneamente tutti i canali di interazione del giocatore nel gioco.

Durante il periodo di Mute, il giocatore non può:

Inviare messaggi privati
Commentare i rapporti di combattimento
Cambiare i nomi di Pianeti e Lune
Cambiare il nome utente
Cambiare il nome, la descrizione o l'immagine dell'alleanza
Inviare richieste di amicizia
Fare domanda alle alleanze
Il Mute viene applicato per prevenire problemi legati alla comunicazione e proteggere l'ordine della comunità senza escludere completamente il giocatore dal gioco.

8.2.3 Competizione, Tono e Libertà di Commento (Nessuna Sanzione)

I seguenti contenuti non sono considerati una violazione e non comportano sanzioni, purché non includano insinuazioni volgari, insulti o imprecazioni:

Commenti competitivi tra giocatori,
Battute e rivalità verbale reciproca,
Espressioni che rientrano nel gergo di gioco.
Questi commenti sono una parte naturale e accettata dei commenti di combattimento. Non ogni frase fastidiosa richiede una sanzione. Se non ci sono insulti, imprecazioni o violazioni di linea rossa, non si interviene con moderazione. “Non gradire il tono”, “trovarlo provocatorio” o “sentirsi infastiditi” da soli non sono motivo di sanzione.

I giocatori non sono obbligati a leggere o considerare i commenti di combattimento. Per natura competitiva, quest'area può essere dura e fredda.

Perché è stato adottato questo approccio?
Un controllo eccessivo indebolisce la competizione.
Non è possibile classificare tutte le espressioni interpretabili.
Limitare eccessivamente i commenti di combattimento ostacola l'interattività del gioco.
Pertanto, al di fuori di insulti, imprecazioni o insinuazioni volgari, non si applicano sanzioni ai commenti di combattimento.

Diritto della Direzione Riservato
Nonostante questa libertà;

Giocatori che creano costantemente un clima di discussione,
Usano ripetutamente espressioni al limite,
Utilizzano sistematicamente i commenti di combattimento per provocare o disturbare,
E risultano chiaramente dannosi per la serenità della comunità
possono vedersi limitare l'accesso ai commenti di combattimento in modo temporaneo o permanente, anche senza insulti, imprecazioni o violazioni di linea rossa.

Questa non è una punizione, ma una misura preventiva per mantenere i commenti di combattimento sani, leggibili e competitivi.

8.2.4 Sospetti

Astrogame rispetta il diritto dei giocatori di esprimere le proprie opinioni.

Tuttavia, nei commenti di combattimento, i sospetti presentati come certezze senza prove:

Possono portare a percezioni errate,
Possono generare sfiducia tra i giocatori,
Possono influire negativamente sull'ordine della comunità.
Pertanto, i sospetti che assumono la forma di un'accusa definitiva possono essere valutati.

Modalità di applicazione:

I commenti sospetti possono essere eliminati per primi,
In caso di ripetizione, il giocatore può essere avvertito,
Se continua in modo sistematico e persistente, la direzione del gioco si riserva il diritto di limitare l'accesso del giocatore ai commenti di combattimento.
Non ogni commento sospetto è automaticamente motivo di sanzione.

La valutazione considera il grado di certezza dell'affermazione, la ripetizione e il profilo generale di comportamento del giocatore.

8.3 Discrezione dell'Operatore

Non è possibile creare un elenco completo dei tipi di insulti e dei livelli di gravità. Pertanto, gli operatori del gioco prendono la decisione finale sulla natura, la ripetizione e l'impatto della violazione.

Applicare misure simili in situazioni simili è responsabilità dell'operatore.

9. Uso della Lingua

Astrogame ha una comunità di giocatori multinazionale. I giocatori sono completamente liberi di usare qualsiasi lingua desiderino tra loro all'interno del gioco.
Tuttavia, è richiesta una lingua comune in alcune aree per la sana gestione e moderazione del gioco.
Le seguenti aree devono essere monitorate dall'operatore e dalla direzione:
Sistema di supporto (ticket)
Messaggi di reclamo e segnalazione
Se la comunicazione in queste aree non è in turco o in inglese, potrebbe non essere possibile fornire il supporto o la valutazione necessari. Perché gli operatori possono solo leggendo queste lingue:
Rilevare insulti
Rilevare cheat/pushing/bug
Comprendere i reclami dei giocatori
Applicare correttamente le punizioni
Questo requisito non mira alla discriminazione; è una regola necessaria per la gestione della comunità e la sicurezza.

10. Violazioni delle Regole

Violazione delle regole di Astrogame; a seconda della natura della violazione, della ripetizione e della cronologia generale del comportamento del giocatore, i risultati possono variare da un avvertimento alla chiusura permanente dell'account.
Il tipo e la durata della sanzione sono determinati dagli operatori di gioco in base a;
l'impatto della violazione sul gioco,
se ha creato un guadagno ingiusto,
in che misura ha disturbato l'ordine della comunità,
se la violazione è stata intenzionale.
In tutti i processi di sanzione e valutazione, l'autorità autorizzata a comunicare sono gli operatori di gioco.
Le decisioni degli operatori sono vincolanti per la sicurezza, la giustizia e la sostenibilità del gioco.

11. Termini Generali di Utilizzo

I Termini Generali di Utilizzo di Astrogame sono una parte inseparabile di queste regole e tutti gli articoli sono di supporto l'uno all'altro.
Gli operatori di gioco; allo scopo di proteggere la sicurezza del gioco, l'ordine della comunità o l'esperienza di gioco, si riservano il diritto di rimuovere o limitare l'accesso di qualsiasi giocatore da:
account di gioco,
sito web,
forum,
canali social media,
tutte le altre piattaforme di comunicazione,
senza essere obbligati a spiegare il motivo.
Questa autorità è necessaria per il sano funzionamento del gioco e la sicurezza della comunità.

12. Account Inattivi

12.1 Account Inattivi in Modalità Vacanza

Un account può rimanere in modalità vacanza per un massimo di 30 giorni, dopo 30 giorni viene automaticamente rimosso dalla modalità vacanza.

12.2 Cancellazione degli Account Inattivi

Se non viene effettuato l'accesso a un account dell'universo per 75 giorni, l'account nell'universo pertinente può essere eliminato permanentemente. Dopo 120 giorni, viene eliminato automaticamente.
Un account eliminato non può essere ripristinato e non viene applicata alcuna eccezione per questo processo.

13. Modifiche alle Regole

Gli operatori di gioco si riservano il diritto di modificare, aggiornare o aggiungere nuove regole alle regole di Astrogame in qualsiasi momento quando ritenuto necessario.
Le modifiche alle regole vengono notificate tramite annuncio in-game almeno 24 ore prima della loro entrata in vigore.
Anche se è stata effettuata la notifica, le regole modificate sono valide solo per gli eventi che si verificano dopo la data dell'annuncio.
Modificare qualsiasi regola non richiede azioni penali per azioni avvenute prima della modifica. Nelle valutazioni relative alle violazioni delle regole, viene presa come base la regola valida alla data in cui è stata effettuata la modifica.